[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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152: 2022/01/06(木)16:19 ID:00WaE/+f(1/2) AAS
それは流石に公式案件
153: 2022/01/06(木)18:51 ID:55hygs6e(1) AAS
今日び、スマホでも無料で3Dでエフェクト山盛りなゲーム出まくってるのに、
ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ
「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な
プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか?
言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね
確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね?
154: 2022/01/06(木)18:56 ID:I1VCE4Vr(3/3) AAS
3Dゲーに熱狂する新規勢だっていないだろ
ツクールじゃなくてUnityの養分になれば満足するのか?
155: 2022/01/06(木)20:52 ID:gA5UpVtC(2/2) AAS
定期的にこういう輩が書き込んでるけど、ツクールに親でも殺されたのだろうか
156: 2022/01/06(木)21:02 ID:Pg5vD6LP(2/2) AAS
僅かな判定やオブジェクトの増加で処理が嵩み
母は圧死、父は冷凍刑(フリーズ)
157: 2022/01/06(木)21:17 ID:VMUqH8vh(1) AAS
こういうゲーム調べてるんだけど
販売課とか収益化できるんだろうもっと入るんじゃないの
158: 2022/01/06(木)21:21 ID:00WaE/+f(2/2) AAS
重さに関しては、マジでこのツールの良さを全部壊しかねないヤバさがあるからな

正直、、Switchの次機種が出た後のタイミングあたりで良いので
将来的拡充を見据えて根幹部分を再設計して欲しい
ツクる部分は自分と相性いいから、なんならRPGツクールみたく
買い直しになっても全然構わないから
159: 2022/01/06(木)21:59 ID:k6sXv1LQ(1) AAS
>>142
ありがとうございます
オブジェクトを移動させる でやってみます
160: 2022/01/07(金)11:29 ID:uInBOdPr(1/3) AAS
アクションの”音の再生”にある再生位置を指定とプラグインの”ターゲット間の距離でSEの音量を変更”の使い方が全然分からん
再生位置を指定はそもそも何に使うのか
ターゲット間とは何を示しているのか

どっかに説明ある?
161: 2022/01/07(金)11:36 ID:yM5BpYvu(1) AAS
再生位置は主にBGMを中断→再開なんかに使う
尾とファイルの途中から再生開始できる機能

説明はすぐ下にある

ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と
このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから
そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ

どっちもアプデで追加されたものだから
省1
162: 2022/01/07(金)11:56 ID:uInBOdPr(2/3) AAS
早い回答ありがとう

たしかに再生位置は下にちょっと説明ありました
位置って画面内の事じゃなくてBGMなどの再生ヘッドの位置なのか

ターゲット間はそうじゃないかなーと思ってたんだけど具体的な指定の仕方が分からなくて
発生源のオブジェクトにアクションをセットする形でいいだよね?
その場合プレイヤーキャラなんかの指定はどうやるの?
163
(1): 2022/01/07(金)15:20 ID:vEvikCeX(1/2) AAS
プラグインのそーす見たらターゲット指定する項目非表示になってんね
なんやこれ
164: 2022/01/07(金)22:25 ID:Ji7Yd7Qh(1) AAS
イメージはあるがどう作ればいいのかわからん
チュートリアルはやったがわからん
165: 2022/01/07(金)22:44 ID:V8Y5FFFK(1) AAS
とりあえず次はサンプル開いていこうか
166
(1): 2022/01/07(金)22:54 ID:uInBOdPr(3/3) AAS
>>163
まじか
これは後回しにして時間のある時調べるか
作者に聞いてもいいし
167
(1): 2022/01/07(金)23:51 ID:vEvikCeX(2/2) AAS
>>166
さらに見ていったら大体わかったわw

このプラグイン自体が一回更新されてて
旧版はターゲット指定だったが、新版はカメラ中心点と実行オブジェクトとの距離でやってるっぽい
ソース内にターゲット指定の行が非表示になる形で一応存在してるのはその名残で
説明文がターゲットのままなのは更新忘れだろう
カメラ中心との距離って書いておかないといかんね
省2
168: 2022/01/08(土)00:11 ID:H1jyxCbq(1) AAS
>>167
ありがとう出来たよ

