★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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148: 2020/04/17(金)17:09 ID:cwybOJ+d(2/6) AAS
javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね
なんか手抜きしてるみたいでつらい

RPGをエンジンでつくる人おりるんか?
149
(1): 2020/04/17(金)18:52 ID:sYTX2QzX(1) AAS
プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ
150: 2020/04/17(金)18:56 ID:cwybOJ+d(3/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
こういうサイト教えて
パズルやりたい

>>149
再開発するなとね
151: 2020/04/17(金)19:07 ID:cwybOJ+d(4/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
152: 2020/04/17(金)19:29 ID:cwybOJ+d(5/6) AAS
どうやってrpgのシナリオとか考えてる?
153: 2020/04/17(金)20:29 ID:cwybOJ+d(6/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
こういうシンプルなゲームが割と好き
凝ったゲームはおもろくなかったりする
154: 2020/04/18(土)00:06 ID:simF9NlG(1/2) AAS
>>147
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。

思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。
155: くまじょ 2020/04/18(土)01:09 ID:lchIlE+f(1) AAS
ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった

unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く

たとえば
省3
156: 2020/04/18(土)05:16 ID:fDNeUqI5(1) AAS
FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね
ボタンの実装とか楽だし

配布スタイルも楽で、
開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、
遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた

今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど
今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな
省1
157
(1): 2020/04/18(土)08:13 ID:u9Si0cgj(1) AAS
Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う
158: 2020/04/18(土)08:19 ID:YPZ1Oafp(1) AAS
よく使うからすぐ慣れるよ
159: 2020/04/18(土)10:14 ID:EcfCrS2Q(1/4) AAS
ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?
160: 2020/04/18(土)10:24 ID:8nGtqy3l(1/2) AAS
PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる?
スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど
PCだと色々あるから悩ましいなあ
161: 2020/04/18(土)11:05 ID:EcfCrS2Q(2/4) AAS
インディーで成功するのは無理か
162
(1): 2020/04/18(土)13:00 ID:EcfCrS2Q(3/4) AAS
ゲーム制作過程の動画とかもありか
163: 2020/04/18(土)13:03 ID:simF9NlG(2/2) AAS
>>162
言うは易し行うは難し
まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい
再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ
164: 2020/04/18(土)13:59 ID:EcfCrS2Q(4/4) AAS
↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ
とりあえずやるしかない
あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか
165: 2020/04/18(土)21:37 ID:8nGtqy3l(2/2) AAS
>>157
教本が合ってないのかもしれんよ
書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな
166
(1): 2020/04/19(日)17:53 ID:Ph8Hfrg1(1/2) AAS
キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう
167
(1): 2020/04/19(日)18:33 ID:pMY4/IFs(1/2) AAS
>>166
素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。
個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。
168: 2020/04/19(日)18:44 ID:qhPPR6eF(1) AAS
ドット絵は楽なのか?
169: 2020/04/19(日)19:21 ID:Ph8Hfrg1(2/2) AAS
>>167
アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う
イース1好きだから、アクションrpgつくるか

フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも
170: 2020/04/19(日)19:22 ID:pMY4/IFs(2/2) AAS
ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理

スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。
逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。
171: 2020/04/19(日)20:13 ID:/d9l72Bg(1) AAS
100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか
それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった
172: 2020/04/19(日)20:28 ID:hVkoOkK1(1) AAS
初期の方に出てたやつか
173: 2020/04/20(月)07:12 ID:kDEUYFoZ(1) AAS
マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う
174: 2020/04/21(火)06:02 ID:IIO1+LHo(1) AAS
グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?
175: 2020/04/21(火)06:15 ID:YgD0p5Rp(1) AAS
ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく
176: 2020/04/22(水)11:20 ID:idLW19fL(1) AAS
150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・
177: 2020/04/22(水)11:50 ID:ZY9MBPQO(1/2) AAS
2dでがんばろうぜ
178: 2020/04/22(水)13:42 ID:VIa6ChsT(1) AAS
おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。
179: 2020/04/22(水)17:12 ID:ZY9MBPQO(2/2) AAS
ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)
180: 2020/04/22(水)22:30 ID:MYLa/xFn(1) AAS
任天堂って聞いたこと無いですか?
181: 2020/04/23(木)05:50 ID:DpmCQH/S(1) AAS
スチームとかに出してる?
182: 2020/04/25(土)18:07 ID:vUQFtg1b(1/2) AAS
キャラクタどうやって生み出してる?
183: 2020/04/25(土)19:13 ID:BtpKzXmO(1) AAS
キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか
かっこいい恐竜とか考えれば
簡単に作れる
184: 2020/04/25(土)21:39 ID:vUQFtg1b(2/2) AAS
自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね
185: 2020/04/26(日)16:26 ID:GDWptuSH(1) AAS
rpg作ろうよ
186: 2020/04/27(月)13:14 ID:1ZSEQqFN(1) AAS
アセットセールで何か買った?
宴を買おうか思案中
でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる
187: 2020/04/27(月)14:12 ID:0t+4B/XP(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net

