[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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64: 2021/11/28(日)21:20 ID:Qj0OsRPs(1) AAS
俺かなり絵もプログラムもできるよ
ゲーム開発の依頼きてもおかしくない程度にはできる
けどやる気がないのでやらないんだよね
65: 2021/11/29(月)02:54 ID:OYMEfuR1(1) AAS
>>63
それは才能じゃなくて体力が有限なだけでは?
無限の体力ある人なんていないから普通だよ。
66: 2021/12/03(金)09:26 ID:2bZsEUxk(1) AAS
>>55
まあ勝手移植なんて呼ばれるものはデザインの万引きみたいなもんだしな
システムがアレに似るってのは別にジャンルに区別されるだけだが、
キャラデザや楽曲はせめて変えろとは思う、まあそこが製作のキモなんだけどな
67: 2021/12/03(金)10:26 ID:N4VYI2Yh(1) AAS
>>63
俺完全にこれだ・・・
通勤のときとか仕事でちょっと休んでるときにアイデア出てきて
帰ったらあれやこれや作ろうとかためそうって思ってるのに
68: 2021/12/03(金)14:07 ID:OIudzQfN(1) AAS
>>55
例え完コピ品でも、プチコンで再現できるというポテンシャルを見せつけられたら、自分も挑戦したくなるのが技術者の性。活気のある証拠や。
69: 2021/12/03(金)20:48 ID:mfOkBYzg(1) AAS
いや、その完コピ品が結局は何十年も前のゲームだったりするでしょw
今のハード性能で再現して技術と言われても
70: 2021/12/04(土)00:27 ID:UTR2Hc7M(1) AAS
話し噛み合ってなくて草
71: 2021/12/04(土)02:19 ID:PZfiwJKN(1/2) AAS
プチコンでも3D表現のメガデモみたいなのなかったっけ
その方が親が昔やってたようなレトロゲーの再現よりも技術的には納得感は俺はあるけど
そもそも練習で完コピ再現するなら理解できるけど、作品として表に見せるのは法的は確実に黒だしなあ
練習で書いたコードをベースに何か自分なりの世界観に変えるってならいいんじゃね?無駄にならんし
72: 2021/12/04(土)02:28 ID:PZfiwJKN(2/2) AAS
あ、そこが一番作者のセンス問われるところか…
73: 2021/12/04(土)12:31 ID:mwI7bD5M(1) AAS
なんかアクツク関係ないな。
お前ら雑談スレで話しなよ。
74: 2021/12/04(土)22:48 ID:CIWYaBe/(1) AAS
アクツクがrpgツクール並に栄えてくればな
レスは止まるか脇道それまくる
75: 2021/12/04(土)23:03 ID:sORN94EC(1) AAS
自作できる人には邪魔くさいかもしれないが
新規作成時にRPGツクール並みの素材がドバっと入ってて
2Dなら攻撃からはしごのぼりや段差降りレベルの基本動作
組んである状態で始まった方が第一印象が良いかもしれないな
76: 2021/12/05(日)03:10 ID:YnelhkTE(1) AAS
プログラミングできない人には夢のようなツールだし
絵だけ描けて小金を稼ぎたい人は素材提供するだろうし焦る必要はないと思うよ
ただのはいいいえの星占いだと思えばいいんだよ
ボタン押したか押さないなら何秒後とか、壁判定がタイルに接触したか、とか
何も難しくないんだよ、素材さえ作れれば誰でもできるよ
77: 2021/12/05(日)03:41 ID:TwTEDbRt(1) AAS
まさに俺にうってつけ
しかしSteamでしか売ってないのは糞
78: 2021/12/14(火)17:14 ID:RJzHlMHT(1) AAS
なんとなくそのキャラに関係するスイッチだからって理由で
キャラ固有のスイッチとかにしてたけど
よほどの理由がないならゲーム共通スイッチの方がいいかもしれないですね、コレ
何か変えようと思った時とてもなく面倒なことになりますね
79(1): 2021/12/15(水)03:45 ID:Pfi/FE96(1) AAS
その画面にいないオブジェの変数&スイッチは参照できないからね
敵雑魚なんかは別に固有の使っていいと思うけど
プレイヤーキャラやシステム側の葉共通使った方が確実
80: 2021/12/15(水)06:09 ID:NQ+BXL7+(1) AAS
使い分けるだけでしょ
どっちに偏重するかは内容次第じゃん
81: 2021/12/15(水)13:28 ID:hkEePmoh(1) AAS
せやな。
やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。
82: 2021/12/20(月)19:26 ID:zHG+K/JX(1) AAS
ゲーム作りの初心者ですけど作り始めて
わかったことは何を実装するか、じゃなくて
何を実装する可能性があるか、ですね
