★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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244: 2021/03/08(月)17:35 ID:TLLnAkhv(1/2) AAS
あ゛…あ゛あ゛…
テキストフェーダーの不具合を修正してやっと完成したかと思ったら謎の残像が…
消したはずのテキストが部分的に画面に出てくる…
おま環かと思ったけどテキストフェーダーを修正したら残像がでるようになったからバグなんだろうな…
いっそシーン丸ごと宴で作り直すか…
覚えること多すぎでまーた時間が溶けそう
245: 2021/03/08(月)18:09 ID:Ne7q7miT(1/2) AAS
全部自作でやるつもりだったの?
246: 2021/03/08(月)18:26 ID:TLLnAkhv(2/2) AAS
宴のAVGエンジンを使うつもりだったけどエンジン外部呼び出しでは動かなかった
エラーメッセージを調べたところ何かのアタッチが外れている模様
しかし原因となっている場所を特定できず
宴は諦めてダイヤローグシステムを使おうとしたもののUIデザインの変え方がわからない
ついでにメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクトを動かしてから再びメッセージウィンドウを出す方法もわからない
使い方を覚えるよりも全部unityの基本UIとC#スクリプトで作った方が早いと判断してそうした
最後の最後でこのザマで心が折れかけたものの手持ちのアセットをよく見たらテキストアニメーションがあった
省2
247: 2021/03/08(月)18:33 ID:Ne7q7miT(2/2) AAS
あんた根性あるなw
完成楽しみにしてるよ。
248(1): 2021/03/09(火)14:12 ID:Ae3NgPO0(1/2) AAS
根性あったらエラーの原因や操作方法を突き止めてアセット使いこなしてると思う
それより聞いてくれ
リソースフォルダの名前が間違ってた…
ResourcesなのにResoucesになってた…
テキストアセットを読み込めなかったのはそれが原因か
249: 2021/03/09(火)14:22 ID:Ae3NgPO0(2/2) AAS
あとテキストアニメーターってテキストメッシュプロ専用だったんだな…
テキストメッシュプロは使ったことがなかった
250: 2021/03/09(火)15:35 ID:CtUfWeCe(1) AAS
スペルミスと大文字小文字の間違いは一生治らない
251: 2021/03/09(火)17:45 ID:gAUmPN6U(1) AAS
>>248
全く同じ間違いをしたことある。
ourのあたりがややこしいんだよな。
ResouceとかResorceだったら良かったのに。
252: 2021/03/13(土)13:44 ID:pazEAb1p(1/6) AAS
もうダメだ…
DoTweenProが動かない…
宴も動かないdialogue systemは使いこなせない
ネットで拾って改造した自前のテキストフェーダースクリプトでは非アクティブにしたはずのテキストの一部が残像になる…
改造せずにOnDisableでスクリプトをオフにすれば残像は出ないけどこれをやるとアタッチしたスクリプト自体が停止して次にオブジェクトをアクティブにした時にOnEnableが読み込まれないんだな
八方塞がりだ…ダイヤローグ勉強するしかないのか…
253(1): 2021/03/13(土)13:47 ID:pazEAb1p(2/6) AAS
一体何が悪いのか…
インストールした時点でDoTweenProに名前空間エラーが出る…
宴も同じエラーが出たからおま環なんだろうか…
これは厳しい…
254: 2021/03/13(土)13:55 ID:LYPzFnB2(1/2) AAS
俺もエラー出るからPro消した
返金してもらおうか悩んだけど面倒だしお布施だと思って諦めた
255(1): 2021/03/13(土)14:43 ID:k1UiPZbK(1/3) AAS
>>253
どんなエラーが出るの?
256: 2021/03/13(土)15:37 ID:pazEAb1p(3/6) AAS
>>255
こんなエラーが大量に出る
バージョンは2019.3.11と4.17
Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
257: 2021/03/13(土)15:40 ID:pazEAb1p(4/6) AAS
しかもゲームをテストプレイしようとするとこのエラー
インストール直前まで普通に動いていたのに
DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646)
258: 2021/03/13(土)16:11 ID:vFrDnkKR(1/2) AAS
なんかNGワード出るんで書けない、、、
はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」
ってやつ
259(1): 2021/03/13(土)16:15 ID:vFrDnkKR(2/2) AAS
これくらいだと書けるんだな、対処は
Assembly Referencesに足りないdll追加
260: 2021/03/13(土)16:22 ID:pazEAb1p(5/6) AAS
ありがとうございます!!!
261: 2021/03/13(土)21:06 ID:LYPzFnB2(2/2) AAS
>>259
この設定どこにあるか教えて頂けませんか?
