★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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レス栞
137: 弟子 [sage] 2020/04/12(日) 21:45:59.18 ID:QY8mm1RQ はぁ? このスレ結構前から書いてるんだが 過去スレとか読まんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 21:47:28.90 ID:rob1ovJN 憩いの場でピリピリしないでよお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/138
139: 弟子 [sage] 2020/04/12(日) 22:03:12.90 ID:QY8mm1RQ そだね いちゃもん出たから自分は別スレ移動します わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 23:11:15.44 ID:N3za2pRx 人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし 検証やってる分は別に文句無いけど、 本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 23:55:52.62 ID:HNHcGLA3 どこにでもいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 00:41:29.41 ID:7S3fZ3DT 他人のコメントにゴタゴタ抜かず 淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 00:42:33.64 ID:7S3fZ3DT ゴタゴタ抜かず ↓ ゴタゴタ抜かさず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/13(月) 09:57:27.90 ID:vLaPTLIl ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/144
145: 勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV [sage] 2020/04/14(火) 18:32:18.19 ID:ffEvRptY 憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 06:01:07.91 ID:cwybOJ+d ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 13:42:22.35 ID:yPwMeHxX 物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 17:09:27.71 ID:cwybOJ+d javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね なんか手抜きしてるみたいでつらい RPGをエンジンでつくる人おりるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 18:52:09.11 ID:sYTX2QzX プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 18:56:08.47 ID:cwybOJ+d https://www.crazygames.com/ こういうサイト教えて パズルやりたい >>149 再開発するなとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 19:07:40.92 ID:cwybOJ+d https://www.crazygames.com/game/3d-air-hockey http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 19:29:13.57 ID:cwybOJ+d どうやってrpgのシナリオとか考えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 20:29:22.72 ID:cwybOJ+d https://www.crazygames.com/game/christmas-pong こういうシンプルなゲームが割と好き 凝ったゲームはおもろくなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 00:06:00.31 ID:simF9NlG >>147 何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。 思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。 ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/154
155: くまじょ [sage] 2020/04/18(土) 01:09:24.07 ID:lchIlE+f ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな その後フラッシュが否定されるようになった unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね webGLのことわからん テキストエディタでHTML5やる気はない unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く たとえば Jelly Truck Fantastic Contraption 俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 05:16:45.08 ID:fDNeUqI5 FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね ボタンの実装とか楽だし 配布スタイルも楽で、 開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、 遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた 今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど 今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな 難儀な時代だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 08:13:21.86 ID:u9Si0cgj Unity最近始めたばかりだけど GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・ 使いこなせる人ほんと凄いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 08:19:14.01 ID:YPZ1Oafp よく使うからすぐ慣れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 10:14:37.73 ID:EcfCrS2Q ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 10:24:13.70 ID:8nGtqy3l PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる? スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど PCだと色々あるから悩ましいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 11:05:20.84 ID:EcfCrS2Q インディーで成功するのは無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 13:00:40.29 ID:EcfCrS2Q ゲーム制作過程の動画とかもありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 13:03:39.52 ID:simF9NlG >>162 言うは易し行うは難し まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい 再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 13:59:28.37 ID:EcfCrS2Q ↑せやな 無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ とりあえずやるしかない あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 21:37:42.98 ID:8nGtqy3l >>157 教本が合ってないのかもしれんよ 書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 17:53:20.91 ID:Ph8Hfrg1 キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな ドットゲーム作らう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 18:33:49.44 ID:pMY4/IFs >>166 素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。 個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 18:44:52.84 ID:qhPPR6eF ドット絵は楽なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 19:21:27.60 ID:Ph8Hfrg1 >>167 アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う イース1好きだから、アクションrpgつくるか フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 19:22:17.80 ID:pMY4/IFs ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単 ウィザードリィみたいになったらもう無理 スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。 逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 20:13:49.10 ID:/d9l72Bg 100何歳のババアとかいうアプリはすごかった 全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 20:28:37.32 ID:hVkoOkK1 初期の方に出てたやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 07:12:39.29 ID:kDEUYFoZ マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 06:02:31.21 ID:IIO1+LHo グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/21(火) 06:15:25.47 ID:YgD0p5Rp ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 11:20:14.81 ID:idLW19fL 150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 11:50:41.95 ID:ZY9MBPQO 2dでがんばろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 13:42:56.15 ID:VIa6ChsT おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 17:12:34.15 ID:ZY9MBPQO ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 22:30:55.00 ID:MYLa/xFn 任天堂って聞いたこと無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 05:50:51.04 ID:DpmCQH/S スチームとかに出してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/25(土) 18:07:50.91 ID:vUQFtg1b キャラクタどうやって生み出してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 19:13:14.55 ID:BtpKzXmO キャラクタなんて考えるからいけない かっこいいお兄さんとか かっこいい恐竜とか考えれば 簡単に作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/25(土) 21:39:28.21 ID:vUQFtg1b 自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/26(日) 16:26:33.85 ID:GDWptuSH rpg作ろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 13:14:41.67 ID:1ZSEQqFN アセットセールで何か買った? 宴を買おうか思案中 でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 14:12:20.56 ID:0t+4B/XP simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 08:32:40.48 ID:MAt8gG55 peecoっていうico風のゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/29(水) 01:42:18.99 ID:FWyE1TNn 今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成! したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた 同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 07:50:53.77 ID:1dJNdC/i コマンドラインでビルドしたら? https://qiita.com/sango/items/474efb4c016a136c84ce https://qiita.com/kontotto/items/0e4363338d42faf4fb0c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 12:22:43.58 ID:WKQsOYvn 別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 02:42:31.78 ID:YDQCTUGy ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 20:59:47.48 ID:WUfL/Z8m アプリ開発って案外ハードル低いのかな つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし サイト作成の仕事とか厳しそうだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 09:14:46.19 ID:G5Z+dhkB クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 19:04:05.55 ID:2NF7owPq 普通絵よりもドット絵練習したほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 09:48:01.64 ID:8P5r/jgH 練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して その金額で絵を外注した方がいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 12:23:37.33 ID:gQVHM37o unityって内臓エディタないでしょうか visual studio重くてやだ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 15:18:52.44 ID:gQVHM37o godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 13:10:10.77 ID:5gNOUOnn >>197 mono develop か VisualStudioCodeにしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/10(日) 13:33:03.15 ID:vJkpCTXF ↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた 使えるなら調べて見るです codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/10(日) 15:51:17.18 ID:vJkpCTXF mono developはインストール時のオプションには出てこないみたいです vs codeでやってみますで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/13(水) 05:24:53.70 ID:0kan8NbG ゲーム制作動画うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 09:42:47.85 ID:xzAoXAgE >>202 皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/13(水) 10:08:58.96 ID:0kan8NbG 日本語のチュートとかないから、素人レベルでも需要あるような 食べ物のモデリングとかもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 11:53:05.55 ID:2LRs+0FN godotよりunityのほうが色々仕事とかもできそうな感じではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 16:24:28.92 ID:sckMyBMC http://jin115.com/archives/52290967.html このフットワークの軽さなんだろう オレはだめだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 16:27:52.27 ID:sckMyBMC 3d動画で稼ぎたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 20:56:27.44 ID:Mm9cVliX スキル名が思いつかなくて停滞している 参考サイトないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/22(金) 21:22:53.48 ID:20QK0BCt ゲーム作るのと素材作るのはどちらが先? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 21:43:52.02 ID:2t5aeF9O 彼女と子供を作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/22(金) 22:02:54.18 ID:m0nCYJ6x もう、ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/211
212: 弟子 [sage] 2020/05/22(金) 22:46:06.08 ID:8ceO9tIp 素材なくば、ゲームは作れない されど、狩りの素材でゲームは作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 05:36:05.49 ID:6SEx65Is unityだとアセット販売者という道もあるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 16:14:32.60 ID:6SEx65Is vs codeでインテリセンス使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 13:23:02.78 ID:fOqAyKNN visual studioでしかデバッグできないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 13:50:04.62 ID:ZBNQASuO vs codeでもブレークはったり出来るはずだよ 自分はRider使ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 22:47:13.36 ID:pY0LkYtL なんか急激に過疎ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/217
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