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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 15:22:15.28 ID:BJ0cGLgw >自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった… >と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね どっちの認識も微妙に違ってる気がする 変数弄っておかしくなるのは大体自分のせいだ 覚えておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/100
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 16:34:55.28 ID:TDmS7cQF キャラ選択画面で最初から決定連打していると進まなくなりますね タイトルには戻れてやりなおせるので別に問題はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/172
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 09:51:45.28 ID:LxCh/md4 >>201 モニタが60Hzより速いたとえば75Hzとか120とかじゃない? 普通のゲームはモニタ60Hzで60fpsが常識だから それを強制するのが「タイマー」なのでは 75Hzでぎりぎりで動いてた重さのところが処理落ちしてがくつくか、 60Hz->60fpsじゃなくて75Hz->60fpsだから画面更新の足並みがそろわなくてチラつくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/206
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:49:33.28 ID:Vwttj5pq >>248 そういうこと! 昔あったゲームで、ファイアーエムブレム聖戦の系譜?だったかは、 同じ順序で同じキャラクターで同じ操作すると、戦闘結果が毎回同じになるから、 SLGなのに、詰め将棋とか揶揄されていたな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/249
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 10:28:59.28 ID:LmsEEm2J そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/295
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 01:36:15.28 ID:AXCdGyhC 多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな 今度試してみよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/572
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 22:41:34.28 ID:fWqdtt29 逆にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/849
910: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:14:10.28 ID:gOhb33Zv できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/910
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