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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/08(木) 22:29:38.30 ID:gmuUG+L+ >>129 VerUpで変わってかも知れないですが 0キャラがいるとそれ以外のエフェクトキャラもバグってたので 0キャラは使わないことをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/130
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 17:13:09.30 ID:1V9OyzD6 日本人にクリスマスなんて関係ねえんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/196
208: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/06(金) 21:42:58.30 ID:pXb2aeVz おいおいとうとうグラディウスのループスクロールが実装できるようになったのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/208
403: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 11:18:06.30 ID:NwvoVWxU つ「アルギネイロス」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/403
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 01:13:53.30 ID:J7xraaGW それでなきゃできない動作ってどういうのがあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/421
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 22:38:41.30 ID:NmwmLBia さすがにそれはサンプル見ろが正解なような気がするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/447
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 00:42:32.30 ID:YEDT+2E/ サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/546
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:25:57.30 ID:S/7R/GsB Sぷ氏のサンプルを参考にしたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/674
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 17:38:36.30 ID:cOoFZ2JO ふりーむへの上げ方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/803
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 12:39:29.30 ID:cdnpm1kU レイストームの様なパワーアップ方式ってどうやったらできるのでしょうか。 同じアイテムを取り続ける事でショットが段階的にパワーアップするって奴ですが、 取るアイテムの個数を各レベルに割り当てる事でレベルアップさせるのをやりたいんです。 例 アイテム一個-Lv1 アイテム三個-Lv2 アイテム五個-Lv3 アイテム七個-Lv4 SBの方式だと、プレイヤーの武器設定で各レベルタブに武器を設定しておけば、 アイテムを取得すると切り替えられるし、武器経験値にチェックを入れる事で レベルアップもできるのですが、あくまでも取った個数で縛られてしまうので、上記の様な条件付ができません。 一応、自分なりに考えた回避策としては、 武器Aのタブ1と2を同じ、3と4を同じ、5と6を同じ と言う風にする事で、アイテムを倍々に取らないと次のレベルに進めないってのを考えたんですけど これじゃないんだよな。 ゲージの使用も考えたんだけど、アクションの部分には武器のレベルアップに繋がりそうなのないし サンプルのゲームも見てみたけど、それらしきものはなし。 それとも、パワーアップゲージを用いるしかないのか・・・・ でも、それだと自動のレベルアップはしなさそうだし。 どなたか、ヒントをお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 15:29:30.30 ID:zPR8J5cz 変数でイッパツよ アイテム取得数を変数で管理して、それを見て真のパワーアップアイテムを出せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/820
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 23:54:25.30 ID:ON2gWfEI 変数の使い方、分かっていたつもりだが、イザやってみると怪しい。 変数ローカルのローカルデータにオプションで数字を選んで変数に転送して、 次に変数計算で同変数同士を計算させて、更に変数システムでシステムデータに変数を代入させるので良いのかな 一応これ、別キャラクタと変数を共有する場合なんだけど・・・・ やってて混乱してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/827
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 21:48:09.30 ID:K8P6EO2i https://megalodon.jp/2015-0809-0003-13/https://twitter.com:443/ProjectNO39/status/628943032243482625 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/879
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