元のブログのSSも小さくてわかりませんでした…
262: 2021/03/13(土)21:45 ID:k1UiPZbK(2/3) AAS
わりとよくあるエラーみたいね。
アセットから足りないものをインポートする必要がある?
263: 2021/03/13(土)22:27 ID:pazEAb1p(6/6) AAS
画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた…
+を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない…
気長にやるしかないのか…
宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる
264: 2021/03/13(土)23:49 ID:k1UiPZbK(3/3) AAS
それってコードを書いて定義しないとダメなパターン?
ハードル高いなー。
265: 2021/03/14(日)14:34 ID:25gKS1kn(1) AAS
VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば
内部の関数見られるよ
266: 2021/03/22(月)12:46 ID:B4t6Er6P(1) AAS
やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな
スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変
勉強にはなるけど
267: 2021/03/22(月)17:37 ID:AMS79f9P(1) AAS
俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。
無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、
物足りなくなったら?他を考えればいいかな。
268: 2021/03/23(火)10:09 ID:jnwlm4fZ(1) AAS
タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか?
グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。
スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。
やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか?
269: 2021/03/23(火)13:35 ID:WoW+t6g/(1) AAS
setTileでnullをいれてやると消えるよ
270(1): 2021/03/25(木)23:55 ID:TzI5KvWK(1) AAS
重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした
せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば
271: 2021/03/26(金)18:31 ID:Pa4C3PPH(1/2) AAS
>>270
マスターしたら教えてね。
宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。
272: 2021/03/26(金)22:08 ID:B+yRVGSG(1) AAS
エクセル必須じゃろ
買えんな
273(1): 2021/03/26(金)22:10 ID:+AE7ip5p(1) AAS
オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ
マックでも使える
274: 2021/03/26(金)22:46 ID:Pa4C3PPH(2/2) AAS
最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、
実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。
ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。
多分これが一番軽くて速い。
275(2): 2021/03/28(日)05:59 ID:duo0XwEh(1) AAS
すみません。
FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが
該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。
FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。
FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。
教えていただけませんか?
276: 2021/03/28(日)10:42 ID:WL78Vsi0(1) AAS
>>275
あきらめる
277: 2021/03/29(月)19:01 ID:QVWvRJE5(1) AAS
>>273
今時は流石にスプレッドシートだろ
使えるんけ?
278: 2021/03/30(火)00:43 ID:LDGT/1ry(1) AAS
Fungus簡単だし色々すぐ動かせておもしれー。
279: 2021/03/30(火)17:15 ID:8iZlVaEP(1) AAS
>>275
if (gameObjects.Length == 0)
でいいべ
280: 2021/03/31(水)19:40 ID:A1OC8YiZ(1) AAS
Nani Novelってアセット高価すぎないか?
まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね?
281: 2021/04/06(火)19:09 ID:FDbBkKbM(1) AAS
7割引きだってでも結構高いよねどうしよ
282: 2021/04/06(火)19:57 ID:B0XXt0Ro(1) AAS
情報早いな!
7割引でも確かに高いw悩むな、、。
283(1): 2021/04/06(火)21:57 ID:/9HjtJaJ(1) AAS
ベータの頃使ってたけど
シナリオ記述がテキストベース
宴より垢抜けてると思う
開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど)
Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた
284(1): 2021/04/07(水)17:35 ID:hMVtZo1g(1) AAS
>>283
先生と呼ばせてください!
最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか?
Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。
285(1): 2021/04/08(木)22:12 ID:mLNRWM6v(1) AAS
>>284
うん
カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって
悩むより作者に聞いた方が良いってなるね
英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし
そこまで難しいものだと思わないけど
やっぱりハードルはあるしね
省2
286: 2021/04/09(金)21:18 ID:UBm/7XAQ(1) AAS
>>285
あざす。
Naninovelの方は吹き出し風ダイアログとか
CGギャラリーとか付いてるので魅力的です。
どんどん進化していきそうなので買っとこうかな。
287: 2021/04/12(月)21:53 ID:JQb0G3Qj(1/2) AAS
Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。
288: 2021/04/12(月)22:10 ID:XqODL+jN(1) AAS
RPG Editor: ORK Framework
欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ
それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ
前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う
289: 2021/04/12(月)23:28 ID:JQb0G3Qj(2/2) AAS
RPGは未知の領域だからなぁ、、。
って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。
Bolt版Playmakerみたいなもの?
