★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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46: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 12:31:44.25 ID:SJlnbfGS とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/46
47: 弟子 [] 2020/03/24(火) 13:28:54.20 ID:hY5Ef3di もしテトリスを勉強材料にするなら最初はピースを一つ又は2つ、回転なし、一行出来たら消して下にズレる ってのだけ作るといいかと そのあとでピースを増やす、回転させる という、感じで取り組めば徐々に覚えて行けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/47
48: 弟子 [] 2020/03/24(火) 13:31:33.61 ID:hY5Ef3di ちなみにこの方法だと配列使わなくてできるので楽です 落ちるのもrigidbody付ければおちてくれるのでコードはそれほど書かなくて済むかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 14:12:50.28 ID:BrilgdP8 巨大な学術掲示板群 アルファ・ラボ ttp://x0000.net 物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 21:06:13.58 ID:6Drwy2nI アイディアがない あるけど大作になるから作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/50
51: 弟子 [] 2020/03/25(水) 22:06:37.60 ID:X16HJlXw それはやる気がなき人の言い訳だよ 大作のオープニング部分とか戦闘システムとかコツコツやらないと、完成ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 01:06:15.38 ID:Vzu9b0G3 いや、パーツパーツで作ってくの>>50みたいなヤツに勧めるのは下策だと思う。 99.99%完成しない。 まず超小規模の作品を完成させるべきだ。 あと大作=すごいという幻想を捨てるべき。 星新一のショートショート読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 07:31:54.20 ID:GFypSVk2 絵も描けるようにならんと厳しいな 絵は想像力を磨いてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/53
54: 弟子 [] 2020/03/26(木) 09:15:07.99 ID:gkT/nWy5 >>52 下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事 最初から完成品なんか出来ないものなのね 一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな? 等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ それを、繰り返してやっとできる そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね だからほんと下策とかなんでもいいの とにかく作ること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/54
55: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 10:03:12.15 ID:ZJYCgVwy 過去のフラッシュなど?のゲームなんだけど 物理演算のテトリスとか 重力に逆らい上昇する風船とか風に流されるとか 板を切って… ああいうのってunityでも作れるのか 作れる人は作れるんだろうけど 名前覚えてないが 回転する丸と紐と棒を組み立てて 玉を指定されたエリアに移動させるゲームがすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 12:14:34.15 ID:hOzQ7zYa むしろUnityなら簡単に作れる部類じゃないのかそれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/56
57: 弟子 [] 2020/03/26(木) 16:36:01.69 ID:gkT/nWy5 >>55 重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ 色々弄ると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 16:57:16.08 ID:Hg8mK/IB >>54 完成させないと作った内に入らない。 100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。 大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/58
59: 弟子 [] 2020/03/26(木) 17:15:16.15 ID:gkT/nWy5 >>58 じゃ、そうなんだろうね まぁ色々やり方はあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 18:28:08.62 ID:GFypSVk2 プログラミングサクサク出来る頭に生まれたかったのぉ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/60
61: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 19:37:18.30 ID:01ZER0Xp 遠い道のりだからな モチベーション無くなったよ 数時間でちょっと進むくらいならいいんだけど まったく進展する気がしないとかになってしまうとなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 19:51:04.54 ID:sw6XMna8 素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 19:54:43.76 ID:GFypSVk2 素材に妥協すると必然的に2dになるよね 絵もむずいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/63
64: 弟子 [] 2020/03/26(木) 22:04:08.75 ID:gkT/nWy5 クソゲーいいじゃん! 進展しなくてもいいじゃん でも昨日より進歩してるよ! 最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで 毎日いじれるだけでも十分なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 08:37:25.30 ID:pMc9HmzG プログラミングも絵も毎日続けなきゃ できないのが怖いから逃げ続け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/65
66: 弟子 [] 2020/03/27(金) 08:44:48.42 ID:FDjN8IX+ それ大事 料理とか見ると顕著にわかるけど 料理人がキャベツの千切りサクサクやってて、簡単ですよ って言ってもそれは毎日やってるからなんだよね プログラムも絵もモデリングもやっぱり毎日やらないと上達しないよね パソコンどうすれば自分にしますか? ってたまに質問されるけど 毎日10分でもいいのでメモ帳で何かしら書いて下さい ってアドバイスしてる そうすることでキーボードに慣れ、変換に慣れていくんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 14:34:31.00 ID:pMc9HmzG とにかく下手でも手をつけることだね 毎日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 07:29:07.54 ID:y1uRrla0 絵の練習してる?むずすぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/68
69: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 19:59:18.50 ID:sOH+xZkf 昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから ドライバーとか入れてないなあ この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い Mini USB Type-B Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/69
70: 弟子 [] 2020/03/28(土) 22:39:47.47 ID:1IaJRtpw >>68 まずドラえもん書く 次にしずかちゃん書く がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/70
71: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 03:35:13.57 ID:F/1DSmZE このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-29-00005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/71
72: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:26:05.94 ID:F/1DSmZE SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど コライダーはそのままなのか いろいろわからん そのまえに当たり判定ができない ネットで見つけたようにしているのになあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/72
73: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:45:22.95 ID:F/1DSmZE 3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか 3Dの方を参考にしてた コリジョンの引数はコリジョンで トリガーの引数はコライダーなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 06:58:37.92 ID:mG1t4CIA >>70 そしてしずちゃんのエロ絵を、、、 まあ出来ることからやってる リアル絵は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/74
