ゲームエンジンを作る (366レス)
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69: そよかぜ 2015/01/01(木)16:27 ID:LUuoxG7e(1/3) AAS
FC SFC GBA並のアクションゲームエンジンつくりたい
70: そよかぜ 2015/01/01(木)16:28 ID:LUuoxG7e(2/3) AAS
EBが放棄したツクールの互換エンジンとかいいな
71: そよかぜ 2015/01/01(木)16:34 ID:LUuoxG7e(3/3) AAS
RPGツクール95 2003
恋愛SLG SRPG シューティング サウンドノベル
2D格闘の8.1 yosemite向け互換エンジンとエディタ
72: 2015/01/01(木)21:07 ID:HHsVaEjZ(1) AAS
おれも、似たような事をやってた。
年末、
あれも、これも、何でも出来るエンジンを作ろうとしてた。

あんまり、欲張らないほうがいいんだって思い知らされた。
73: 2015/01/01(木)21:20 ID:ecM0K/it(1) AAS
色々できるようなエンジンだと
製品・オープンソース問わず既存のエンジンが強すぎて
作っても基本無反応じゃないかな

それだったらもう完全に的を絞ったツールにしてしまったほうがいいかなとは思う
74
(1): 2015/01/02(金)15:33 ID:5+hSg5e5(1) AAS
シナリオと基本的なNPCの交流や会話をフラグ管理コミで作ってくれるツールとか、
需要がものすごく有りそうだ、
とは思う。

魔王が現れて、
魔王が誰をそそのかして、
誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、
王国内で権力争いが勃発したりして、
省10
75: 2015/01/02(金)16:48 ID:HMpdbyBS(1) AAS
Unityも、ウディタも有力な無料ツールには標準でストーリー進行管理のGUIがないのは、ちょっと面倒くさい。

確かにそこは需要あると思うは
76: 2015/01/07(水)16:04 ID:VCwCwPth(1) AAS
>>74
それ、見た目だけでいいなら、ただのフローチャート作成ツールじゃない?

汎用性のあるデータ形式の仕様を決めて、それを吐き出すまでなら需要はありそう。
商用ゲームだとシナリオ外注のためにスクリプトエンジンは必須だし。
77: そよかぜ 2015/01/11(日)09:11 ID:h31darER(1/3) AAS
Dante98とRPGツクール95をOSX LINUX 8.1に移植するだけでも
需要があると思うんだけど
78: そよかぜ 2015/01/11(日)09:13 ID:h31darER(2/3) AAS
なぜMACにはウインドウズのようにゲームコンストラクションソフトが
殆ど無いのか
79: そよかぜ 2015/01/11(日)09:16 ID:h31darER(3/3) AAS
LINUXにコミックメーカーやビジュアルノベルを作るアプリケーションを
出したら人気でるだろうか
80
(1): 2015/01/11(日)11:57 ID:rnK0uwfE(1) AAS
Linux向けのノベルエンジンは無くはないから今作るとしたら
.Netで汎用2Dゲームエンジンならいけると思う
・・・と思って今作ってる(^^;
81: 2015/01/13(火)17:21 ID:8bhcxtrV(1) AAS
エンジンと言ってもRPGや格ゲーみたいにジャンル限定するのと、
汎用とじゃ全然違うからなあ。2Dと3Dで分けて限定する手もあるか。

>>80
Monoということ?
82: 2015/01/14(水)03:40 ID:/cnuCLNA(1) AAS
AA省
83: そよかぜ 2015/01/15(木)15:16 ID:rbDshZvv(1/2) AAS
今はウェブアプリケーションでサーバー上で動かす
タイプのエンジンとエディタがいいかもしれない
84: そよかぜ 2015/01/15(木)15:25 ID:rbDshZvv(2/2) AAS
ウェブアプリケーションとかでエンジンとエディタを作る
85: 2015/01/28(水)19:24 ID:nasZb7nZ(1) AAS
クラウド言いたいんと違うか。

で、なぜか自分で作ったものと同じようなのが
先にクラウドサーバのある国の企業から発表されると。
86: そよかぜ 2015/01/29(木)18:34 ID:AUebR4mS(1) AAS
クラウドっていっても別にいいけど
似たようなものができるのはフクザツな気分
ましなものになるならいいけど
87: 2015/01/30(金)21:05 ID:YRfpxsMV(1) AAS
ゲームの中で、キャラクター制御なんかに使用する、
スクリプトの仕様って、どういう風に決めてるの?

