★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:13:18.76 ID:wbbb9Fu4 パソコンのOSはwindows10です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/92
93: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:29:19.19 ID:hnRatkUN 当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが 似たような症状の解決が https://teratail.com/questions/249939 にありましたけど、参考になるかな? あとPSD Importer http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/18/200751 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:34:45.51 ID:wbbb9Fu4 >>93 それ僕です、マルチポストすみません…… コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません そこまでしてくれとはとても言えませんが…… それからインポーターはpsdインポーターを使っています 一応最新版です 言葉足らずですみませんでした 親切にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/94
95: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:36:50.89 ID:hnRatkUN 一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ https://i.gyazo.com/5acabbba8f85205867975f0e3bed30bd.png こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:36:53.95 ID:wbbb9Fu4 それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 16:39:16.55 ID:wbbb9Fu4 >>95 分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います わざわざインポートしてくださりありがとうございました 本当にすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/97
98: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:41:31.00 ID:hnRatkUN ちなみに、確認は Unity 2019.3.5f1 2D PSD Importer 2.1.3 あぁ画像見て同じ人だって思ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:42:56.75 ID:wbbb9Fu4 >>93の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした マヌケで申し訳ない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:44:03.01 ID:wbbb9Fu4 >>98 そうなんです…… 貼られたの見たときはびっくりしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/100
101: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:46:36.38 ID:hnRatkUN ちょっと問題点を整理したいのだけど 画像取り込みは OK? SpriteEditerでAppryするとおかしくなる? って事かな? で、スキニングウィンドウとは何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:53:15.58 ID:wbbb9Fu4 >>101 SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:54:18.97 ID:I4apzIgH 従来のアニマ2Dで言うボーン入れやウェイト設定の作業を直感的に行えるのでとても便利なんですよね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/103
104: 弟子 [] 2020/03/30(月) 17:30:55.52 ID:hnRatkUN 多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど まず、画像の取り込み自体はOK で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが 横にずれて、しかも3つあるのよ もしかして、元のLayerに3つある? それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると 見やすくなるのかなぁ https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png と思ったけど ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明 どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/104
105: 弟子 [] 2020/03/30(月) 17:45:03.14 ID:hnRatkUN 一応考察すると スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど 因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 17:49:08.42 ID:I4apzIgH >>105 検証ありがとうございます 何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います 後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します ご助力ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 17:53:41.29 ID:I4apzIgH 規制でWi-Fi切ったらID変わってました 失礼いたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/107
108: 弟子 [sage] 2020/03/30(月) 18:28:20.08 ID:algzP8sO えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました https://imgur.com/Uiue74D ちょっと雑だけど SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ Multipleのままでは大丈夫でした プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが https://i.gyazo.com/b29f00e90d8d92c27236a8e1f643df5f.png こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。 一つできたら、それをプレファブにして使えるので 自分、よくやるんですが こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして それをパッケージ化して本番に読み込みしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/108
109: 弟子 [] 2020/03/30(月) 18:35:06.53 ID:hnRatkUN そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編 http://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:14:00.21 ID:wbbb9Fu4 >>108 >>109 わざわざ作業していただいてありがとうございます ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない…… キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか? それともSpriteのみでそうするのでしょうか? いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます 並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/110
111: 弟子 [] 2020/03/30(月) 21:28:46.73 ID:hnRatkUN 自分は2D のアニメはボーン付けないので 基本パラパラアニメですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:34:19.65 ID:wbbb9Fu4 >>111 なるほど、それは失礼しました 何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 22:08:58.72 ID:YsuSuZd3 rpgってゲームエンジンで作ったほうがいいのかしらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/113
114: 弟子 [] 2020/03/30(月) 22:15:28.23 ID:hnRatkUN >>113 RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ 料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ 拘る人はいるけど 普通は既に捌いてある肉使うよね そんな感じかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/114
115: 弟子 [] 2020/03/30(月) 22:26:27.25 ID:hnRatkUN >>89 ライブラリあった これで簡単に出来るっぽい 【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介 http://baba-s.はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100 はてなはローマ字ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:26:02.65 ID:H14K4cpg >>114 でもそのツールを覚えるのにまた時間がかかるから、ゲームエンジンでやったほうが楽だったりね 結局プログラミング極めれば何でも作れる用になるから、一番省コストかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:41:13.09 ID:H14K4cpg フットワーク重くてかなわんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 16:54:00.97 ID:Au/dOTcN UNITY 2Dの制作に足る アセットが今アセットストアにあると思うかね? 正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 20:08:12.31 ID:H14K4cpg ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 06:29:21.73 ID:/Q0LU9gk パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 10:31:33.81 ID:/Q0LU9gk https://www.youtube.com/watch?v=Sj0Zunj7ylg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/06(月) 19:50:36.10 ID:GVVIUpAK なんのゲーム作ればいいかわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/122