75: 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:56:11.57 ID:B96rea8g >>71 何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります 他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・ プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/75
76: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 08:47:35.13 ID:F/1DSmZE アニメーションがわからん とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど コライダーとか付けられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/76
77: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:10:21.13 ID:B96rea8g コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない? アニメとコライダーは別物だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/77
78: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:25:01.50 ID:B96rea8g ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/78
79: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:28:54.47 ID:F/1DSmZE ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは AddPropertyボタンが押せない状態 シーンに何か適当にスプライト置いて そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して そのシーンにあるスプライトを選択していると アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる 少々時間かかった いちいち面倒だなあ なかなか進まないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/79
80: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:38:08.07 ID:F/1DSmZE 右を向いているときと左を向いているときとかで 当たり判定の形状が違うからどうすんのかと アニメーションコントローラーも分からんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/80
81: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:49:58.70 ID:B96rea8g 最初から何でも分かってたら天才 いじり倒さないとね でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる 自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ 初めから上手くなんか行かないよ https://qiita.com/yamachan360/items/38b76a67ee0faef7e6b0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/81
82: 弟子 [] 2020/03/29(日) 10:00:14.36 ID:B96rea8g 右向きと左向きでのコライダー計上 https://i.gyazo.com/25bcc897112b43cfd5d9eef3b83b3b4c.png こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする https://i.gyazo.com/591ca16270c5248a054818941def5249.png すると、このようにコライダーごと向きが変わる これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 05:45:03.93 ID:YsuSuZd3 アイディアどこから得てる? スチーム見てるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/83
84: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 06:42:08.51 ID:dgeuzNGe そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ 俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/84
85: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 07:17:48.60 ID:dgeuzNGe フラッシュゲームってすごいよな フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール でもいろんなゲームがあった フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど こういうのとか https://youtu.be/PHF6WKd1MyU こういうのとか https://youtu.be/FT4JdkKDkys どうやって作ったんだろう そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 11:25:55.56 ID:YsuSuZd3 スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw スマホで流行ってるゲームとかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/86
87: 弟子 [] 2020/03/30(月) 12:33:01.30 ID:hnRatkUN まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/87
88: 弟子 [] 2020/03/30(月) 12:50:56.31 ID:hnRatkUN >>85 見ました これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな 二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし 調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/88
89: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 15:14:40.11 ID:ONmN1RZ6 やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ どこかからライブラリを調達したのかなあ あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/89
90: 弟子 [] 2020/03/30(月) 15:59:21.39 ID:hnRatkUN まぁ今はゆで卵しか作れない人が3つ星のフランス料理見てスゲー言ってる感じだからねぇ でもスゲースゲーだけじゃ上達しないからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:11:21.06 ID:wbbb9Fu4 すみません Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか? アドバイスいただければ嬉しいです つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ ファイル https://6.gigafile.nu/0406-61b62013f961532f09c78ea7484d5e22 エラーコード 『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』 本当にすみませんがよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:13:18.76 ID:wbbb9Fu4 パソコンのOSはwindows10です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/92
93: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:29:19.19 ID:hnRatkUN 当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが 似たような症状の解決が https://teratail.com/questions/249939 にありましたけど、参考になるかな? あとPSD Importer http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/18/200751 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:34:45.51 ID:wbbb9Fu4 >>93 それ僕です、マルチポストすみません…… コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません そこまでしてくれとはとても言えませんが…… それからインポーターはpsdインポーターを使っています 一応最新版です 言葉足らずですみませんでした 親切にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/94
95: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:36:50.89 ID:hnRatkUN 一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ https://i.gyazo.com/5acabbba8f85205867975f0e3bed30bd.png こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:36:53.95 ID:wbbb9Fu4 それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 16:39:16.55 ID:wbbb9Fu4 >>95 分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います わざわざインポートしてくださりありがとうございました 本当にすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/97
