[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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8: 2012/01/27(金)10:21 ID:99XNIK2f(2/2) AAS
【製作サイト】

kxyrpg @ ウィキ
外部リンク:www38.atwiki.jp
> このwikiは某メーカーのRPG化シリーズを主とした作品をうpして行きます。
>
> カ○ンRPG
> エ○ーRPG
省11
9: 2012/01/27(金)10:32 ID:UEFNBypF(4/10) AAS
>>5
期限は半年とする。

>>6
なんだそのスレ?

>>7
ある。アクションゲームだけど。
10: 2012/01/27(金)11:04 ID:UEFNBypF(5/10) AAS
さて作り始めるか
戦闘はエンカウント方式でいく
コンバインラーはボーランド、言語はC++でいく
絵はまったく描けないから絵師キボンヌ

ちなみに俺は28歳にして某大手メーカーのプログラム課の課長を勤めているエリートだからお前ら口の聞き方には気をつけるように
11: 2012/01/27(金)11:30 ID:8+ZEDjgB(1/3) AAS
カットカット、

下手すぎる
やり直し
12
(1): 2012/01/27(金)13:54 ID:/1FS4mrH(1/2) AAS
まずは板のローカルルールを守れ。
話はそれからだ。
13: 2012/01/27(金)14:07 ID:mTAUY4zL(1) AAS
プログラム課とか
14
(1): 2012/01/27(金)14:22 ID:AeoG1/9L(1) AAS
クソスレ再利用させていただきます。
今から僕が作ります。
よろしくお願いします。
要望、アイデア、意見、一切受け付けません。
15
(1): 2012/01/27(金)15:00 ID:0W0r0lsk(1/2) AAS
敵キャラ描きたいな
16: 2012/01/27(金)15:01 ID:0W0r0lsk(2/2) AAS
敵キャラ描きたいな
17
(1): 2012/01/27(金)15:24 ID:UEFNBypF(6/10) AAS
>>12
口の聞き方には気をつけろ。

>>14
荒らすな。出ていけ
18: 2012/01/27(金)15:24 ID:UEFNBypF(7/10) AAS
>>15
任せた。
19: 2012/01/27(金)16:11 ID:/1FS4mrH(2/2) AAS
>>17
まずは板のローカルルールを守ってください。
話はそれからにいたしましょう。
20: 2012/01/27(金)17:01 ID:UEFNBypF(8/10) AAS
よかろう。Webサイトを作ることを約束する。
21: 2012/01/27(金)17:18 ID:Pg/SFM5G(1/3) AAS
どんなアクションゲーム作ったのかな?
見てみたいなあ〜。
うpしてほしいなあ。
22: 2012/01/27(金)19:02 ID:UEFNBypF(9/10) AAS
2ギガもあるけどやる?
クソゲーだけど。
23: 2012/01/27(金)19:18 ID:8+ZEDjgB(2/3) AAS
スクショだけでもいいよ☆
24: 2012/01/27(金)19:25 ID:Pg/SFM5G(2/3) AAS
2ギガもあるんだあ!
すごいねえ。
もちろんやるよ!
うpおねがい。
25: 2012/01/27(金)19:32 ID:C/81Pewy(1) AAS
ギガサイズ最高です
うpお願いします。
26
(1): 2012/01/27(金)19:54 ID:UEFNBypF(10/10) AAS
うーん
すまん無くなったわw
27: 2012/01/27(金)20:15 ID:ppdrtdXy(2/2) AAS
テンプレはもうちょっとだけ続くんじゃ
28: 2012/01/27(金)20:53 ID:gg6nWyWa(1) AAS
>>1
絵は下手だけど敵キャラ数体くらいは書いてやる。
29: 2012/01/27(金)21:03 ID:8+ZEDjgB(3/3) AAS
新キャラ(自演)キタ
30: 2012/01/27(金)21:35 ID:Pg/SFM5G(3/3) AAS
>>26
残念だなあ。
遊びたかったのに。
>>1の作ったアクションゲーム。