どういう機能が必要だ、とか。
そういうのを、上手く纏めたサイトとかある?
88: 2015/02/01(日)09:06 ID:4SXpmV3a(1) AAS
ゲームによるとしか
89
(1): 2015/02/01(日)23:38 ID:rqF6S/aL(1) AAS
独自言語ってどうやって作ればいいんだ…
90: 2015/02/02(月)10:55 ID:ECHjsxmk(1) AAS
ドラゴンブック買ってこい
91: 2015/02/02(月)15:45 ID:vsjaczgq(1) AAS
この板でドラゴンブックと聞くと
"竜を呼び出す魔導の書"的な厨ニな響きがあって趣深いな
92: 2015/02/02(月)18:17 ID:9YOvsS+B(1) AAS
ああ、そうだね。次の人どぞー
93: 2015/02/02(月)20:32 ID:u5Lk+L3c(1) AAS
ソース見たりすると、みなさん、
この辺の問題は器用にこなしてるんだよなぁ。
94: 2015/02/11(水)05:07 ID:0cWu/C1d(1) AAS
>>89
とっかかりが掴めない人用に難しく考えない方法。
単語を読んでif文で分岐するものと定義してみればいい。
1行に1命令という仕様にして、画面に文字を出力したいとすれば
print "テスト出力"
と書いたテキストを用意して、ファイルを読んだら最初の空白まで命令で次がパラメータとして
if (command == "print") { 画面に出力する処理 }
省7
95: 2015/02/14(土)19:58 ID:m2hqbe0E(1) AAS
自己流で無理やり作って、
出来上がったのは、
マシン語(アセンブラ)みたいな書式のシロモノでした。

自分で作っといてなんだが、
処理見本がなくなったら、
もう永久に使い方がわからん気がするw
96: 2015/02/14(土)22:14 ID:l4caZ+8s(1) AAS
アセンブラでゲームを作ってもいいんやで?
97: 2015/02/15(日)02:03 ID:lkuH3Fri(1/3) AAS
ちょっとそのマシン語風のスクリプトサンプル載せてみ?
98: 2015/02/15(日)10:15 ID:+qoTarpb(1/2) AAS
こんな感じ。

%M0123%y%M0147%END%%M0148%b%END

メッセージ番号0123を表示した後に、はい/いいえ処理を行なって、
『はい』だったらメッセージ番号0147を表示して、処理から抜ける。
『いいえ』だったら、メッセージ番号0148を表示した後、『はい/いいえ』の処理まで戻る。

つまり、『はい』という選択をするまで、同じ処理が繰り返される。
99: 2015/02/15(日)13:35 ID:lkuH3Fri(2/3) AAS
なるほどねー。いい感じのスクリプトだけど、たしかに可読性が悪いね。
後から分からなくなりそうだw
スクリプトの利点の一つは可読性だから、もうちょっと改良したほうがよさそうだね。
例えば区切り記号を少し変更するだけでも

M0123?y={M0147 END} n={M0148 CONTINUE} END

y/nは常にメッセージの後に来るだろうから一纏めに。
また、ブロックの区切りが視覚的に分かりにくいので{ }に変えてみた。
省2
100
(1): 2015/02/15(日)13:46 ID:lkuH3Fri(3/3) AAS
ちなみにもっとマシン語、といかアセンブラ風を想像してたw

:START
push M0123
msg
push M0147
push M0148
sel
省4
101: 2015/02/15(日)17:19 ID:ZxL1y1ye(1) AAS
なるほどわからん
102: 2015/02/15(日)21:36 ID:+qoTarpb(2/2) AAS
{}でくくるか。
あぁ、それもありだなぁ。
参考になった。ありがとう。