つかそんなん分からねー
普通にSE鳴らすアクションもいれてた…
あとSEをループで登録してあると再生されないのも罠過ぎる
169
(1): 2022/01/08(土)01:28 ID:CNeGjKXj(1) AAS
すぐ回答くれる人が素晴らしいな
一人で何時間も悩んで土曜日つぶしたりとかあったわ
170: 2022/01/08(土)07:45 ID:9v29vltz(1) AAS
>>169
優しいよな
本格的に作り始めて詰まったらお世話になろうと思ってる
公式ももう少し優しくなってほしい所
171: 2022/01/08(土)15:09 ID:diR1xn7Z(1) AAS
本格的にやるなら早めが良いかもね。
いざ聞こうとした時、ツールのアクティブ人口がどうなってるか分からないし、その優しい人もいつまでここを覗いてるか分からないしなぁ
172
(1): 2022/01/08(土)18:45 ID:F2+PXPu7(1) AAS
>>151
もう解決したかな?
少し前に俺もツールバーなどの文字が重なって表示されたり、
空欄になったりしたトラブルに見舞われたけど、それの事だよね
たしかファイルの整合性の確認したら治ったよ
173: 2022/01/08(土)22:16 ID:FT/tlgQ2(1) AAS
>>172
ありがとう治ったっぽい
その機能知らなかったから助かった
174: 2022/01/18(火)21:26 ID:UBjhB40Q(1) AAS
スチームでアクツクmvセールきてるけど買うかどうか迷ってる
175: 2022/01/19(水)02:20 ID:uD/e48W1(1) AAS
ことあるごとにセールしてるから1ヶ月体験版試してから買った方がいいよ
こんなセールするなんて知らないから
自分なんて発売当初にパッケージ版1万出して買っちゃったわ

まぁ、楽しいからいいけどさ
176: 2022/01/19(水)03:06 ID:VFFrjhMi(1/2) AAS
パケ版でも結局はSteamのコードだけっていう謎仕様
177: 2022/01/19(水)03:29 ID:aRlEQFde(1) AAS
最近のPCソフトなんて大抵そうでしょ

そもそもちょくちょくアップデートするツールなんだから
Ver1.0なんかインスコされても困るし
178: 2022/01/19(水)03:42 ID:VFFrjhMi(2/2) AAS
スタンドアローン版にも僅かだけど意味があると俺は思っちゃうんだよなあ
179: 2022/01/20(木)06:18 ID:P6nUZeGA(1) AAS
ついに大割引突破したのね
特に季節関係なくしょっちゅうセールしてるけど
ユーザー数増やす目的なのかな
180
(1): 2022/01/20(木)06:58 ID:26h68ZKr(1) AAS
去年あれだけセール打ったのにアクティブが漸減傾向だから長期的な効果は疑問だな
値引きしても根本問題を放置じゃ古参は嫌気するし新規も定着しないよ

外部リンク:steamcharts.com
181: 2022/01/20(木)08:05 ID:+VB/L+pG(1) AAS
>>180
過去30日間だと1日42.9人が起動してるということ、でいいのかな?(バカですまん)
意外とリアルタイムで使ってる人は少ないんだな
182: 2022/01/20(木)17:24 ID:2C5Ko+i8(1) AAS
他のゲームも見てみたけど普通に4桁あるじゃん・・・
183: 2022/01/20(木)18:21 ID:1E519UMo(1) AAS
オリジナルの奇々怪々やったことねえけど4月に出る新作ちょっと良さそうだな
184: 2022/01/20(木)22:57 ID:4rkoZZNO(1) AAS
アクツク製のヒット作が出せれば人口も増えるんだろうが・・・
185: 2022/01/20(木)23:03 ID:qFcnMByz(1) AAS
百歩譲ってものすごい作品が作れたとしよう。問題はどうやって多くの人間にその作品の存在を知ってもらうか
ヒットしてない作品はそもそも知られてすらいないから、品定めすらされない
ヒットしないと多くの人間に知られないし、多くの人間に知られないとヒットできない
186: 2022/01/21(金)00:29 ID:RIP6oK9f(1) AAS
Switchで出すという奥の手が
187: 2022/01/21(金)01:34 ID:JESHSTGq(1) AAS
30fpsの壁が重くのしかかるな