RPG作るの協力したいけどWebサイト待ちかな。
どんなもの作っていくのかも、まだわからないし。
31: 2012/01/28(土)00:38 ID:TsF8izgD(1) AAS
こうして、またひとつのスレが終わったとさ。
とっぴんぱらりのぷう
32: 2012/01/28(土)05:55 ID:In49ZxSA(1) AAS
C++で作るのに開発環境がRPGツクールVx aceってどうゆうこと?
33: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/30(月)00:03 ID:wyuE2kRY(1) AAS
とりあえずゲーム1本出来るまでの避難所って
事で使って行きたいと思います。
皆さん宜しくお願いします。
34: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/30(月)00:55 ID:WlPxsZ4g(1/10) AAS
皆さんありがとう御座います
おかげさまで1000取れました。
テンプレ等はまとめて後で
貼りたいと思います。
35: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/30(月)03:39 ID:WlPxsZ4g(2/10) AAS
テンプレまとめ

基本sage進行でお願いします。作品うp時や
緊急の時はその限りではありません。

オープンソースエディタ
外部リンク:rpgtoolkit.net
外部リンク:easy-rpg.org

構造の参考に。XNA
省15
36: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/30(月)03:41 ID:WlPxsZ4g(3/10) AAS
wiki作ろうぜ
外部リンク[html]:atasinti.chu.jp

kxyrpの公式wiki
外部リンク:www38.atwiki.jp

HSP3ソースコンバーター ver0.3
外部リンク:www.onionsoft.net

ace改造スクリプト
省13
37: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/30(月)03:45 ID:WlPxsZ4g(4/10) AAS
Rubyチューターのブログ
外部リンク:d.hatena.ne.jp

ソースコードやエラーコードのうp
外部リンク:codepad.org
外部リンク:ideone.com

日本語言語プログラミングなでしこ
外部リンク[htm]:nadesi.com
省8
38: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/30(月)03:46 ID:WlPxsZ4g(5/10) AAS
テンプレまとめと来ました。
もう寝ますね。おやすみー
39
(1): 2012/01/30(月)18:44 ID:Eoe+ZW7Q(1/4) AAS
861 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/01/26(木) 19:20:02.35 ID:gvp5qTlD [2/2]
VS2010のプロフェッショナルどこで手に入れたんだよ

866 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/26(木) 21:00:44.43 ID:NAQBuiM4 [7/23]
>>861
毛虫ですw
割れ厨ですみませんorz....
40: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/30(月)20:16 ID:WlPxsZ4g(6/10) AAS
今日は昼間から2chは落ちるわ
directxは挫折するわで大騒ぎです
うーん。cの基礎からやるしかないけど
ちょっと頭痛くなってきたよ

>>39
それはテンプレじゃないよ?
確かにボクは割れ厨だけど
省4
41
(1): 2012/01/30(月)20:22 ID:3qIPFAkT(1) AAS
どうでもいいけど俺の貼ったAOJのサイトがないな←どうでもよくない
42
(1): 2012/01/30(月)20:39 ID:D9Xy6o9n(1) AAS
>毛虫もうほとんど行ってないしね
ほとんどってことはまだ行ってるんだな
>更生しました!
してねーよ
43: 2012/01/30(月)20:46 ID:Eoe+ZW7Q(2/4) AAS
869 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/01/26(木) 21:43:37.06 ID:lAFBIe7C
>>69
> 何故VC++にこだわるのか?
> C++でもいいが折角高い金出して買った
> VC++を宝の持ち腐れにしたくなかったから。
>>861
> VS2010のプロフェッショナルどこで手に入れたんだよ
省8
44
(1): 2012/01/30(月)20:49 ID:yVGmSrPp(1/2) AAS
いいからRPG作れよ
45: 2012/01/30(月)20:51 ID:Eoe+ZW7Q(3/4) AAS
991 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/30(月) 00:43:21.51 ID:WlPxsZ4g [9/15]
Cは難しいですね。奥が深いし理解出来るまで
時間が掛かる・・・。でも諦めませんよ?

994 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/01/30(月) 00:47:15.93 ID:gGiV8CKT [4/4]
>>991
int i=0;の意味わかった?

