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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/01(金) 13:12:43.68 ID:QpUbEsEj >>58 横スクロールで画面外に行ったときも弾を出さないようにできれば より原作に似ます 自機ショット音が大きいのが気になりました 全体的にまだテスト段階でしょうけど レーザーの根っこが当たるとダメージ大きい 先端が隠れキャラに当たると出現とかはまだ実装されてませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/61
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 23:06:19.68 ID:C6ehizDX ハイスコアは自作すればいいしリプレイは無くてもいいだろう ということでシーンを使わずタイトルなどふつうのステージ扱いで作れば 立ち上げ時のデモなども自由ですよ スクリプトになれてないとちょっと面倒ではあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/77
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 22:05:51.68 ID:O28n/epD わからない事が出てくるのは使ってみてからだからまず早速触ってみるのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/117
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 14:32:55.68 ID:x12o9gas 有言実行かっこいいんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/163
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 02:05:35.68 ID:WRBfaxqF これって任意スクロールは出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/244
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 11:33:50.68 ID:JZOXIaFN 敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな 自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/294
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:23:53.68 ID:hBjssZ70 第1段階 ・やりたい操作(移動、発射など)を並べるだけ ・シングルタスクだけ 第2段階 ・繰り返し(ループ)を使い始める ・マルチタスクを使い始める 第3段階 ・条件分岐(位置分岐)を使い始める ・イベント起動型タスクに手を出す 第4段階 ・変数(ローカル、システム)を使って、 情報の取得や代入をやり始める ・タスク間のやり取りを行い始める →シグナルや、「ローカル→システム→ローカル」操作が必要となる 第5段階 ・変数を使って、計算を行い始める →ここまで来ると、「関数」を使いたくなってくる 例えば、Sin,Cos,Atan2など ・キャラクタ間でのやり取りを行い始める →キャラクタのローカル変数を直接参照したくなる (オブジェクト指向プログラミング) 第5段階まで行った人は、 BASIC,C#,JavaScriptなどを勉強し始めても良いかも (for文/while文 → if文/switch文 → function/class) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/432
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:07:41.68 ID:bCBTw9ma とりあえずタイトルやハイスコアリザルトを通常ステージで作る代償でリプレイは諦めた ネームエントリーは自作できるかなと思いつつ現状いらないよねと判断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/443
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 23:50:12.68 ID:6b9vkH9Y 素晴らしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/592
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 17:21:07.68 ID:bPOPOQW4 物理演算にしてキャラの方で固有の物理ON/OFFできなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/738
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 23:06:42.68 ID:TE0QBut9 >>X中心、Y中心:切り出したパターンの中心位置 イエス! まさにこれだった。 Y中心を縦幅程度に設定したら、画面下にめり込まなくなった。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/841
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:09:10.68 ID:3kACthVy 個々のタスクは独立しているように見えて、同時に並列処理されているわけではなくて、 タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった? だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、 攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/899
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 21:01:01.68 ID:X15AhHnX パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/942
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