123: 弟子 [] 2020/04/06(月) 21:49:34.05 ID:iq2xgdwH 作りたいのないの? なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね? ここ製作してる人のスレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 10:51:35.40 ID:gdIL40qY ぼんやりしたイメージしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:00:35.41 ID:svwt2DK1 練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 14:41:28.67 ID:RmDflTjx 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ ttp://x0000.net 物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 20:18:05.99 ID:gdIL40qY キャラ絵とか魅力あるのを描くのはむずい ドットとかでごまかす? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 07:45:52.35 ID:B/pCJBKQ ドット絵職人バカにしてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 08:28:46.86 ID:fL7gTO2R リアルなドット絵はすごいけど、マイクラレベルなら出来るじゃん そういう意味だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 09:20:27.45 ID:B/pCJBKQ そういうレベルで良いなら 適当な絵を動かして ポスト処理でモザイクにすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 05:29:25.52 ID:UlcjTEiB マリオ64みたいな箱庭大変そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 00:30:14.92 ID:GC2WEr3A ここってspineやlive2Dの実装について語ってもOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 10:14:21.81 ID:iGSzewDb https://www.crazygames.com/c/puzzle こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない 自分の感情が死んでるだけかもしれないだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/133
134: 弟子 [sage] 2020/04/12(日) 12:30:58.08 ID:QY8mm1RQ ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 15:03:41.11 ID:iGSzewDb す、すまん アイディア出すためにプレイしてる インプットが大事だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 16:46:08.02 ID:ra1899Zk 初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/136
137: 弟子 [sage] 2020/04/12(日) 21:45:59.18 ID:QY8mm1RQ はぁ? このスレ結構前から書いてるんだが 過去スレとか読まんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 21:47:28.90 ID:rob1ovJN 憩いの場でピリピリしないでよお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/138
139: 弟子 [sage] 2020/04/12(日) 22:03:12.90 ID:QY8mm1RQ そだね いちゃもん出たから自分は別スレ移動します わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 23:11:15.44 ID:N3za2pRx 人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし 検証やってる分は別に文句無いけど、 本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 23:55:52.62 ID:HNHcGLA3 どこにでもいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 00:41:29.41 ID:7S3fZ3DT 他人のコメントにゴタゴタ抜かず 淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 00:42:33.64 ID:7S3fZ3DT ゴタゴタ抜かず ↓ ゴタゴタ抜かさず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/13(月) 09:57:27.90 ID:vLaPTLIl ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/144
145: 勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV [sage] 2020/04/14(火) 18:32:18.19 ID:ffEvRptY 憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 06:01:07.91 ID:cwybOJ+d ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 13:42:22.35 ID:yPwMeHxX 物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 17:09:27.71 ID:cwybOJ+d javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね なんか手抜きしてるみたいでつらい RPGをエンジンでつくる人おりるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 18:52:09.11 ID:sYTX2QzX プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 18:56:08.47 ID:cwybOJ+d https://www.crazygames.com/ こういうサイト教えて パズルやりたい >>149 再開発するなとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 19:07:40.92 ID:cwybOJ+d https://www.crazygames.com/game/3d-air-hockey http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 19:29:13.57 ID:cwybOJ+d どうやってrpgのシナリオとか考えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 20:29:22.72 ID:cwybOJ+d https://www.crazygames.com/game/christmas-pong こういうシンプルなゲームが割と好き 凝ったゲームはおもろくなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 00:06:00.31 ID:simF9NlG >>147 何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。 思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。 ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/154
155: くまじょ [sage] 2020/04/18(土) 01:09:24.07 ID:lchIlE+f ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな その後フラッシュが否定されるようになった unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね webGLのことわからん テキストエディタでHTML5やる気はない unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く たとえば Jelly Truck Fantastic Contraption 俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 05:16:45.08 ID:fDNeUqI5 FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね ボタンの実装とか楽だし 配布スタイルも楽で、 開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、 遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた 今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど 今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな 難儀な時代だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 08:13:21.86 ID:u9Si0cgj Unity最近始めたばかりだけど GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・ 使いこなせる人ほんと凄いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 08:19:14.01 ID:YPZ1Oafp よく使うからすぐ慣れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 10:14:37.73 ID:EcfCrS2Q ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 10:24:13.70 ID:8nGtqy3l PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる? スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど PCだと色々あるから悩ましいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 11:05:20.84 ID:EcfCrS2Q インディーで成功するのは無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 13:00:40.29 ID:EcfCrS2Q ゲーム制作過程の動画とかもありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 13:03:39.52 ID:simF9NlG >>162 言うは易し行うは難し まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい 再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 13:59:28.37 ID:EcfCrS2Q ↑せやな 無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ とりあえずやるしかない あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 21:37:42.98 ID:8nGtqy3l >>157 教本が合ってないのかもしれんよ 書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 17:53:20.91 ID:Ph8Hfrg1 キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな ドットゲーム作らう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 18:33:49.44 ID:pMY4/IFs >>166 素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。 個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 18:44:52.84 ID:qhPPR6eF ドット絵は楽なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 19:21:27.60 ID:Ph8Hfrg1 >>167 アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う イース1好きだから、アクションrpgつくるか フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 19:22:17.80 ID:pMY4/IFs ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単 ウィザードリィみたいになったらもう無理 スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。 逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 20:13:49.10 ID:/d9l72Bg 100何歳のババアとかいうアプリはすごかった 全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 20:28:37.32 ID:hVkoOkK1 初期の方に出てたやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/172
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