996 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/30(月) 00:49:27.38 ID:WlPxsZ4g [13/15]
省4
46
(1): 2012/01/30(月)21:01 ID:Mb8JDdcA(1) AAS
またこいつか
はよ終われつまらん
47
(1): 2012/01/30(月)21:05 ID:zA41bwbz(1) AAS
っていうかどこまでできるようになったか知らんが
自分で考えて作らないと成長しないぞ
48
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/01/30(月)22:13 ID:WlPxsZ4g(7/10) AAS
>>41
AOJのサイトってあのじゃんけんゲームを
JAVAで作ったサイトですか?
あのスレで鳥が割れたトラウマがあったので
貼りませんでした。あのサイトって安全なんですか?
安全なら次回から追加しようかな・・・

>>42
省20
49
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/01/30(月)22:17 ID:WlPxsZ4g(8/10) AAS
2chのDNS鯖がおかしかったみたいで
繋がらなかった。
運営情報に対策書いてあったから載せるね
>管理ツール→サービス→DNS ClientでDNS Clientを再起動
>したらawabiで読み込み&書き込み出来るようになったよ

今日2ch調子悪過ぎ。Xデー近いかもね・・・。
2ch閉鎖のお知らせそろそろ来るかな?
50
(1): 2012/01/30(月)22:46 ID:Eoe+ZW7Q(4/4) AAS
VC++でRPGツクール - ログ速
外部リンク:logsoku.com
51: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/30(月)22:58 ID:WlPxsZ4g(9/10) AAS
>>50
うわぁ!もうログ速に保管されてたのか。
知らなかったよ・・・。これで前スレのdar落ちが
HTML化されたらもう終わりかな?通報しないでね。
無事に年が越せますように。。。
52
(1): 2012/01/30(月)23:33 ID:yVGmSrPp(2/2) AAS
>>48
ん、ああ、君が作るんか。
aceってのでいいんじゃないかな?スレタイも変わったし。
RPGツクールって奴でしょ?
そっちのがいいんじゃないかな。
VC++とやらでゴリゴリ書くより時間も掛からないし、
完成度も断然上なんじゃないかな。
省1
53
(2): ◆hUczjzHQ1. 2012/01/30(月)23:54 ID:WlPxsZ4g(10/10) AAS
>>52
そうですね。スレタイも変わった事だし
やっぱりaceで作ることにしました。
cを教えてくれてた人すみません。
コロコロ考えが変わるのはどうかと自分でも
思うのですが・・・。今回は52さんの提案に
乗りたいと思います。rgss3機能使ってruby1.9で
省1
54
(1): 52 2012/01/31(火)00:17 ID:FlhM6lWF(1/5) AAS
ん、なんか難しそうじゃん。
rgss3?ruby??
まぁとにかく楽しみにしてるよ。
55
(1): 2012/01/31(火)00:54 ID:V9EFaTE9(1) AAS
>>53
先生!質問です!
aceも割れなんですか?!
56
(3): 2012/01/31(火)00:58 ID:JwwVjPRK(1/2) AAS
誰でもRPGを作る事ができる
動画リンク[YouTube]
できなかったら大馬鹿
57
(1): 2012/01/31(火)01:09 ID:gI3L3Jlu(1/2) AAS
ミジンコ以下の知能でもつくれますか?
58
(1): 2012/01/31(火)01:17 ID:FlhM6lWF(2/5) AAS
>>56
おお!サンクス!

最近出たばっかりなのね。
うーむ、これは確かに作れそうだ。
rgssとやらは、使わなくてもいいんじゃないかな?
多分そっちの方向に行くと前スレと同じ運命だな。
59
(1): 649 2012/01/31(火)03:25 ID:4oW26jHl(1) AAS
>>53
C言語使わないのか
つまらないな
60
(1): 2012/01/31(火)04:27 ID:HnmnZr+/(1) AAS
>>56
出来を問わなきゃ馬鹿でも作れるツクール使って出来ないやつは
何をやっても最後まで続かないただの根性なし
逆に「馬鹿の一念岩をも通す」と言ってただ愚直に諦めずに続けるやつは完成させられる
61: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)16:22 ID:ThjD2ROk(1/11) AAS
>>54
サイドビュー形式でRPG作りたいので
仕様のフロントビューはちょっと納得行かないんです。
なのでrgss3機能を使ってスクリプトエディタ(ruby1.9)で
ゴリゴリ書いて行きます。kattyさんのサイドビュースクリプト
解析して勉強しながら作ろうと思います。応援よろしくね。

