★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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231: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 22:24:05.44 ID:SWhrWqCq 海外のデザイン素材バンドル 買い逃したやつが再販されたので買おうか迷ってる 先月買ったばかりだしなぁ でも2Dデザイン用のテスクチャ素材が足りない でももうちょい待てばもっとツボなバンドルが来る気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 02:58:42.65 ID:3upp44IQ 亀レスだけどフェード処理はDOTween使えば楽で早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 15:38:56.24 ID:UZd2gPXg DOTweenのTextでやれることを後で知ったわ テキスト表示後にページ送りボタンを出したりテキスト表示中のクリックで一気に全文表示する処理まで完成させてから知ったから脱力感が半端ない 有料アセットのテキスト表示がやけに綺麗だと思ってたらDOTweenだったんだな テキストアセットを読み込んだら文字化けしたり読み込んだテキストアセットにはフェード表示が適用されなかったり色々あったけど 馬鹿正直に表示メッセージごとにUIテキスト作ってスクリプトアタッチしていったら見た目だけは一人前になった unity優秀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 01:18:24.37 ID:i2Nsv9x5 いまいち気に入らなかった画像99個修正して再出力したら一日溶けた 貴重な休日が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:48:25.05 ID:PMAF6Q2/ アセットストアのバンドルにPuppet2Dってあるけどどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 15:03:34.98 ID:N1eqext2 どうって何が? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:50:06.49 ID:PMAF6Q2/ すみません。自分でも何が聞きたいのか解らんで書いたです なんか知らんがFFDってのが使えるらしいんで買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 13:24:19.25 ID:TUKsh5PH 仕事中に思いついた追加仕様やテストプレイ中に気づいた画像の修正箇所を片っ端からスマホのリマインダーに放り込んでるけど直しても直しても終わらない なんでこんなミスをしたんだと呆れるような要修正箇所もあればそんなことにこだわらずにさっさとリリースしろよと思うようなアイディアもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 14:48:32.35 ID:V6zvn3Bu >>237 とりあえず個人利用無料のsprite studio使ってみて自分のプロジェクトに使えそう かつ puppet 2dの方がいいなって思ったら買えばいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 00:25:36.61 ID:bHLYWvbS >>239 無料で使えたんですね ありがとうございます 試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:49:39.09 ID:bIeiotBi 横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:01:07.80 ID:bIeiotBi 亀レスだけどパペット2Dもスプライトスタジオもやめたほうがいいよ スパインかUnity標準のアニメーションパッケージ使ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:08:30.85 ID:bIeiotBi 一応理由も貼っとく パペットは単純に古いから スプライトスタジオは以下の理由 ・アニメーションイベントが使えない ・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる ・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる ・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる ・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん) ・こんだけ汚点あるくせに少し重い ・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる ・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない ・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 17:35:51.55 ID:TLLnAkhv あ゛…あ゛あ゛… テキストフェーダーの不具合を修正してやっと完成したかと思ったら謎の残像が… 消したはずのテキストが部分的に画面に出てくる… おま環かと思ったけどテキストフェーダーを修正したら残像がでるようになったからバグなんだろうな… いっそシーン丸ごと宴で作り直すか… 覚えること多すぎでまーた時間が溶けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 18:09:29.65 ID:Ne7q7miT 全部自作でやるつもりだったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 18:26:58.60 ID:TLLnAkhv 宴のAVGエンジンを使うつもりだったけどエンジン外部呼び出しでは動かなかった エラーメッセージを調べたところ何かのアタッチが外れている模様 しかし原因となっている場所を特定できず 宴は諦めてダイヤローグシステムを使おうとしたもののUIデザインの変え方がわからない ついでにメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクトを動かしてから再びメッセージウィンドウを出す方法もわからない 使い方を覚えるよりも全部unityの基本UIとC#スクリプトで作った方が早いと判断してそうした 最後の最後でこのザマで心が折れかけたものの手持ちのアセットをよく見たらテキストアニメーションがあった テキストフェーダースクリプトを外してこっち使うわ OnEnableのやり方がわかりやすかったらいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 18:33:38.53 ID:Ne7q7miT あんた根性あるなw 完成楽しみにしてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/09(火) 14:12:12.96 ID:Ae3NgPO0 根性あったらエラーの原因や操作方法を突き止めてアセット使いこなしてると思う それより聞いてくれ リソースフォルダの名前が間違ってた… ResourcesなのにResoucesになってた… テキストアセットを読み込めなかったのはそれが原因か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/09(火) 14:22:18.97 ID:Ae3NgPO0 あとテキストアニメーターってテキストメッシュプロ専用だったんだな… テキストメッシュプロは使ったことがなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/09(火) 15:35:35.09 ID:CtUfWeCe スペルミスと大文字小文字の間違いは一生治らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 17:45:28.76 ID:gAUmPN6U >>248 全く同じ間違いをしたことある。 ourのあたりがややこしいんだよな。 