[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10: 2016/05/22(日)14:27:20.59 ID:D57ITir/(1/2) AAS
回転つうか画像中心の設定だね
誘導とかも中心目指す
14: 2016/05/23(月)12:56:21.59 ID:2z8Og40s(1) AAS
???
何を想定して言ってんのかちょっとわかんないっすねえ
56
(2): 2016/06/23(木)19:03:35.59 ID:poJ7Rewc(1) AAS
>>55
弾幕がきつかった

久しぶりにローダーを覗いてみたらAVATRIDEが面白かった
弾幕を連鎖で消せてダメージも与えられて気持ちよかった
エフェクトも凝ってるしいい感じだと思う
125: 2016/09/06(火)08:55:41.59 ID:eJkEvDVo(1) AAS
バグといえばスプライト編集にある当たり判定を自動分割チェックボックスって
「自動分割するときに自動で当たり判定も付けるもの」と思ってたけど
オフにしても当たり判定つくの気になるな…
319: 2017/05/20(土)18:29:59.59 ID:BTaMtpe/(1) AAS
移動公転で180度を指定した場合の右回り左回りってランダムなのかな?
367: 2017/10/12(木)19:33:07.59 ID:GytfEv0O(1) AAS
そこでマウス入力ですよ
555: 2018/03/16(金)16:48:08.59 ID:NUJW11pW(1) AAS
まさにそれ
3点固定のベジェ接続は簡単にできる
問題はあの綺麗な曲線にならないって事
プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど
不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ
598: Sぷ 2018/04/20(金)00:21:19.59 ID:ptyMx5LI(1/2) AAS
名前間違えてた・・・
一応AからZで26種のパターン作成。
弾幕パネルもついでの15パターン。
これらが何かと言えば、デザエモン2の移動及び攻撃パネルの9割を再現しようとしたモノ。(当社比)
(参考資料:アテナ公式デザエモン2最終攻略読本)
次バージョンはSB用に変わります。
横と後ろからの出現はたしかステージ作成の敵配置にも関連した気がしたので除外してましたが、
省3
833: 2019/07/03(水)00:03:15.59 ID:TE0QBut9(1/5) AAS
>>831
変数に入れる値にマイナスも使えるとは盲点だった。
これ、試してみる。
858
(1): 2019/08/10(土)18:34:11.59 ID:ki/1VNUW(2/4) AAS
スクリプトで制御するなら、攻撃(子生成)なら自機の動きに連動する
そこ(子キャラクタ)からショットを出したい場合は、攻撃(ショット)を使うべし
898
(1): 2020/04/29(水)00:05:26.59 ID:3kACthVy(1/3) AAS
タスク0-タスク開始1,2

タスク1-攻撃ショット中央のみ
タスク2-攻撃ショット右と左

・・・ではなくて、

タスク0-タスク開始1
タスク1-攻撃ショット中央のみ

タスク0-タスク開始2
省2
907: 2020/05/14(木)08:24:05.59 ID:YqBWH7r2(1) AAS
>>903,904
ありがとうございます。どっちもかなりの力技ですな…。
戻り復活機能デフォルトで実装されてほしい…!
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