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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 20:22:17.35 ID:3qIPFAkT どうでもいいけど俺の貼ったAOJのサイトがないな←どうでもよくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/41
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 00:04:32.35 ID:hxn9SPHm いや、中高校数学でやる変数と関数、 プログラミングの変数と関数の考え方が近いって意味で、 変数と関数が同じような意味ってわけじゃないよ。 まあ関係が深くなりやすいっていみでは近い存在だが。 てかそんな誤解するぐらいじゃ本当にRPGどころじゃないな ツクールすら怪しいわ。 まあでも諦めきれないなら、ツクールの練習でもすればいいんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/98
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 23:18:35.35 ID:rBVkQ7DM バニラ味のアイスクリームもダウンロードできたらよかったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/226
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 09:53:26.35 ID:oFP3WyT5 小さなところから作り始める、 というのは、理屈としてはとても正しいのだが、 ツクールを買ってきて(or調達してきて)、 作ったのがショボショボのショートゲームだと、 モチベーションが下がりまくって、 大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。 どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺? みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。 システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、 どんどん蓄積されてゆくから。 ところが、最初から全部自分で作ってると、 最初のハードルはものすごく高いけど、 そこを超えたら、一気に楽になるし、 不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、 モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/386
400: 310 [sage] 2015/02/09(月) 15:59:15.35 ID:OPi80QdB 最低限の道具の効果は作った というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/400
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