★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
上下前次1-新
119: 2020/03/31(火)20:08 ID:H14K4cpg(3/3) AAS
ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ
120: 2020/04/02(木)06:29 ID:/Q0LU9gk(1/2) AAS
パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら
121: 2020/04/02(木)10:31 ID:/Q0LU9gk(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
122: 2020/04/06(月)19:50 ID:GVVIUpAK(1) AAS
なんのゲーム作ればいいかわからんわ
123: 弟子 2020/04/06(月)21:49 ID:iq2xgdwH(1) AAS
作りたいのないの?
なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね?
ここ製作してる人のスレだよ
124: 2020/04/08(水)10:51 ID:gdIL40qY(1/2) AAS
ぼんやりしたイメージしかない
125: 2020/04/08(水)12:00 ID:svwt2DK1(1) AAS
練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは
126: 2020/04/08(水)14:41 ID:RmDflTjx(1) AAS
学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net
物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など
PS スカ友募集の掲示板 外部リンク:skype.x0000.net
127: 2020/04/08(水)20:18 ID:gdIL40qY(2/2) AAS
キャラ絵とか魅力あるのを描くのはむずい
ドットとかでごまかす?
128: 2020/04/09(木)07:45 ID:B/pCJBKQ(1/2) AAS
ドット絵職人バカにしてそう
129: 2020/04/09(木)08:28 ID:fL7gTO2R(1) AAS
リアルなドット絵はすごいけど、マイクラレベルなら出来るじゃん
そういう意味だった
130: 2020/04/09(木)09:20 ID:B/pCJBKQ(2/2) AAS
そういうレベルで良いなら
適当な絵を動かして
ポスト処理でモザイクにすれば?
131: 2020/04/10(金)05:29 ID:UlcjTEiB(1) AAS
マリオ64みたいな箱庭大変そうだ
132: 2020/04/12(日)00:30 ID:GC2WEr3A(1) AAS
ここってspineやlive2Dの実装について語ってもOK?
133: 2020/04/12(日)10:14 ID:iGSzewDb(1/2) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない
自分の感情が死んでるだけかもしれないだが
134: 弟子 2020/04/12(日)12:30 ID:QY8mm1RQ(1/3) AAS
ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが
135: 2020/04/12(日)15:03 ID:iGSzewDb(2/2) AAS
す、すまん
アイディア出すためにプレイしてる
インプットが大事だから
136: 2020/04/12(日)16:46 ID:ra1899Zk(1) AAS
初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ
137: 弟子 2020/04/12(日)21:45 ID:QY8mm1RQ(2/3) AAS
はぁ?
このスレ結構前から書いてるんだが
過去スレとか読まんの?
138: 2020/04/12(日)21:47 ID:rob1ovJN(1) AAS
憩いの場でピリピリしないでよお
139: 弟子 2020/04/12(日)22:03 ID:QY8mm1RQ(3/3) AAS
そだね
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します
わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう
ノシ
140: 2020/04/12(日)23:11 ID:N3za2pRx(1) AAS
人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし
検証やってる分は別に文句無いけど、
本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな
141: 2020/04/12(日)23:55 ID:HNHcGLA3(1) AAS
どこにでもいるな
142: 2020/04/13(月)00:41 ID:7S3fZ3DT(1/2) AAS
他人のコメントにゴタゴタ抜かず
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな
143: 2020/04/13(月)00:42 ID:7S3fZ3DT(2/2) AAS
ゴタゴタ抜かず
↓
ゴタゴタ抜かさず
144: 2020/04/13(月)09:57 ID:vLaPTLIl(1) AAS
ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね
145: 勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV 2020/04/14(火)18:32 ID:ffEvRptY(1) AAS
憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^
ボッキング!(^^
146: 2020/04/17(金)06:01 ID:cwybOJ+d(1/6) AAS
ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな
147(1): 2020/04/17(金)13:42 ID:yPwMeHxX(1) AAS
物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね
148: 2020/04/17(金)17:09 ID:cwybOJ+d(2/6) AAS
javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね
なんか手抜きしてるみたいでつらい
RPGをエンジンでつくる人おりるんか?
149(1): 2020/04/17(金)18:52 ID:sYTX2QzX(1) AAS
プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ
150: 2020/04/17(金)18:56 ID:cwybOJ+d(3/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
こういうサイト教えて
パズルやりたい
>>149
再開発するなとね
151: 2020/04/17(金)19:07 ID:cwybOJ+d(4/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
152: 2020/04/17(金)19:29 ID:cwybOJ+d(5/6) AAS
どうやってrpgのシナリオとか考えてる?
153: 2020/04/17(金)20:29 ID:cwybOJ+d(6/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
こういうシンプルなゲームが割と好き
凝ったゲームはおもろくなかったりする
154: 2020/04/18(土)00:06 ID:simF9NlG(1/2) AAS
>>147
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。
思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。
155: くまじょ 2020/04/18(土)01:09 ID:lchIlE+f(1) AAS
ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった
unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く
たとえば
省3
156: 2020/04/18(土)05:16 ID:fDNeUqI5(1) AAS
FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね
ボタンの実装とか楽だし
配布スタイルも楽で、
開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、
遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた
今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど
今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな
省1
157(1): 2020/04/18(土)08:13 ID:u9Si0cgj(1) AAS
Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う
158: 2020/04/18(土)08:19 ID:YPZ1Oafp(1) AAS
よく使うからすぐ慣れるよ
159: 2020/04/18(土)10:14 ID:EcfCrS2Q(1/4) AAS
ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?