やるかやらないかはともかくグループ分けと
スイッチと変数は絶対妥協しない方がいいと思いました
面倒だからこのままでいいや、は絶対後々爆弾に化けます
83: 2021/12/20(月)23:10 ID:7Tg6/Xa8(1) AAS
他所の有料アクツク作品でプレイヤーが負荷ガーってちょいちょい口にしてるの見てると
なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう
84: 2021/12/21(火)00:12 ID:FDlzeE3E(1/2) AAS
出来れば初代ゼルダの様に1しーん1画面にするのだ
85: 2021/12/21(火)00:13 ID:9b801tQm(1/2) AAS
妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ
86: 2021/12/21(火)09:38 ID:lH0JfpPs(1) AAS
それすらできないよお!
87: 2021/12/21(火)10:23 ID:6IUiNZzh(1) AAS
みんなどの辺りで躓いてるんだろう。
頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。
88: 2021/12/21(火)12:45 ID:dCeAyKKe(1) AAS
動きは作れるけど
ドット絵を描くのがめんどくさい
89: 2021/12/21(火)13:35 ID:Qb1zv/2X(1) AAS
>>79
この説明見る感じゲーム中常に変動と監視がされるスイッチと
紐付けられたオブジェクトの発生時だけ変動と監視がされるスイッチって認識で方がええんかね
90: 2021/12/21(火)13:50 ID:FDlzeE3E(2/2) AAS
そんな感じ
ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった
91: 2021/12/21(火)16:27 ID:9b801tQm(2/2) AAS
つまりARPGみたいに4人パーティで攻撃力防御力経験値…って感じのが作りづらいって事かな
同人版のゼノブレイドとか作れなさそう
92: 2021/12/22(水)17:55 ID:/IWby+EU(1) AAS
4人同時に操るの?
イメージがわかない
93: 2021/12/22(水)18:04 ID:N/tGQRL6(1) AAS
最近のゲームでありそうな操作キャラとNPC三人を連れて遊ぶやつとかな
ああいうのは操作キャラチェンジとかもできたりするけど、共通変数以前にアクツクで実現するのは無理そう
94: 2021/12/22(水)18:44 ID:FGmG++0h(1) AAS
うわーそれは難しそう
他のメンバーは自動的に攻撃とかするのか
AI考えるのは大変そうだ
95(1): 2021/12/23(木)22:42 ID:sAlAATUc(1/2) AAS
メインPCで作ってる分にはサクサクだったけど
このツールで作ったゲームは重い重いと言われてたんで
ためしにビルドして10年前の店頭販売ノートでやってみたらうんこFPSだった
目標としてはswitchに書き出したいんだけどswitchの性能ってどれくらいなんやろ
さすがに10年前の店頭販売ノートよりはマシかな
96: 2021/12/23(木)23:25 ID:T0PGR0TT(1) AAS
>>95
店頭販売って言ってもそんなのわからんよ
数値いくつだよ
97(1): 2021/12/23(木)23:40 ID:sAlAATUc(2/2) AAS
10年前PC
corei5 3230m
8192MB
intel HD グラフィックス 4000
オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた
無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど
98: 2021/12/24(金)00:06 ID:ngnlOLfE(1/3) AAS
うーんやっぱり自分のゲームでは画面内に存在するオブジェクトが40を下回ると劇的にスムーズに動くし
40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな
今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて
レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない
オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし
敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ
タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い
省2
99(1): 2021/12/24(金)00:16 ID:hsXW0E7w(1) AAS
今って申請すればSwitchで実機テストできるんじゃなかった?