>>55
省20
62: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)16:40 ID:ThjD2ROk(2/11) AAS
>>59
前スレの649さんその節は色々とお世話に
なりました。cで書ける人にはrubyは退屈かも
しれませんがrubyなどでも分からない所が
出てくるかもしれません。その時は力になって
貰えると非常に助かります。変数や条件分岐
ループや関数、配列なんかも出てきます。
省11
63: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)17:01 ID:ThjD2ROk(3/11) AAS
今日も運営情報みたらお昼調子悪かった
みたいですね。昼はruby勉強してたので
気付きませんでしたけどまだ調子が悪くて
WEBで閲覧してる人は>>49を試して見て下さい
hosts書き換えるのも有効かもしれません。
詳しくは運営情報見て下さい。
明日の2chは無事に機能しますように。
省9
64
(1): 2012/01/31(火)17:02 ID:zF2y9UFx(1) AAS
解析じゃなく、ただのコピペ切り貼りだろ。
65
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)17:23 ID:ThjD2ROk(4/11) AAS
>>64
kattyさんのサイドビューも気に入ってるんですが
LPシステム廃止したりしたいんです。
全部コピペでLPとか廃止出来れば苦労しませんよ?
kattyさんのWEB最近見てないので更新履歴見てませんが
ロマサガ3風のシステムを導入してるらしいので閃きとかも
廃止したいんです。シンプルにサンドビューでHPとMPが表示されて
省9
66
(1): 2012/01/31(火)17:39 ID:0a/UObYz(1) AAS
なんつーか…何だろうこの気持ち、未就学児童にサラリーマンの仕事を説明してもしょうがないと思う気持ちに近い
67
(1): 2012/01/31(火)18:03 ID:FlhM6lWF(3/5) AAS
>>65
なるほど、戦闘シーンに手を加えるという事ですな。
大変そうですな。
頑張ってくれたまえ。
68: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)18:07 ID:ThjD2ROk(5/11) AAS
>>66
うーん。伝わり辛かったですか?
未就学児童じゃありませんよ。
説明が下手でスマソです。
cの事を言ってるのならdirectxでビルドが
全て通らなくなった経緯がありまして挫折しました
簡単なサンプルプログラムでさえ通らなくなった
省8
69
(2): 2012/01/31(火)18:15 ID:UweuTuCI(1/3) AAS
それではとりあえず簡単な練習問題でもやってみますか
半角スペース区切りの英数字文字列
s = "49 49 99 40 17 81 18 57 60 87 17 40 98 43 69 48 04 56 62 00"
の数の総和を取ってみましょう
なにか連続攻撃したあとのダメージ合計を計算したというイメージでどうぞ(文字列である必要はないんだけど
ヒント:split -> map -> inject
70: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)18:18 ID:ThjD2ROk(6/11) AAS
>>67
応援ありがとうです。
そうなんです。戦闘シーンに手を加えたいんです。
色々と数字が上から落ちてくる処理とか表現させるのが
難しそうです。何をどうしたらその処理が実行されるのかとか
まだまだ課題は山積みです。4回攻撃とか連続弓矢とか。1回で敵全体攻撃とか。
とにかくヘルプとrubyのHP見ながら勉強中です。
省1
71
(1): 2012/01/31(火)18:18 ID:i+rEdZ/i(1/3) AAS
VisualC++とDirectX SDKの設定 最新情報
外部リンク[html]:www.northbrain.org
72
(1): ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)18:46 ID:ThjD2ROk(7/11) AAS
>>69
スプライト項目が多くてちょっと分かりません
mapとはSpriteset_Mapの事でしょうか?
inject検索したけど見当たりませんでした
一応目視でも確認したんですが長し読みですが
injectって単語は見当たりませんでした。
もう少しヒントを下さい。
省5
73
(1): 2012/01/31(火)19:01 ID:UweuTuCI(2/3) AAS
全部Rubyの組み込みメソッドだよ!RGSSのクラスよりまずこっちを使いこなせるようにせい!
外部リンク[html]:doc.ruby-lang.org
74
(1): 2012/01/31(火)19:37 ID:zGpps7UL(1) AAS
>>72
スプライトじゃないぞスプリット
75
(1): 2012/01/31(火)20:03 ID:i+rEdZ/i(2/3) AAS
Windows SDK for Windows 7 | MSDN
外部リンク:msdn.microsoft.com