160: 2020/04/18(土)10:24 ID:8nGtqy3l(1/2) AAS
PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる?
スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど
PCだと色々あるから悩ましいなあ
161: 2020/04/18(土)11:05 ID:EcfCrS2Q(2/4) AAS
インディーで成功するのは無理か
162(1): 2020/04/18(土)13:00 ID:EcfCrS2Q(3/4) AAS
ゲーム制作過程の動画とかもありか
163: 2020/04/18(土)13:03 ID:simF9NlG(2/2) AAS
>>162
言うは易し行うは難し
まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい
再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ
164: 2020/04/18(土)13:59 ID:EcfCrS2Q(4/4) AAS
↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ
とりあえずやるしかない
あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか
165: 2020/04/18(土)21:37 ID:8nGtqy3l(2/2) AAS
>>157
教本が合ってないのかもしれんよ
書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな
166(1): 2020/04/19(日)17:53 ID:Ph8Hfrg1(1/2) AAS
キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう
167(1): 2020/04/19(日)18:33 ID:pMY4/IFs(1/2) AAS
>>166
素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。
個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。
168: 2020/04/19(日)18:44 ID:qhPPR6eF(1) AAS
ドット絵は楽なのか?
169: 2020/04/19(日)19:21 ID:Ph8Hfrg1(2/2) AAS
>>167
アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う
イース1好きだから、アクションrpgつくるか
フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも
170: 2020/04/19(日)19:22 ID:pMY4/IFs(2/2) AAS
ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理
スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。
逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。
171: 2020/04/19(日)20:13 ID:/d9l72Bg(1) AAS
100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか
それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった
172: 2020/04/19(日)20:28 ID:hVkoOkK1(1) AAS
初期の方に出てたやつか
173: 2020/04/20(月)07:12 ID:kDEUYFoZ(1) AAS
マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う
174: 2020/04/21(火)06:02 ID:IIO1+LHo(1) AAS
グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?
175: 2020/04/21(火)06:15 ID:YgD0p5Rp(1) AAS
ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく
176: 2020/04/22(水)11:20 ID:idLW19fL(1) AAS
150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・
177: 2020/04/22(水)11:50 ID:ZY9MBPQO(1/2) AAS
2dでがんばろうぜ
178: 2020/04/22(水)13:42 ID:VIa6ChsT(1) AAS
おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。
179: 2020/04/22(水)17:12 ID:ZY9MBPQO(2/2) AAS
ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)
180: 2020/04/22(水)22:30 ID:MYLa/xFn(1) AAS
任天堂って聞いたこと無いですか?
181: 2020/04/23(木)05:50 ID:DpmCQH/S(1) AAS
スチームとかに出してる?
182: 2020/04/25(土)18:07 ID:vUQFtg1b(1/2) AAS
キャラクタどうやって生み出してる?
183: 2020/04/25(土)19:13 ID:BtpKzXmO(1) AAS
キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか
かっこいい恐竜とか考えれば
簡単に作れる
184: 2020/04/25(土)21:39 ID:vUQFtg1b(2/2) AAS
自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね
185: 2020/04/26(日)16:26 ID:GDWptuSH(1) AAS
rpg作ろうよ
186: 2020/04/27(月)13:14 ID:1ZSEQqFN(1) AAS
アセットセールで何か買った?
宴を買おうか思案中
でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる
187: 2020/04/27(月)14:12 ID:0t+4B/XP(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
省7
188: 2020/04/28(火)08:32 ID:MAt8gG55(1) AAS
peecoっていうico風のゲーム
189: 2020/04/29(水)01:42 ID:FWyE1TNn(1) AAS
今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成!
したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた
同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール
ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした
でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない
スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか
190: 2020/04/30(木)07:50 ID:1dJNdC/i(1) AAS
コマンドラインでビルドしたら?
外部リンク:qiita.com
外部リンク:qiita.com
191: 2020/04/30(木)12:22 ID:WKQsOYvn(1) AAS
別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか
192: 2020/05/01(金)02:42 ID:YDQCTUGy(1) AAS
ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう
193: 2020/05/01(金)20:59 ID:WUfL/Z8m(1) AAS
アプリ開発って案外ハードル低いのかな
つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし
サイト作成の仕事とか厳しそうだもん
194: 2020/05/02(土)09:14 ID:G5Z+dhkB(1) AAS
クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね
195: 2020/05/02(土)19:04 ID:2NF7owPq(1) AAS
普通絵よりもドット絵練習したほうがいい?
196: 2020/05/03(日)09:48 ID:8P5r/jgH(1) AAS
練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して
その金額で絵を外注した方がいいんでないの?
197(1): 2020/05/09(土)12:23 ID:gQVHM37o(1/2) AAS
unityって内臓エディタないでしょうか
visual studio重くてやだ、、、
198: 2020/05/09(土)15:18 ID:gQVHM37o(2/2) AAS
godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな
199: 2020/05/10(日)13:10 ID:5gNOUOnn(1) AAS
>>197
mono develop か VisualStudioCodeにしたら
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