連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net

4Dエンジン
省7
188: 2020/04/28(火)08:32 ID:MAt8gG55(1) AAS
peecoっていうico風のゲーム
189: 2020/04/29(水)01:42 ID:FWyE1TNn(1) AAS
今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成!

したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた
同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール
ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした
でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない
スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか
190: 2020/04/30(木)07:50 ID:1dJNdC/i(1) AAS
コマンドラインでビルドしたら?

外部リンク:qiita.com
外部リンク:qiita.com
191: 2020/04/30(木)12:22 ID:WKQsOYvn(1) AAS
別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか
192: 2020/05/01(金)02:42 ID:YDQCTUGy(1) AAS
ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう
193: 2020/05/01(金)20:59 ID:WUfL/Z8m(1) AAS
アプリ開発って案外ハードル低いのかな
つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし

サイト作成の仕事とか厳しそうだもん
194: 2020/05/02(土)09:14 ID:G5Z+dhkB(1) AAS
クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね
195: 2020/05/02(土)19:04 ID:2NF7owPq(1) AAS
普通絵よりもドット絵練習したほうがいい?
196: 2020/05/03(日)09:48 ID:8P5r/jgH(1) AAS
練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して
その金額で絵を外注した方がいいんでないの?
197
(1): 2020/05/09(土)12:23 ID:gQVHM37o(1/2) AAS
unityって内臓エディタないでしょうか
visual studio重くてやだ、、、
198: 2020/05/09(土)15:18 ID:gQVHM37o(2/2) AAS
godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな
199: 2020/05/10(日)13:10 ID:5gNOUOnn(1) AAS
>>197
mono develop か VisualStudioCodeにしたら
200: 2020/05/10(日)13:33 ID:vJkpCTXF(1/2) AAS
↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた
使えるなら調べて見るです
codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね
201: 2020/05/10(日)15:51 ID:vJkpCTXF(2/2) AAS
mono developはインストール時のオプションには出てこないみたいです
vs codeでやってみますで
202
(1): 2020/05/13(水)05:24 ID:0kan8NbG(1/2) AAS
ゲーム制作動画うp
203: 2020/05/13(水)09:42 ID:xzAoXAgE(1) AAS
>>202
皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか
204: 2020/05/13(水)10:08 ID:0kan8NbG(2/2) AAS
日本語のチュートとかないから、素人レベルでも需要あるような
食べ物のモデリングとかもいいかもね
205: 2020/05/14(木)11:53 ID:2LRs+0FN(1) AAS
godotよりunityのほうが色々仕事とかもできそうな感じではあるな
206: 2020/05/18(月)16:24 ID:sckMyBMC(1/2) AAS
外部リンク[html]:jin115.com
このフットワークの軽さなんだろう
オレはだめだ
207: 2020/05/18(月)16:27 ID:sckMyBMC(2/2) AAS
3d動画で稼ぎたい
208: 2020/05/22(金)20:56 ID:Mm9cVliX(1) AAS
スキル名が思いつかなくて停滞している
参考サイトないですか?
209: 2020/05/22(金)21:22 ID:20QK0BCt(1) AAS
ゲーム作るのと素材作るのはどちらが先?
210: 2020/05/22(金)21:43 ID:2t5aeF9O(1) AAS
彼女と子供を作れよ
211: 2020/05/22(金)22:02 ID:m0nCYJ6x(1) AAS
もう、ある。
212: 弟子 2020/05/22(金)22:46 ID:8ceO9tIp(1) AAS
素材なくば、ゲームは作れない
されど、狩りの素材でゲームは作れる
213: 2020/05/23(土)05:36 ID:6SEx65Is(1/2) AAS
unityだとアセット販売者という道もあるんだよな
214: 2020/05/23(土)16:14 ID:6SEx65Is(2/2) AAS
vs codeでインテリセンス使えますか?
215: 2020/05/25(月)13:23 ID:fOqAyKNN(1) AAS
visual studioでしかデバッグできないんじゃないの?
216: 2020/07/23(木)13:50 ID:ZBNQASuO(1) AAS
vs codeでもブレークはったり出来るはずだよ
自分はRider使ってるけど
217: 2020/08/05(水)22:47 ID:pY0LkYtL(1) AAS
なんか急激に過疎ったね
218: 2020/08/31(月)12:39 ID:NDww+0c5(1) AAS
Unityでゲム作りたいと妄言吐くキッズの集まりなんてそんなもん
夏休み入って別の遊びに夢中なんだお
219: 2020/09/08(火)12:22 ID:RQ8S8DL5(1) AAS
ue4 に流れてるだろ、ここんところue4 やりたいんだけどという相談が多い
220
(3): 2021/01/03(日)23:53 ID:rHAnJki5(1/2) AAS
あーーーーアカン
シーン遷移時のフェード処理がうまくいかん
アセット使っても無理
というかやり方わからん
理解度が足りてないってことか
しゃーない