ある程度形になってないと申請通らないのかな?
100: 2021/12/24(金)13:31 ID:4zlppo0p(1/3) AAS
スイッチ販売は情報が不透明すぎて踏み込みにくいな
DLsiteで活動してた身としては源泉徴収の処理とかどうしてるのかとか支払調書貰えるのかとか
口座登録とかどうすればいいのかとかいつ振り込まれるのかとか、とにかくわからない事が多い
いっそDLsiteがパイプ役になってくれないかな
101: 2021/12/24(金)14:03 ID:iZbCxV2+(1) AAS
>>99
どこに申請するの・・?
102(1): 2021/12/24(金)14:35 ID:qkAVOaxh(1) AAS
アプデ情報見てるとGotcha Gotcha Gamesって会社が申請受理と管理してるぽい。
家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。
Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。
来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。
103: 2021/12/24(金)16:36 ID:disLJsgR(1) AAS
>>102
いいね
そこまで完成してることがまず羨ましい
104: 2021/12/24(金)17:22 ID:/a/L1NNv(1) AAS
とにかく軽くして欲しい
それさえなんとかなれば後はどうとてもできる
105(1): 2021/12/24(金)18:03 ID:ptOtYJVG(1) AAS
意識してなかったけど
そもそもアクツクで作ったものが重くなるのは必然ってことなの?
106: 2021/12/24(金)19:47 ID:ngnlOLfE(2/3) AAS
いや、他のゲームやソフト同様プレイ環境のPCの性能で左右されるってわけで高性能PCならオブジェクト90個とかでも軽い
ただ例えばサイバーパンク2077等のハイエンド要求のゲームもサクサクでプレイできるようなPCなら確かに余裕で軽いけど、
そういうPCを持ってる層にアクツクで作れるような2Dのゲームをプレイしたい人が多いかというとどうだろうって話になる
反対にアクツクで作れるような2Dゲーム大好きって層にそんな高性能PC持ってる人が多いかというとこれも疑問符が付く
つまり簡単に例えるならプレステ5買ったけどファミコンのゲームで遊んでますっていうような人しかターゲットにしにくい
まあそういう人も少なくはないだろうけど多くもないだろう
そんな状況で果たして制作者側のモチベが上がるかって話
107: 2021/12/24(金)19:51 ID:4zlppo0p(2/3) AAS
今の時代でロースペックやミドルスペックはどの程度なのか把握しづらいってのもある
3Dゲーに興味ないならグラボとか積まずにオンボで遊んでるイメージあるわ
108: 2021/12/24(金)20:23 ID:ngnlOLfE(3/3) AAS
ところで今日アクツク起動したらあのロゴじゃなくてなんかの宣伝がでた
一応公式息してるようで安心した
109: 2021/12/24(金)23:04 ID:H3MLI7GV(1) AAS
すくなくとも何もしてないオブジェクト数十個置くだけで重いような明らかに産廃レベルのPC持ち出して重い重い言ってるのは不毛
解決策なんか存在しない
そのレベルのPCを視野に入れることが絶対条件ならアクツク捨てて他の開発環境でやるしかない
110: 2021/12/24(金)23:19 ID:H8YPWKv5(1) AAS
大半のノートPCやSwitchを産廃扱いする認識はどうかとは思うが
アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え
いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね
111: 2021/12/24(金)23:54 ID:4zlppo0p(3/3) AAS
まるで限られた容量でやりくりしてきたファミコン時代のゲーム開発者のようだ
112: 2021/12/24(金)23:57 ID:oULLqhun(1) AAS
なんかアプデきとるね
113(1): 2021/12/25(土)04:16 ID:X0QjXJk0(1) AAS
ちょっとした追加と修正か
残念ながら重さについては全く変わっておりませんね
>>105
よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か