>>100の書式は絶対に嫌だなw
103: そよかぜ 2015/02/18(水)17:11 ID:lntz5eJJ(1/3) AAS
Nscripterのフロントエンドと吉里吉里のフロントエンド考えてる
GUIで表現されてマウスかキーバインドで操作する
104: そよかぜ 2015/02/18(水)17:11 ID:lntz5eJJ(2/3) AAS
天空銀河でRPGのSCRIPTが昔あったけどあれを改良したら
ツクールに対抗できそう
105: そよかぜ 2015/02/18(水)17:21 ID:lntz5eJJ(3/3) AAS
LINUXにゲームエンジンをつくる
種類は
アドベンチャー
ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部 リップルアイランド サラダの国のトマト姫
シューティング
デザエモンやマジカルチェイス アレスタ ダライアス スターフォース
SRPG
省7
106: 2015/02/18(水)21:24 ID:3jMVF/gR(1) AAS
AA省
107: 2015/02/24(火)13:52 ID:OGUECuV1(1) AAS
イベントスクリプト作成の参考になりそうなページ見つけた
外部リンク:2dgames.jp
108: そよかぜ 2015/03/01(日)17:34 ID:6ewBL9UM(1) AAS
完成したら呼ぶよ!
109: そよかぜ 2015/03/03(火)17:28 ID:zncA3uK1(1) AAS
RPGSCRIPTMachine
4種のSCRIPTを組み合わせて作れるエンジン
110: 2015/03/24(火)23:27 ID:nMRj9RrN(1) AAS
3Dを描画とか
directxというのを使うんですか?

例えば、Unityなんかはこういうのは独自のを開発してるんですか?
111: 2015/03/25(水)01:02 ID:R8Tcy4Ns(1) AAS
とりあえずスレ主はgitの公開リポジトリを教えてくれないか

制作の過程を追っておいてやるよ
112: 2015/03/25(水)17:59 ID:hlIraXS9(1) AAS
どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする
113: 2015/03/28(土)05:47 ID:7A9Gi5xo(1) AAS
yacc とか lex とか bison 使わないのか
114: そよかぜ 2015/03/30(月)11:57 ID:9DH9R2zA(1) AAS
コンパイラとインタプリタどっちもいいね!
115: 2015/04/03(金)21:55 ID:GOMFBvsx(1) AAS
単純なインタプリタならば、それほど難しくは無い。 
116: 2015/04/04(土)11:14 ID:eyPQtqwP(1) AAS
なんでlua使わんの?
117: 2015/04/04(土)18:10 ID:y83vKxp+(1) AAS
それじゃあ作ったって言わないだろ
118: 2015/04/05(日)08:15 ID:Idr2blGP(1/2) AAS
じゃあ directx も opengl も使えないね
119: 2015/04/05(日)13:20 ID:9t/Oc37+(1/4) AAS
WinAPIしか使ってませんが何か?
120: 2015/04/05(日)13:37 ID:9t/Oc37+(2/4) AAS
WinNTをターゲットに作ってますが何か?
121: 2015/04/05(日)19:59 ID:i4W65YGB(1) AAS
もうOSから作れよ
122: 2015/04/05(日)20:26 ID:9t/Oc37+(3/4) AAS
すでにFPGAで簡易なマルチタスクOS実装したんでもういい
123: 2015/04/05(日)20:59 ID:Idr2blGP(2/2) AAS
ゲームエンジンでもないし演習課題じゃん
大学生にも春厨ってあるんだな。春大か
124: 2015/04/05(日)22:00 ID:9t/Oc37+(4/4) AAS
話題逸らしたの君だから
125: そよかぜ 2015/04/06(月)16:58 ID:1aKutsOb(1) AAS
64タスクOSなんてのもいいかもしれない
126: 2015/04/13(月)14:58 ID:Dou2vaaD(1) AAS
ゲームエンジン作る気無いだろ
127: そよかぜ 2015/04/14(火)18:15 ID:DGJiyMSK(1) AAS
作ったらどんなしょぼいのでもここで公開するよ
128: 2015/04/14(火)20:50 ID:l7y+LPTO(1) AAS
osって、仮にC言語から作るとして、printf関数に相当するものも自作しなきゃいけないのかな?
129: そよかぜ 2015/07/21(火)15:21 ID:sqBlf9il(1/2) AAS
わたしがつくりたいのはゼルダクラッシックの日本語版
箱庭大相撲
ローグライク
130: そよかぜ 2015/07/21(火)15:22 ID:sqBlf9il(2/2) AAS
あとdante98と?とRPGツクール95の上位互換エンジン
131: 2015/08/02(日)21:13 ID:UGgyQiPE(1) AAS
ゲームエンジンよりライブラリ形式の方がありがたい
Cとかから呼び出す形でね。
エディタでマップやメッシュやアニメーションを作成/編集/配置して、何らかの形式で出力
Cから関数を呼んで読み込み→表示
132: 2015/08/26(水)12:28 ID:Epu4Kd8G(1) AAS
RPGツクールVXAce互換エンジン α版公開! | 自作ゲームの作成・配信 Plicy [プリシー]
外部リンク[php]:plicy.net
133: 2015/08/28(金)13:02 ID:NsenWWll(1) AAS
Qt使えばクロスプラットフォームのゲームエンジンが出来るんじゃないの。

