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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の 「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1635326273/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 21:23:33.61 ID:Xqu0VLcj 公式Discord https://twitter.com/tkool_dev/status/1435205681053794308 新ロードマップ(2020年3月27日公開) ・データベース機能(2020年12月実装) ・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定 ・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー ・オブジェクトのフィルタにRGBを調整するスライダを追加 ・アナログスティックの角度と傾きを取得する機能 ・ストリング変数と「入力」実行アクショ
ン ・アクションのテキストを表示、スクロールテキストの表示でも対応 ・タグ埋め込みへの対応 ・入力に関してはキーボード入力、デジタルキーボード入力で対応 ・ゲームプレイヤーのプルダウンメニューに任意項目を追加(と不要な項目の削除)する機能 ・ローグライク機能 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 12:25:33.73 ID:UKiMetpK これどこかのタイミングでフルモデルチェンジなり 超メジャーアップデートなりして 他のツール並みに軽くなる可能性あるのかな? 自分の環境では問題なく60fpsで動いてるのに プレイヤー側の環境では実は15fps割ってるとか流石に厳しい 設計の基本は分かりやすいので 完成させず延々自分で作る事を楽しむ分には良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 00:35:44.79 ID:ZRtKc2lS ないない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 16:08:17.94 ID:L9BAJUom 改装した公式ツクールストアでもアクツクはなかったことにされてるのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 17:05:20.82 ID:6rW4yKpU >>5 うわマジだ。 あー…アクツクMVの中途半端な公式コンテンツをどうにかしてから載せたい、とかじゃね?(ポジティブ 公式ヘルプとか情報古いし、全部の機能が網羅されてるわけではないしなぁ。 公式なのか知らんけど、ファミ通の講座も途中で止まってるしでひどい有様じゃん。体裁を整えてから載せるつもりなんだって。きっとたぶん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 19:16:16.11 ID:XUD3dMGy そんな中、念願のアナログスティック角度取得がプラグイン形式で提供されたで ちなみに公式プラグイン追加はプラグインタブ開いて 左のリスト上で右クリックメニューからや(これ分からなくて30分くらい迷った) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 01:18:45.44 ID:8zbvfFIN いいねこれ スティックの角度値出すだけじゃなくて向き合わせて移動の機能もあるから ツインスティックシューターみたいなのすぐできるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 12:11:22.86 ID:8zbvfFIN https://i.imgur.com/ukIFuGw.gif ちょっと挙動が引っかかる レバーの感度の問題かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:55:52.90 ID:eUxtg0IU ローグライク機能早くきて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 00:19:44.77 ID:7V+RvW7k つかローグライク機能ってどんな機能になるんだ? 単に通行可能床と通行不可能壁2種のランダムマップ生成とか? ゲーム内容によって必要なランダム要素って結構変わるから 汎用でやろうとすると随分シンプルなものになりそうな気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 10:46:28.21 ID:eC4aavR4 追尾が直線しか選べないの控えめに言ってクソでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/12
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