[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
62: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)16:40:21.84 ID:ThjD2ROk(2/11) AAS
>>59
前スレの649さんその節は色々とお世話に
なりました。cで書ける人にはrubyは退屈かも
しれませんがrubyなどでも分からない所が
出てくるかもしれません。その時は力になって
貰えると非常に助かります。変数や条件分岐
ループや関数、配列なんかも出てきます。
省11
95
(1): 2012/01/31(火)23:43:01.84 ID:xiv4wYjD(3/3) AAS
ていうか、純粋に疑問なんだけれど、関数を覚えるって
そもそも関数の"入力を受け取って、何かしらの数値を返す”っていう概念は分かってるの?
いや、変数が分かってないってことはそれすら無理か。

わかってないといくらリファレンス読んでも無駄だよ。

てかリア厨じゃないなら何で変数、関数が分からないのか逆に分からんわ。
一緒ではないけれど、基本的な考え方は近いものがあるじゃん。
160
(1): 2012/02/03(金)10:28:28.84 ID:TlF290TM(1) AAS
最後というのは逮捕されるということか?
194
(1): [sage] 2012/02/04(土)14:47:19.84 ID:+dYKna2Z(2/3) AAS
( ´_ゝ`)フーン
395: 310 2015/02/04(水)07:52:30.84 ID:LPQia5/D(1) AAS
メモリ破壊っぽい……

久しぶりにデバッグモードを使ったら、GlobalAllocでエラーが出まくってた……
GlobalAllocは必要が無い限りはもう使うなという事か?
しゃーないから別のコードに置き換え始めたが、なかなか大変だぁ。
文字列関連のメモリー取得でフラグメンテーション対策でGlobalAlloc使ってたから……std::wstring使ってみるか。

なんか、自前コードの何割かがデバッグモードだと弾かれるんだよな。
これがウワサのC++の仕様変更って奴か??
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s