できる事も少ない
しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの
工夫すりゃ案外いろいろできるし
省2
114: 2021/12/25(土)12:51 ID:N6w7JxBz(1/2) AAS
>>97
ベンチすげー参考になった
ありがとん
115: 2021/12/25(土)13:02 ID:N6w7JxBz(2/2) AAS
>>113
性能に合わせると、出せるオブジェクト数にパワー振るよりイラスト一枚に振り切った方がいいかも
なんだっけ、どっかドッターがアニメに振り切ってたやつ、ヒットエフェクトも無いって賛否はあったが、
まあ確かにゲームやりたいんでピクセルアートを見たいわけじゃないんだけど、見映えだけはよくなる
116: 2021/12/25(土)13:16 ID:89T026E7(1) AAS
先日、10年前の店頭販売ノートでは書き出したゲームが重くてやってられんと書き込んだ者だけど、
6年前親に買ってあげたやすものの店頭販売ノートで試してみたらなんか普通に動いてたんで
単にその10年前のノートPCの性能とかが古すぎただけだったみたいです
なんせ10年間タブレット代わりに寝る前寝室で毎日動画見たりしてるPCなのでくたびれてるってのもあると思うし
なので自分の作ろうとしてるゲームに関しては大丈夫そうです お世話掛けました
とはいえこれがきっかけで色々と負荷軽減の方法を学ぶことも出来て良かった
良いツールだよこれは(掌返し)
117: 2021/12/25(土)17:13 ID:3uz+oviv(1) AAS
アクツクとにかくオブジェクト数増やすと
ものすごい勢いで重くなっていく印象
極端な話、ロックマンのティウンティウンを
1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも
後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係
あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで
不用意にリフトだらけの場面とか作ると
省1
118: 2021/12/25(土)19:46 ID:RNVvQdf8(1) AAS
ツクールゲーは最新ゲームが遊べないような10年前のPCで遊ばれることのほうが多いかもな・・・
119: 2021/12/25(土)21:44 ID:P3cJNwit(1) AAS
映像凄いもっさりしてる3Dゲームよりドットゲーの方がサクサク遊べるから好きだ。
120: 2021/12/25(土)21:45 ID:uRBihxZ6(1) AAS
それグラボがクソなだけじゃない?
121: 2021/12/25(土)21:56 ID:Dw6fWXTn(1) AAS
十年前って買い替えなんだが
122: 2021/12/26(日)09:06 ID:gBJRmvkg(1) AAS
全然気にしてなかった
ほかのPCで動作させたことなかったけど
そんな重い場合もあるんだね
123: 2021/12/26(日)15:55 ID:8iJH6AUm(1) AAS
2Dだからそんな重くなることは無いだろうってフツー思うだろうけど
その予想を超える重さであることは間違いないね
このツールではだいぶ気にしないといけない要素なんだわ
124: 2021/12/26(日)18:53 ID:2AkFBU8M(1) AAS
なんか検証してる人がいたけど、グラボもメモリもそこまで活用されてなくて
CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい
まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね
125: 2021/12/26(日)19:19 ID:IUiUOVNp(1/3) AAS
俺もあんま詳しくないが
c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど
javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな
126: 2021/12/26(日)19:21 ID:IUiUOVNp(2/3) AAS
あ、すまんrpgツクールmvとごっちゃなってたわ
127: 2021/12/26(日)21:33 ID:UDPR5Jl5(1) AAS
アクツクばっか重い重いと言われてる印象だけど
実際別のツールで同じ規模のゲーム作るとそっちの方がサクサク動くん?