98: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:41:31.00 ID:hnRatkUN ちなみに、確認は Unity 2019.3.5f1 2D PSD Importer 2.1.3 あぁ画像見て同じ人だって思ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:42:56.75 ID:wbbb9Fu4 >>93の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした マヌケで申し訳ない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:44:03.01 ID:wbbb9Fu4 >>98 そうなんです…… 貼られたの見たときはびっくりしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/100
101: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:46:36.38 ID:hnRatkUN ちょっと問題点を整理したいのだけど 画像取り込みは OK? SpriteEditerでAppryするとおかしくなる? って事かな? で、スキニングウィンドウとは何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:53:15.58 ID:wbbb9Fu4 >>101 SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:54:18.97 ID:I4apzIgH 従来のアニマ2Dで言うボーン入れやウェイト設定の作業を直感的に行えるのでとても便利なんですよね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/103
104: 弟子 [] 2020/03/30(月) 17:30:55.52 ID:hnRatkUN 多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど まず、画像の取り込み自体はOK で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが 横にずれて、しかも3つあるのよ もしかして、元のLayerに3つある? それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると 見やすくなるのかなぁ https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png と思ったけど ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明 どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/104
105: 弟子 [] 2020/03/30(月) 17:45:03.14 ID:hnRatkUN 一応考察すると スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど 因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 17:49:08.42 ID:I4apzIgH >>105 検証ありがとうございます 何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います 後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します ご助力ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 17:53:41.29 ID:I4apzIgH 規制でWi-Fi切ったらID変わってました 失礼いたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/107
108: 弟子 [sage] 2020/03/30(月) 18:28:20.08 ID:algzP8sO えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました https://imgur.com/Uiue74D ちょっと雑だけど SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ Multipleのままでは大丈夫でした プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが https://i.gyazo.com/b29f00e90d8d92c27236a8e1f643df5f.png こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。 一つできたら、それをプレファブにして使えるので 自分、よくやるんですが こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして それをパッケージ化して本番に読み込みしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/108
109: 弟子 [] 2020/03/30(月) 18:35:06.53 ID:hnRatkUN そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編 http://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:14:00.21 ID:wbbb9Fu4 >>108 >>109 わざわざ作業していただいてありがとうございます ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない…… キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか? それともSpriteのみでそうするのでしょうか? いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます 並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/110
111: 弟子 [] 2020/03/30(月) 21:28:46.73 ID:hnRatkUN 自分は2D のアニメはボーン付けないので 基本パラパラアニメですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:34:19.65 ID:wbbb9Fu4 >>111 なるほど、それは失礼しました 何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 22:08:58.72 ID:YsuSuZd3 rpgってゲームエンジンで作ったほうがいいのかしらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/113
114: 弟子 [] 2020/03/30(月) 22:15:28.23 ID:hnRatkUN >>113 RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ 料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ 拘る人はいるけど 普通は既に捌いてある肉使うよね そんな感じかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/114
115: 弟子 [] 2020/03/30(月) 22:26:27.25 ID:hnRatkUN >>89 ライブラリあった これで簡単に出来るっぽい 【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介 http://baba-s.はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100 はてなはローマ字ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:26:02.65 ID:H14K4cpg >>114 でもそのツールを覚えるのにまた時間がかかるから、ゲームエンジンでやったほうが楽だったりね 結局プログラミング極めれば何でも作れる用になるから、一番省コストかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:41:13.09 ID:H14K4cpg フットワーク重くてかなわんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 16:54:00.97 ID:Au/dOTcN UNITY 2Dの制作に足る アセットが今アセットストアにあると思うかね? 正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 20:08:12.31 ID:H14K4cpg ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 06:29:21.73 ID:/Q0LU9gk パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 10:31:33.81 ID:/Q0LU9gk https://www.youtube.com/watch?v=Sj0Zunj7ylg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/06(月) 19:50:36.10 ID:GVVIUpAK なんのゲーム作ればいいかわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/122
123: 弟子 [] 2020/04/06(月) 21:49:34.05 ID:iq2xgdwH 作りたいのないの? なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね? ここ製作してる人のスレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 10:51:35.40 ID:gdIL40qY ぼんやりしたイメージしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:00:35.41 ID:svwt2DK1 練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 14:41:28.67 ID:RmDflTjx 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ ttp://x0000.net 物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/126
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