アクション度の低いゲームだったらいいんだろうけど
本末転倒と言うか・・・
188: 2022/01/21(金)22:43 ID:iSGqcUcF(1) AAS
60fps以上は無理なの?
189: 2022/01/22(土)17:05 ID:u5mCWqec(1) AAS
120fpsとかってこと?
無理じゃないかなぁ
190: 2022/01/22(土)23:46 ID:SJlELhh0(1) AAS
ファミコンでも60fpsでる
191: 2022/01/22(土)23:53 ID:XW9Ib0ru(1) AAS
デバッグ機能で一応120まで上げられるけど何に使うのか
192: 2022/01/23(日)14:43 ID:me+rvvdP(1) AAS
格ゲーとか当たり判定を精密にしたいんじゃない
193: 2022/01/23(日)22:20 ID:cCuqahYs(1) AAS
今年あたり新しいの出てくる可能性あるかなあ
194: 2022/01/24(月)01:25 ID:v+piVrne(1) AAS
アクツク購入して動かしてるSteamアカウントで普通に他のゲーム買ったりフレンドと繋がったりしてる?
それともゲーム制作関連はゲーム製作関連のみでアカウント作成してるのかな?
195: 2022/01/24(月)01:42 ID:Yztw1ViZ(1) AAS
自分はそんな複数アカ管理してないな
情弱ですまんけどSteamだとなんか不都合でるの?
196: 2022/01/24(月)11:18 ID:nse/gJvR(1) AAS
アカウント分けてないな。
ゲーム実況やるなら分けるかもだけど。
197: 2022/01/24(月)20:32 ID:Zu/2AnuW(1) AAS
なんでわざわざアカウント分ける必要あるのか普通に疑問なんだけど
198: 2022/01/25(火)16:27 ID:zcZxiH7S(1) AAS
スイッチストアにクソゲばっかり出してくるのこれか
横スクなんてどうせマリオとスパドンキー超えた作品なんかないんだからもうつくるな
199: 2022/01/25(火)16:43 ID:1jvU2aMn(1) AAS
マリオとスパドンしかやったことなさそう
200: 2022/01/25(火)18:08 ID:s5414a6z(1) AAS
こいつのクソゲ基準なんか興味ないけど、もう作るなとか自己中もここまでくると本気でやべぇな。
201: 2022/01/25(火)19:32 ID:yBiCbWMx(1) AAS
きっとアクトレイザーを知らんのだろう
202: 2022/01/25(火)19:51 ID:skbDNSwy(1) AAS
クソゲがあるからこそ良ゲが輝くんやで
203: 2022/01/25(火)22:16 ID:Nu6xoGLb(1) AAS
クソゲー作ってる作者は結構な頻度でゲーム産み出すから
一度クソだと思ったら作者の名前覚えて二度とそいつのゲームプレイしないように気を付けてるわ
204: 2022/01/25(火)23:30 ID:QcCCH1z3(1) AAS
クソゲー条件の1つに作り込みが甘い(制作時間が足りてない)ってのがあるからね
必然的に制作サイクルが早くなって粗製乱造になる
205: 2022/01/26(水)01:06 ID:UlAfpFTe(1) AAS
そんなこと言うなよ・・・
最初はみんなクソゲーかもしれないけど
2作3作と良いものに仕上がっていくかもしれないし
206: 2022/01/26(水)12:18 ID:H4mu0ybv(1) AAS
作品を買ってくれた人のコメントだけ気にすればいい。
ゲ製板のクソゲ定義のコメントは自分の作品に対するコメントではないのだし、そんなもん流しとけばいい。

