[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
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939
(2): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/13(月)02:41 ID:t714GbXE(1/3) AAS
ゆめ2っきオンラインにつきまして、私からも。

まず手短に申し上げますと、少なくとも自分の割り当てのマップに
つきましてはオンライン化に賛成の方向で、前向きに考えて行きたいと思っています。
(少なくとも自分の割り当てと申し上げたのは、他の制作者様は意向が異なるかもしれないため、です)

諸々のファイルダウンロードの手間が無く、
ブラウザを開くだけであっという間にゲームが遊べるという所が
オンライン化する事の最大のメリットだと考えています。
省9
940: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/13(月)02:42 ID:t714GbXE(2/3) AAS
>>939から続き

そしてもう1つなのですが、複数人でのプレイが可能になるマルチプレイ化は
果たしてゆめにっき派生として本当に相応しいのか、という所です。

ゆめにっきとその多くの派生作品のコンセプトの中には
「1人ぼっちの主人公の1人旅」という要素があるように感じておりまして、
マルチプレイ化はそのコンセプトを打ち砕くと言いますか、ちょっと大袈裟になってしまいますが
「越えてはいけない一線を越えちゃってはいないか」という疑問を抱いているのが正直な所です。
省7
945
(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/12/13(月)16:34 ID:38cbKLDr(1) AAS
だいぶ蛇足ではありますが……

・ゆめ2っきオンラインで使われている「EasyRPG」は、それ単体がアプリとしても存在するので
 「EasyRPGとゆめ2っきを用意」すればMacでもスマホでも遊べます
 なので、Macやスマホで遊ぶだけならオンライン版である必要はないです

・能動的にあれこれDLしなくてもページを開けばいい(>>939)、
 知っている人が道案内してくれたり、誰かとテキストチャットできる、というのがオンライン版ならではの利点です
・一方で、他プレイヤーが居ることで雰囲気が壊れたり、没入感を削がれるのは難点です
省5
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