AngleっていうGoogle製のトランスレータが内蔵されててWindows、Linux、
Mac、Android、その他いろいろの環境でOpenGL esが動かせるよ。
134: そよかぜ 2015/08/29(土)11:24 ID:5O0fRPKv(1) AAS
ライブラリとQtか
あとAngle
Googleのもじりか
OPENGL esが動けば3Dに対応
135: 2015/09/21(月)21:20 ID:Zczz6Eu/(1) AAS
UE4のソースをどこから読むか迷い果てて結局ぶっ倒れた俺には無理な話だな
136: 2015/09/26(土)19:07 ID:87jk0sf8(1) AAS
ソースを読むということはUE4の機能に不満があるんだろう?
じゃあそこに絞って読めばいいだろう?
137: そよかぜ 2015/12/10(木)20:30 ID:b6k2xdOt(1) AAS
コンソールで操作できたら便利だろうなぁ
138: 2015/12/19(土)14:40 ID:sU2vD1aQ(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
139: そよかぜ 2016/01/29(金)20:35 ID:T7yKHLBx(1) AAS
いろんなゲームのコンストラクションキット作りたいな
エンジンはオープンソースでね
140: そよかぜ 2016/01/30(土)10:20 ID:41dY73xn(1) AAS
蟲姫とかみたいなシューティング
2D格闘ゲーム2の互換エンジン
リップルアイランドやファミコン昔話みたいなアドベンチャー
GUIで作れるビジュアルノベル サウンドノベル
141: そよかぜ 2016/02/10(水)11:32 ID:8R7nHgeS(1) AAS
わたしの独り言スレになったね
142: そよかぜ 2016/02/27(土)18:56 ID:k3nxuSN5(1) AAS
SRPGツクールの互換エンジンで復活させたい
RPGツクール95のエミュレータを作って復活させたい
143: そよかぜ 2016/03/13(日)12:42 ID:oo/RK73v(1/7) AAS
過去の名作のPC移植したいな
牧場物語 ダービースタリオン ルーンファクトリー エリーリリーのアトリエ
144: そよかぜ 2016/03/13(日)12:42 ID:oo/RK73v(2/7) AAS
FEメーカー
メトロイド ゼルダ カービィ
145: そよかぜ 2016/03/13(日)12:46 ID:oo/RK73v(3/7) AAS
ウィザードリィ 女神転生
パソコン探偵倶楽部 iPad探偵倶楽部 iPhone探偵倶楽部
新鬼ヶ島 遊遊記 神々のトライフォース
146: そよかぜ 2016/03/13(日)12:47 ID:oo/RK73v(4/7) AAS
MACとLinuxはゲームに飢えているから
ゲームメーカー出したらばっと作品群がでてきそう
147: そよかぜ 2016/03/13(日)12:47 ID:oo/RK73v(5/7) AAS
iPhoneiPadは操作が独特なのでゲーム作るのが難しそう
148: そよかぜ 2016/03/13(日)12:49 ID:oo/RK73v(6/7) AAS
DANTEシリーズ RPGツクール95のエディタは需要あるかな
149: そよかぜ 2016/03/13(日)12:59 ID:oo/RK73v(7/7) AAS
無料版と商品版を出す
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