そもそもゲ製板で消費者みたいなコメントがある時点でスレチだろ。いつまで消費者側にいるんだよ。
「こんなコメント寄せられたんだが…」って相談ならまだ分かるんだがなぁ。
207: 2022/01/26(水)13:08 ID:jSxduoKs(1) AAS
スイッチで公開できるってのが最大の強みだねアクツク
スイッチ一番売れてるゲーム機だから人多いし
工夫してうまく作ったらマジでチャンスあるんじゃないの
208: 2022/01/26(水)16:22 ID:OHj+Tt/j(1) AAS
まだエアプだけど、自分が作った作品をスイッチでテストプレイできたりするの?
あるいは一度審査されないとダメ?
209: 2022/01/26(水)17:24 ID:9X7mNA0l(1) AAS
2Dアクション作れるUnity、Godot、GameMakerStudioもそれぞれSwitchに対応してるから
Switch対応ってそこまでのアドバンテージでもないような
210: 2022/01/26(水)18:24 ID:/2cWqvPu(1) AAS
実際にスイッチで販売してるアクツクげーって
どんなのがあるんだろ?
211: 2022/01/26(水)22:34 ID:+Ve7trny(1/2) AAS
まーgodotなりなんなりほかの開発環境いじれるスキルあったらアクツクいらんじゃろ
アクツクいじってた人が卒業してそっち行く流れも来てる感じあるね
スキル上げられない人間は留まるしかないが
212: 2022/01/26(水)23:04 ID:+Ve7trny(2/2) AAS
ニンテンドーストアで「ツクールシリーズ」で検索したら出るやつ全部アクツク製なんかなコレ
213: 2022/01/27(木)10:26 ID:IfuuJPoB(1) AAS
外部リンク:tkool.jp
HPのすぐ下のバナーから飛べるページに一覧ある
214: 2022/01/27(木)17:49 ID:EaEwZ+1p(1) AAS
ツクールシリーズてアクツクとRPGツクールごっちゃまぜにしてるぽいな
ほんとにGotcha Gotcha Gamesだわ
215: 2022/01/28(金)22:40 ID:LetQyfoJ(1) AAS
この前セールしてた気がするけど
またセールしてるのね
216
(1): 2022/02/04(金)14:57 ID:2VVi8nS8(1) AAS
PixelMplus10のようなピクセルフォントで画像作るときってソフトなに使ってる?
アンチエイリアスかけずに綺麗に描画してくれるグラフィックソフトがないんだが・・・
217: 2022/02/04(金)18:56 ID:n8Phq1oX(1) AAS
edgeじゃだめなん?
218: 2022/02/04(金)19:13 ID:4JyGK0Mf(1) AAS
言っていることがイマイチ分からん
トゥルータイプフォントからピクセルフォント画像作りたいの?
219: 2022/02/05(土)13:48 ID:1Z+6THdy(1) AAS
>>216
アンチエイリアスかけずにドット画像がきれいって解像度高くする以外物理的に無いじゃない
220: 2022/02/06(日)04:39 ID:2bSu62z8(1) AAS
フォトショ的なツールでフォントのサイズを変な数値に設定して
アンチエイリアス罹っちゃって困ってるんじゃない?

なんでedgeでやれば少なくとAAはかからないよと
221: 2022/02/06(日)07:35 ID:nzCcqx9A(1) AAS
そのリテラシーじゃ今度はギザギザにならないソフトと言い出すのか
222: 2022/02/06(日)13:32 ID:/ExHotNl(1) AAS
FAManiaなんかはフォント側に不備があるみたいだけど
PixelMplusはべつに問題ないな
223
(1): 2022/02/10(木)20:36 ID:L2rCVnpz(1) AAS
他のツールがどうかあんま詳しくないけどこのツールで作ったゲームを販売した時
ライセンス料をアクツク会社に支払わなくていいよね これ結構メリットだと思うんだ
(switch販売斡旋のやつはどうか知らんけど)

だからこのツール製でドカンと一発100000ダウンロードぐらい売れるゲームが制作販売されれば
もっと人口増えてFPS問題解決するくらいアプデしてくれると思う
お前らはよ神ゲー作れ
224: 2022/02/10(木)21:14 ID:MXibpl33(1) AAS
UE 年商1億円超えたら年商の5%
Unity 年商1000万超えたら月額4200円のサブスクへ移行
GMS 月額500円〜のサブスクがあるが売上いくらでもライセンス料は取られない
Godot タダ
225: 2022/02/10(木)22:05 ID:DwwHu0OA(1) AAS
作る側に旨味ないと分かっていても
変数や関数の名前に日本語指定できるプラットフォームを求めてしまう
226: 2022/02/11(金)02:15 ID:yKga+Qs8(1) AAS
2バイト前提のカーネルを作れば解決
英数だって2進に変換してるのだから理論上は可能だぜ!
227: 2022/02/11(金)09:11 ID:guN0ikej(1) AAS
>>223
ライセンス利用必要ないの?
228: 2022/02/11(金)10:55 ID:W0fAJFRh(1) AAS
既存素材はアクツク以外には使っちゃダメ
アクツクで製作したことがわかるように表記

個人で売る場合はこれくらいの認識だな
委託したら売り上げから当然取られるだろうね
229: 2022/02/11(金)12:04 ID:LqQgwP04(1) AAS
アクツク製の作品てDLsiteなんかにも降ろせるんカイナッツォ
230
(1): 2022/02/12(土)11:34 ID:22B4PN38(1) AAS
既存素材使って商用してもいいのよね
231
(1): 2022/02/12(土)15:45 ID:ghX26UC9(1) AAS
>>230
アクツクで作れば大丈夫
ただ使っちゃ駄目なサンプルゲームもあるからそこだけ規約で確認した方がいいね
232: 2022/02/12(土)20:34 ID:g6+csikM(1) AAS
>>231
ありがとう
とりあえず一度は作りきって
商用で出してみたい
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