UnityとかCFとかGdevelopとかGodotとかまとめで紹介されてるの見るけど
128: 2021/12/26(日)22:00 ID:IUiUOVNp(3/3) AAS
godotのデモ動画見ただけだが1万オブジェクト近く行ってるのあったんじゃなかったっけ
unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね
stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし
129: 2021/12/26(日)23:09 ID:vKskTk7W(1) AAS
スタートポイントで出てくるキャラって設定で変えられないの?
呼んだあとアクションで変えなきゃダメ?
130(1): 2021/12/26(日)23:24 ID:mHyl4L1H(1) AAS
そうじゃない?
透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから
そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする
131: 2021/12/26(日)23:43 ID:WwBFjIJK(1) AAS
チュートリアル答え付の問題集解いてるみたいで楽しかったから今の倍ぐらい痒いところに手が届くように増やしほしいな
ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ
数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ
132: 2021/12/27(月)00:07 ID:pLBkSLXg(1) AAS
>>130
そうします
ありがとう
133: 2021/12/29(水)20:39 ID:VnOLuORr(1) AAS
アニメーションの登録作成方法ぐらいはチュートリアルでキッチリ説明してほしいかなって
初期のアニメーションタブってUIの挙動バグってたから作りたくても作れなかったのかもしれんが
134: 2021/12/30(木)09:08 ID:ZKCAUmpd(1) AAS
ヘルプの説明がざっくり過ぎて、発売当初は試行錯誤に時間取られて開発がなかなか進まなかった。
気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。
135(1): 2021/12/31(金)00:08 ID:6JkchBMQ(1) AAS
>>48
買ってみたのですがプロジェクトファイルどこに入ってますか?
136: 2021/12/31(金)03:11 ID:MCOb/T3s(1) AAS
分からないけど新規作成時にサンプルから開くとか?
ちがったらサポートに聞いて
137(1): 2022/01/02(日)05:37 ID:xno+Nn4c(1) AAS
>>135
俺もバンドル買いしてみたけどキノコだけは素材サンプルのみみたいだな
他のゲームはインストールフォルダに一緒に入ってた
というかこれゲーム単品で買ってもプロジェクトファイルは同梱されてたんじゃないだろうか
138: 2022/01/02(日)06:41 ID:1VBX5ZAF(1) AAS
>>137
キノコ単品で買ったあとバンドル買ったんだけどプロジェクトはなかったです
サンクス
139(1): 2022/01/05(水)09:40 ID:1Q64Unku(1) AAS
多分このスレで聞いた話だけど
当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな
広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった
『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
140: 2022/01/05(水)12:20 ID:eR9ZSKsk(1) AAS
>>139
だからサンプルにあるカエルの横スクアクションはマップの絵と壁判定を別々にしてたんやなぁ。
141: 2022/01/05(水)22:56 ID:v30bk1wD(1) AAS
初歩的な質問なんですが、オブジェクト生成で
親の位置基準ではなく画面座標を指定しての生成は出来ますか?
142(1): 2022/01/05(水)23:07 ID:YXoFlz+m(1/2) AAS
一番手っ取り早いのは生成されたオブジェの初期アクションを透明にし
「オブジェクトを移動させる」つかって画面中心座標に0.01秒で移動させ
そこで次のアクションに遷移させ動かし始めるやり方かな
143: 2022/01/05(水)23:09 ID:YXoFlz+m(2/2) AAS
あ、ごめん画面中心座標ではなく画面の任意座標ね
144: 2022/01/06(木)01:19 ID:Pg5vD6LP(1/2) AAS
うちのザコPCじゃサンプルのMV風プラグインゲームテスト起動しただけで南側のマップでカクつくから
他のツールに比べて重たいってのはあるかもしれない
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