シーン遷移時にボタン音が途切れるのが嫌やから短い音に変更
省7
221: 2021/01/03(日)23:57 ID:rHAnJki5(2/2) AAS
自作マテリアルでパーティクル出せたから今日はヨシ
パーティクルの色指定が反映されてない気がするけどとりあえず今日はここまで
去年からunity始めて習作を二本完成させた
今年はちゃんとしたものを二本完成させる
222: 2021/01/04(月)00:01 ID:SOpR1Xez(1/3) AAS
去年作った習作では全画面画像を使ってフェード処理実装したけど動きがおかしいしもっとスマートにやりたい
223
(1): 2021/01/04(月)00:17 ID:RGktGjK9(1) AAS
>>220
1.パネル表示、透明度0から255に
2.シーン変える
3.パネルの透明度255から0にしたら非表示

じゃだめなの?
224: 2021/01/04(月)00:33 ID:SOpR1Xez(2/3) AAS
>>223
それをやろうとしたけどうまくいかなかった
unityの使い方をまだ理解できていない
画像のアルファ値をアニメーションで変えるやり方ならできたけどもうちょいスマートにやりたい
225: 2021/01/04(月)01:47 ID:H7b5S9t0(1) AAS
>>220
前に効果音関係で質問してた人かな?
自分は始めたばっかで音関係はまだ後回しだからほぼ分からないんだけど
音が途切れるのはシーンの遷移で音関係のコンポーネントを持つオブジェクト(カメラ?)が一度壊れるからってありえるかな?
その場合カメラをシングルトンオブジェクトの子にしてみるとか鳴らし終わってから遷移させるとかで実験してみたらどうだろう
自分の推測から出発した指摘だからもし的外れな指摘だったらごめんよ
226: 2021/01/04(月)07:47 ID:SOpR1Xez(3/3) AAS
>>220
224ですが自分は質問スレの737-739です
ボタン音はBGM用のドントデストロイオブジェクト内で鳴らしていましたが
タイミングによっては鳴らないことがあり解決法がわからなかったので
シーンごとのスクリプトで鳴らす形に戻しました
ボタン音を鳴らすと同時にフェード演出を開始して終わったタイミングでシーン遷移処理をするやり方を試行錯誤しているところです

ブログに書かれている通りにやっても何故か動かない…
省5
227: 2021/01/13(水)16:38 ID:otvZPbVR(1) AAS
昔参考にしてたサイトが消滅してて辛い
228: 2021/01/25(月)00:42 ID:GiN+4dol(1/2) AAS
dialogue systemのUIデザイン変更方法がわからない
公式サイト見ながらやってるけどさっぱり
デフォルトじゃちょっと地味すぎるしなぁ
公式のプレハブ使ったら警告が出るし困った
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