とりあえずダウンロードしてみた。
290: 2021/04/12(月)23:50 ID:dti3WjKQ(1) AAS
ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ
291: 2021/04/13(火)10:08 ID:9KsFIY6G(1) AAS
やっぱり積むのか
自分も買えばそうなる気がしてた
292: 2021/04/13(火)19:00 ID:iazIQGxd(1) AAS
今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。
まだ使う予定はないけれども。
293: 2021/04/14(水)13:57 ID:5jhV4Z/1(1/2) AAS
同じくNaninovel買っちゃったわ
LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい
あれやりたかったんだよ
クーポン何度入れても跳ねられたわ
70パーセントオフには使えないのかあれ
294: 2021/04/14(水)18:30 ID:5jhV4Z/1(2/2) AAS
自己解決した
クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね
295: 2021/04/14(水)22:00 ID:MmHcZa+w(1) AAS
買っちゃったのかw
Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。
今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。
宴も好きだけどこっちも良いいね。
296: 2021/04/18(日)22:19 ID:3vD+2zUs(1) AAS
若干スレチだけど
pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる?
2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど
297: 2021/04/19(月)23:39 ID:R1owP4bz(1) AAS
あの顔がみんな同じやつでしょ?
vroidだったけ。
なんか魅力がない。
髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。
298: 2021/04/20(火)14:06 ID:KvCkYDMj(1) AAS
使い方によっては顔も変えるけどそこまで
出来るなら誰もって訳でも無くなるからね
299: 2021/04/22(木)10:03 ID:HZgvLkVf(1/2) AAS
VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。
これからまた火がつくんじゃないかな。
300: 2021/04/22(木)10:18 ID:bUVuJ/Og(1) AAS
ブレンダー挫折しちゃったんだよな
またチャレンジしてみるか
301: 2021/04/22(木)10:19 ID:HZgvLkVf(2/2) AAS
フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。
302: 2021/04/22(木)21:02 ID:+083DqBB(1/2) AAS
本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid
2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで
シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ
303: 2021/04/22(木)21:20 ID:UnpN12Ni(1) AAS
Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。
304: 2021/04/22(木)21:47 ID:+083DqBB(2/2) AAS
ブレンダーもフリーソフトなんだな
知らなかったわ
305: 2021/04/23(金)20:08 ID:zD77urGN(1) AAS
フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。
3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、
306: 2021/04/24(土)10:59 ID:Mp+kHwwx(1) AAS
fungusマスターの人いる?
チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、
将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの?
知りたいです。
307: 2021/04/24(土)14:22 ID:I5sCernO(1) AAS
ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり
外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど
Fungusはその方法がよく分からなかった
Luaスクリプトを書けばいいっぽいが
308: 2021/04/24(土)22:01 ID:4yhmG4Ud(1) AAS
長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな
作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし
309: 2021/04/25(日)10:47 ID:7P1fI42E(1/2) AAS
将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。
310(1): 2021/04/25(日)10:49 ID:7P1fI42E(2/2) AAS
だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。
311: 2021/04/25(日)16:02 ID:PEHmVvy9(1) AAS
>>310
おお!ファンガスマスターですか?
楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。
ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。
312: 2021/06/15(火)19:08 ID:5BrzsXDd(1) AAS
ドット絵書いてるんだけど16×16までは簡単なんだけど
そこ超えるといきなり難しくなるな
313: 2021/06/19(土)15:48 ID:W4ET5Pcu(1) AAS
PCでは30年以上前から32×32とかもっと大きいのだったぞ
頑張りなさい
314: 2021/07/20(火)02:07 ID:KK0szG8Y(1/2) AAS
プログラムってなんすか?
ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い
315: 2021/07/20(火)02:18 ID:ufFELV52(1) AAS
高々半年程度の勉強で分からないことが多いのは当たり前。
もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。
316: 2021/07/20(火)02:35 ID:KK0szG8Y(2/2) AAS
いやほんとその通りだなと思う
さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。
ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。
それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。
317: 2021/07/20(火)15:28 ID:bi2M10Sm(1) AAS
知識ゼロから一人で学んで
半年で2本リリースって
なんならいい方だと思うよ
318: 2021/07/20(火)16:23 ID:NacOrYPr(1) AAS
凄いと思う、かなり自信持って良い
319: 2021/07/20(火)17:55 ID:sgj/C56v(1) AAS
それは才能があるな
ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな?
320: 2021/08/03(火)12:03 ID:GrgGYUmC(1) AAS
俺はGMS2とUnityで悩んでる間に半年経過してしまいそうだっていうのに
321(1): 2021/08/03(火)18:07 ID:fJ4drWLu(1) AAS
Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね
これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね
もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし
322: 2021/08/06(金)21:30 ID:KYu10VcS(1) AAS
>>321
なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた
ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ
瞬間移動スピードでも止まる
ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ
てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ?
ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ
323: 2021/08/08(日)17:40 ID:Mfxi3yTL(1) AAS
countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな
ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては
324: 2021/08/17(火)09:40 ID:OaJKKrHN(1/2) AAS
宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな
今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う
のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか
それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか
よくわからん
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