[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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58(1): 2012/01/31(火)01:17:41.43 ID:FlhM6lWF(2/5) AAS
>>56
おお!サンクス!
最近出たばっかりなのね。
うーむ、これは確かに作れそうだ。
rgssとやらは、使わなくてもいいんじゃないかな?
多分そっちの方向に行くと前スレと同じ運命だな。
204(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/02/04(土)18:40:45.43 ID:m51gj7nl(14/14) AAS
>>202
だからageんな雑魚
これだから粘着は困るぜ・・・
>>203
まあURL貼るのは自由だけど
通報する奴なんていないだろ?
毛虫民とダウンロード板 対 ゲーム製作板の
省15
281: 2012/03/18(日)14:11:30.43 ID:02Ix3hDo(1) AAS
結局クズは逃げたんだな
こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな
363: 310 [age] 2014/11/08(土)19:35:40.43 ID:omvuHK+K(1) AAS
説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に
片方はメニュー項目の説明
もう片方はルールの説明
369: 2014/11/11(火)09:17:21.43 ID:hrXEAvnZ(1) AAS
質問
モブキャラたちの台詞はどう組み込むの?
すごい量だと思うが
377: 310 2014/12/04(木)07:55:40.43 ID:lj61sg1Q(1) AAS
システムの構想は完成してるがプログラムは完成してない状態だから、あまり偉そうな事は言えないけどな
品物ばかりがやたらと沢山ある状態なんだけど……
町の店や村の露天商や宝箱、敵のドロップアイテムとかに全部を割り振っても、
どう見てもボリュームが凄いことになるんだよね〜
一つのお店で取り扱う品物の量が多すぎるとプレイヤーが把握困難になるだろうし、
ゲームのシステム上、戦闘での必需品だから、品物はあまり減らせないし
とりあえず、敵と冒険の拠点とNPCを沢山作るしかないな
省1
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