ResouceとかResorceだったら良かったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 13:44:56.04 ID:pazEAb1p もうダメだ… DoTweenProが動かない… 宴も動かないdialogue systemは使いこなせない ネットで拾って改造した自前のテキストフェーダースクリプトでは非アクティブにしたはずのテキストの一部が残像になる… 改造せずにOnDisableでスクリプトをオフにすれば残像は出ないけどこれをやるとアタッチしたスクリプト自体が停止して次にオブジェクトをアクティブにした時にOnEnableが読み込まれないんだな 八方塞がりだ…ダイヤローグ勉強するしかないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 13:47:30.45 ID:pazEAb1p 一体何が悪いのか… インストールした時点でDoTweenProに名前空間エラーが出る… 宴も同じエラーが出たからおま環なんだろうか… これは厳しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 13:55:31.75 ID:LYPzFnB2 俺もエラー出るからPro消した 返金してもらおうか悩んだけど面倒だしお布施だと思って諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 14:43:39.12 ID:k1UiPZbK >>253 どんなエラーが出るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 15:37:18.08 ID:pazEAb1p >>255 こんなエラーが大量に出る バージョンは2019.3.11と4.17 Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 15:40:46.91 ID:pazEAb1p しかもゲームをテストプレイしようとするとこのエラー インストール直前まで普通に動いていたのに DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:11:08.31 ID:vFrDnkKR なんかNGワード出るんで書けない、、、 はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」 ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:15:10.41 ID:vFrDnkKR これくらいだと書けるんだな、対処は Assembly Referencesに足りないdll追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 16:22:20.57 ID:pazEAb1p ありがとうございます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:06:32.31 ID:LYPzFnB2 >>259 この設定どこにあるか教えて頂けませんか? 元のブログのSSも小さくてわかりませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:45:28.31 ID:k1UiPZbK わりとよくあるエラーみたいね。 アセットから足りないものをインポートする必要がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 22:27:09.37 ID:pazEAb1p 画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた… +を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない… 気長にやるしかないのか… 宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:49:36.73 ID:k1UiPZbK それってコードを書いて定義しないとダメなパターン? ハードル高いなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 14:34:25.56 ID:25gKS1kn VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば 内部の関数見られるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 12:46:08.63 ID:B4t6Er6P やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変 勉強にはなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 17:37:28.49 ID:AMS79f9P 俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。 無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、 物足りなくなったら?他を考えればいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 10:09:09.02 ID:jnwlm4fZ タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか? グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。 スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。 やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 13:35:42.67 ID:WoW+t6g/ setTileでnullをいれてやると消えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 23:55:55.62 ID:TzI5KvWK 重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:31:02.47 ID:Pa4C3PPH >>270 マスターしたら教えてね。 宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:08:40.38 ID:B+yRVGSG エクセル必須じゃろ 買えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:10:08.33 ID:+AE7ip5p オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ マックでも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:46:03.24 ID:Pa4C3PPH 最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、 実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。 ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。 多分これが一番軽くて速い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 05:59:58.59 ID:duo0XwEh すみません。 FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが 該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。 FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。 FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。 教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 10:42:34.06 ID:WL78Vsi0 >>275 あきらめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/29(月) 19:01:14.89 ID:QVWvRJE5 >>273 今時は流石にスプレッドシートだろ 使えるんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 00:43:12.71 ID:LDGT/1ry Fungus簡単だし色々すぐ動かせておもしれー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 17:15:39.13 ID:8iZlVaEP >>275 if (gameObjects.Length == 0) でいいべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 19:40:24.73 ID:A1OC8YiZ Nani Novelってアセット高価すぎないか? まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:09:28.65 ID:FDbBkKbM 7割引きだってでも結構高いよねどうしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:57:10.57 ID:B0XXt0Ro 情報早いな! 