[過去ログ]
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 12:26:25.78 ID:mBBw3P3w >>236 ランダムの仕組みについて調べてみると分かると思うよ ランダムシードを調べるとわかりやすいかも 乱数が固定されたり手を加えるとずれるのはシードの初期化の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/237
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 09:25:43.78 ID:REyuknS4 縦横に特化だから多少はね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/362
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 11:49:50.78 ID:x8oS3P5d >>465 スプラインは知らんがSBのパスで楕円は節点増やして力押しよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/467
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 17:45:37.78 ID:daaiP5vY 「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/547
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 22:31:46.78 ID:NNgq8/YD >>895だけど、自己解決した 発射用のキャラクタを別に作っておいて、それを子として本体に配置するとできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/896
981: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/30(火) 21:09:53.78 ID:Imk1Q/2W 今の時代 何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/981
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.049s