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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 17:02:57.27 ID:zF2y9UFx 解析じゃなく、ただのコピペ切り貼りだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/64
65: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 17:23:00.54 ID:ThjD2ROk >>64 kattyさんのサイドビューも気に入ってるんですが LPシステム廃止したりしたいんです。 全部コピペでLPとか廃止出来れば苦労しませんよ? kattyさんのWEB最近見てないので更新履歴見てませんが ロマサガ3風のシステムを導入してるらしいので閃きとかも 廃止したいんです。シンプルにサンドビューでHPとMPが表示されて FF3?だったかシリーズ忘れちゃいましたけどアレみたく攻撃したら 上からダメージ与えた数字のダメージが降ってくる?落ちてくる? みたいなシステムにしたいんです。 なので解析?と言うかシステムの実験が必要なんです>< ちゃんと表示してくれるかとかaceでもそのシステム実装されてる かとか色々試したい事もあるので・・・。切り貼りだけじゃありません 今回はかなり厄介です。競合とかの問題もあるらしいので実装して みないとコレばかりは何とも言えません。とにかく応援してくれると 嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 17:39:22.54 ID:0a/UObYz なんつーか…何だろうこの気持ち、未就学児童にサラリーマンの仕事を説明してもしょうがないと思う気持ちに近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 18:03:11.39 ID:FlhM6lWF >>65 なるほど、戦闘シーンに手を加えるという事ですな。 大変そうですな。 頑張ってくれたまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/67
68: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 18:07:18.51 ID:ThjD2ROk >>66 うーん。伝わり辛かったですか? 未就学児童じゃありませんよ。 説明が下手でスマソです。 cの事を言ってるのならdirectxでビルドが 全て通らなくなった経緯がありまして挫折しました 簡単なサンプルプログラムでさえ通らなくなった rubyの事を言ってるのなら素材をコピペしていざ 使おうとしても効果が反映されない。魔法が使えないとか 閃かないとかLP消費しないとか。それでちょっと関係なさそうな コード削除したら動かなくなったと言うオチ。(実際にテストプレイで動かなかったり) またコピペ切り貼りの繰り返していうオチorz.... それじゃ意味がないと理解1から作り直そうって話です。 説明がまたややこしくなって来たな・・・ 理解出来ましたか?上手く説明出来なくてスマソです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 18:15:43.00 ID:UweuTuCI それではとりあえず簡単な練習問題でもやってみますか 半角スペース区切りの英数字文字列 s = "49 49 99 40 17 81 18 57 60 87 17 40 98 43 69 48 04 56 62 00" の数の総和を取ってみましょう なにか連続攻撃したあとのダメージ合計を計算したというイメージでどうぞ(文字列である必要はないんだけど ヒント:split -> map -> inject http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/69
70: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 18:18:15.38 ID:ThjD2ROk >>67 応援ありがとうです。 そうなんです。戦闘シーンに手を加えたいんです。 色々と数字が上から落ちてくる処理とか表現させるのが 難しそうです。何をどうしたらその処理が実行されるのかとか まだまだ課題は山積みです。4回攻撃とか連続弓矢とか。1回で敵全体攻撃とか。 とにかくヘルプとrubyのHP見ながら勉強中です。 頑張りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/31(火) 18:18:21.47 ID:i+rEdZ/i VisualC++とDirectX SDKの設定 最新情報 ttp://www.northbrain.org/book/DirectXSDK.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/71
72: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 18:46:09.17 ID:ThjD2ROk >>69 スプライト項目が多くてちょっと分かりません mapとはSpriteset_Mapの事でしょうか? inject検索したけど見当たりませんでした 一応目視でも確認したんですが長し読みですが injectって単語は見当たりませんでした。 もう少しヒントを下さい。 >>71 試して見たけどやっぱりビルド失敗とでます。 クリーンインスコして設定し直さないとダメっぽい ですね・・・。設定の問題だと思ったんですけど 違うみたいですね。何処が悪いんだろうorz.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 19:01:44.93 ID:UweuTuCI 全部Rubyの組み込みメソッドだよ!RGSSのクラスよりまずこっちを使いこなせるようにせい! ttp://doc.ruby-lang.org/ja/1.9.2/doc/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 19:37:05.32 ID:zGpps7UL >>72 スプライトじゃないぞスプリット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/31(火) 20:03:46.25 ID:i+rEdZ/i Windows SDK for Windows 7 | MSDN ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/windows/desktop/bb980924 .NET Framework 4 ダウンロード: SDK | MSDN ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/ff687189 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:19:03.64 ID:tqF2nVJE もう一問。fizzbuffに少し手を入れている。そのままだとコピペで終わるからな。 2から108までの数を一行ずつプリントするプログラムを書け。 ただし 1) 3の倍数のときは数の代わりに「Fizz」と、 2) 各桁の和が9の倍数のときは数の代わりに「Buzz」とプリントし、 3) 1)と2)の両方に当てはまる場合には数の代わりに「FizzBuzz」とプリントし、 4) 1),2),3)のいずれにも当てはまらない平方数の場合には数の後に「Pozz」とプリントすること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:30:46.68 ID:gI3L3Jlu 問題文を読んでる途中で寝そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:45:38.83 ID:FlhM6lWF 暇人はスルーしてRPGつくろーぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/78