7割引でも確かに高いw悩むな、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 21:57:17.09 ID:/9HjtJaJ ベータの頃使ってたけど シナリオ記述がテキストベース 宴より垢抜けてると思う 開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど) Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 17:35:06.26 ID:hMVtZo1g >>283 先生と呼ばせてください! 最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか? Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 22:12:52.51 ID:mLNRWM6v >>284 うん カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって 悩むより作者に聞いた方が良いってなるね 英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし そこまで難しいものだと思わないけど やっぱりハードルはあるしね 宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな どっちかが断然良い、ってことはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 21:18:43.86 ID:UBm/7XAQ >>285 あざす。 Naninovelの方は吹き出し風ダイアログとか CGギャラリーとか付いてるので魅力的です。 どんどん進化していきそうなので買っとこうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 21:53:20.50 ID:JQb0G3Qj Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 22:10:47.34 ID:XqODL+jN RPG Editor: ORK Framework 欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ 前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 23:28:07.21 ID:JQb0G3Qj RPGは未知の領域だからなぁ、、。 って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。 Bolt版Playmakerみたいなもの? とりあえずダウンロードしてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 23:50:20.69 ID:dti3WjKQ ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/13(火) 10:08:13.68 ID:9KsFIY6G やっぱり積むのか 自分も買えばそうなる気がしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 19:00:40.68 ID:iazIQGxd 今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。 まだ使う予定はないけれども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 13:57:14.40 ID:5jhV4Z/1 同じくNaninovel買っちゃったわ LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい あれやりたかったんだよ クーポン何度入れても跳ねられたわ 70パーセントオフには使えないのかあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 18:30:41.97 ID:5jhV4Z/1 自己解決した クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:00:57.87 ID:MmHcZa+w 買っちゃったのかw Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。 今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。 宴も好きだけどこっちも良いいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 22:19:37.02 ID:3vD+2zUs 若干スレチだけど pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる? 2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 23:39:56.14 ID:R1owP4bz あの顔がみんな同じやつでしょ? vroidだったけ。 なんか魅力がない。 髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 14:06:18.57 ID:KvCkYDMj 使い方によっては顔も変えるけどそこまで 出来るなら誰もって訳でも無くなるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 10:03:33.22 ID:HZgvLkVf VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。 これからまた火がつくんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 10:18:44.04 ID:bUVuJ/Og ブレンダー挫折しちゃったんだよな またチャレンジしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 10:19:33.15 ID:HZgvLkVf フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 21:02:12.97 ID:+083DqBB 本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid 2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 21:20:20.07 ID:UnpN12Ni Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 21:47:03.31 ID:+083DqBB ブレンダーもフリーソフトなんだな 知らなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/23(金) 20:08:50.88 ID:zD77urGN フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。 3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 10:59:55.83 ID:Mp+kHwwx fungusマスターの人いる? チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、 将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの? 知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 14:22:30.70 ID:I5sCernO ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり 外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど Fungusはその方法がよく分からなかった Luaスクリプトを書けばいいっぽいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/24(土) 22:01:02.26 ID:4yhmG4Ud 長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな 作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 10:47:37.08 ID:7P1fI42E 将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 10:49:21.66 ID:7P1fI42E だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:02:08.97 ID:PEHmVvy9 >>310 おお!ファンガスマスターですか? 楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。 ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/311
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