.NET Framework 4 ダウンロード: SDK | MSDN
外部リンク:msdn.microsoft.com
76
(1): 2012/01/31(火)20:19 ID:tqF2nVJE(1/2) AAS
もう一問。fizzbuffに少し手を入れている。そのままだとコピペで終わるからな。

2から108までの数を一行ずつプリントするプログラムを書け。
ただし
1) 3の倍数のときは数の代わりに「Fizz」と、
2) 各桁の和が9の倍数のときは数の代わりに「Buzz」とプリントし、
3) 1)と2)の両方に当てはまる場合には数の代わりに「FizzBuzz」とプリントし、
4) 1),2),3)のいずれにも当てはまらない平方数の場合には数の後に「Pozz」とプリントすること。
77
(1): 2012/01/31(火)20:30 ID:gI3L3Jlu(2/2) AAS
問題文を読んでる途中で寝そうだ
78
(1): 2012/01/31(火)20:45 ID:FlhM6lWF(4/5) AAS
暇人はスルーしてRPGつくろーぜ
79: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)21:07 ID:ThjD2ROk(8/11) AAS
>>73
rgss3のスクリプトエディタ見てました。
rubyのHPだったんですね。
一応、S=""と総和でggたらこんなの出ました。

数値(文字コード)の配列を文字列に変換する例
[82, 117, 98, 121].pack("cccc") # => "Ruby"
[82, 117, 98, 121].pack("c4") # => "Ruby"
省17
80: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)21:43 ID:ThjD2ROk(9/11) AAS
>>76
これもまたfizzとbuzzでggたらこんなの
出て来ました。今度はちゃんと実行出来ました

(1..100).each do |n|
if n % 3 == 0 or n % 5 == 0
print "Fizz" if n % 3 == 0
print "Buzz" if n % 5 == 0
省16
81: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)21:47 ID:ThjD2ROk(10/11) AAS
>>77
問題がムズ過ぎる・・・
似た問題はあったんですが応用問題で
ボクにはお手上げでした。

>>78
RPG作ってるんですか?
完成したらサンプルだけでも
省1
82
(1): 2012/01/31(火)21:48 ID:tqF2nVJE(2/2) AAS
コピペが動いても何の価値もない。出来て当り前。そんなものいちいち書くな糞が。
83: ◆hUczjzHQ1. 2012/01/31(火)22:02 ID:ThjD2ROk(11/11) AAS
>>82
まあまあ、そうキレずに仲良くしましょう!
まだrubyは始めたばかりなのでよく分からないんですよ
おまけに応用問題出されたらレス返せませんorz...
ggって何とかもちさんのHPに辿り付けただけでも努力
してると思いませんか?分からない問題を分からないやで
済まさないで一応コピペですが類似の問題を解いて実際に
省3
84
(1): 2012/01/31(火)22:05 ID:UweuTuCI(3/3) AAS
オーケー、まずはirbを立ち上げるんだ
残念ながらツクールのエディタはコードをデバッグするのには向いていないんだよ
Rubyはインストールしてあるよね?
85
(1): 2012/01/31(火)22:10 ID:FlhM6lWF(5/5) AAS
フムフム。
86
(1): 2012/01/31(火)22:31 ID:ba0KtUst(1) AAS
また素人をむやみに誘導して正しく前進させない流れだな

いいぞもっとやれ
87
(1): 2012/01/31(火)22:49 ID:JwwVjPRK(2/2) AAS
Cがruby!に変わっただけで何も進歩しないまま
このスレも完走する予感
88
(1): 2012/01/31(火)22:52 ID:xiv4wYjD(1/3) AAS
なんていうか、君のlvの話だとC/C++だろうがRubyだろうが難易度一緒だと思うよ・・・
本当に基礎的なところはどんな言語も一緒だぞ

で、Ruby分からないなら、サイドビューはおいといてひとまず
ストーリー、設定、ワールドマップ作り、
アイテム魔法などのデータベース、具体的なゲームデザインとか、
プログラム以外の部分で出来るところから始めなよ。

戦闘についても、
省6
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