[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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200: ◆hUczjzHQ1. 2012/02/04(土)16:43:15.82 ID:m51gj7nl(12/14) AAS
>>197
特定出来なくて何で実際問題crackerは何でhackerによって
捕まってるんだよ?不可能なら追跡自体不可能だろ。
ログの足跡残してるのだってスキルあるから見つけられるんだろ?
ハッカーがクラッカーを追う詰める本読んだ事ないのか?
クラッカーのミトニックが伝説のハッカー下村努氏によって
追い詰められた話は有名だろ。実際にはFBIに協力した形だったが・・・
省10
217
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/02/05(日)00:44:58.82 ID:yAmSWmu9(2/4) AAS
>>214
おやすみなさいです。
明日も頑張って下さいね
ボクもそろそろ寝ようかな

寝るねー おやすみー

>>215
sageてるから一応レス
省5
378: 310 2014/12/22(月)07:43:09.82 ID:lCUiP8d6(1) AAS
初心者スレで色々聞いた結果、本格的にマップデータを作るより前にシナリオを作る事に。
順番としてはマッププログラム>シナリオ>マップデータの順番みたいだね。
さて、戦闘をどう作るか?やっぱ、仮敵データ>戦闘プログラム>本敵データかな?
敵の行動とPCの行動が別物だから、ユーザーには受け入れられるかな??
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