79: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 21:07:15.96 ID:ThjD2ROk >>73 rgss3のスクリプトエディタ見てました。 rubyのHPだったんですね。 一応、S=""と総和でggたらこんなの出ました。 数値(文字コード)の配列を文字列に変換する例 [82, 117, 98, 121].pack("cccc") # => "Ruby" [82, 117, 98, 121].pack("c4") # => "Ruby" [82, 117, 98, 121].pack("c*") # => "Ruby" s = "" [82, 117, 98, 121].each {|c| s << c} s # => "Ruby" [82, 117, 98, 121].collect {|c| sprintf "%c", c}.join # => "Ruby" [82, 117, 98, 121].inject("") {|s, c| s << c} # => "Ruby" 意味が全く分からないです。rgss3でスクリプトエディタコピペしても 何も表示されませんでした。内容を理解してないとこうなるんですかね? もう少しrubyの勉強して見ますね >>74 スプリットでしたね。スプライトは炭酸飲料でしたねw 訂正サンクスです。 >>75 win7って書いてある事は7で試した方がイイのかな? NET Framework 4 ダウンロード: SDK | MSDNも 入れてませんでした。ちょっと7にインスコして 試して見ますね。?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/79
80: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 21:43:48.66 ID:ThjD2ROk >>76 これもまたfizzとbuzzでggたらこんなの 出て来ました。今度はちゃんと実行出来ました (1..100).each do |n| if n % 3 == 0 or n % 5 == 0 print "Fizz" if n % 3 == 0 print "Buzz" if n % 5 == 0 puts else puts n end end 結果 全部は書ききれないので冒頭8行だけ実行結果を表示します 1.2.Fizz.4.Buzz.Fizz.7.8・・・以下続く 問いの答えはruby pozz 平方数でggったら92件しかヒット しませんでした。おまけに中国と英語のサイトしか無くpoz pozziなどでpozzはありませんでした。なんで答えは ちょっと分からないです。ruby詳しいんですね まさか開発者さんじゃありませんよね? 問題が難し過ぎ!公式HPのゆきひろさんですか? かなり難解な問題なので似たような問題はあったんですが こう応用を効かされると解けないですorz... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/80
81: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 21:47:42.80 ID:ThjD2ROk >>77 問題がムズ過ぎる・・・ 似た問題はあったんですが応用問題で ボクにはお手上げでした。 >>78 RPG作ってるんですか? 完成したらサンプルだけでも イイのでうpしてくれると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 21:48:05.33 ID:tqF2nVJE コピペが動いても何の価値もない。出来て当り前。そんなものいちいち書くな糞が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/82
83: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 22:02:33.94 ID:ThjD2ROk >>82 まあまあ、そうキレずに仲良くしましょう! まだrubyは始めたばかりなのでよく分からないんですよ おまけに応用問題出されたらレス返せませんorz... ggって何とかもちさんのHPに辿り付けただけでも努力 してると思いませんか?分からない問題を分からないやで 済まさないで一応コピペですが類似の問題を解いて実際に 表示出来たんですから。表示されただけでも嬉しくなっちゃいますし。 表示出来ない問題は訳分からないだけでそのままになっちゃいますしね・・・。 まあマターリといきましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:05:20.31 ID:UweuTuCI オーケー、まずはirbを立ち上げるんだ 残念ながらツクールのエディタはコードをデバッグするのには向いていないんだよ Rubyはインストールしてあるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:10:30.17 ID:FlhM6lWF フムフム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:31:10.45 ID:ba0KtUst また素人をむやみに誘導して正しく前進させない流れだな いいぞもっとやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:49:47.12 ID:JwwVjPRK Cがruby!に変わっただけで何も進歩しないまま このスレも完走する予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:52:11.21 ID:xiv4wYjD なんていうか、君のlvの話だとC/C++だろうがRubyだろうが難易度一緒だと思うよ・・・ 本当に基礎的なところはどんな言語も一緒だぞ で、Ruby分からないなら、サイドビューはおいといてひとまず ストーリー、設定、ワールドマップ作り、 アイテム魔法などのデータベース、具体的なゲームデザインとか、 プログラム以外の部分で出来るところから始めなよ。 戦闘についても、 サイドビュー実装できなくても、見た目だけはフロントビューでバランス調整すればいいじゃん。 で、ゲームが完成間際になってからサイドビュー実装について調べればいいだけ。 これでなんか問題あるの?本当に完成させたい一心ならこれが一番いいと思うんだけれど。 ついでに、関数とか変数が理解できないって、君リア厨以下なのか? だったらせめて高校入るまでは設定作りに勤しむほうがいいよ。 高校で関数の概念とか教わると思うから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 22:54:26.48 ID:H5IjH6tM F1ドライバーになって世界を制する、だからどこのチームが良いだろうとか言ってるけど、 本人はミッションの上げ下げの仕方すら知らないという。 ほんと、今のレベルなら何の言語でも一緒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/89
90: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 22:56:21.17 ID:fd/wdxnv >>84 rubyはインスコしてません。 インスコする予定もありません。紹介してくれたのにすいません。 当環境ではrubyを極めるんじゃなくてruby使って rgss3でサイドビュー作るのが最大の目標なんです。 まだ定義とかメゾットとかスーパークラスとか 分からない事だらけですがどうぞ宜しくお願いします ついでにirbってrubyの式を標準入力から簡単に入力/実行 するためのツールですよね?やっぱりruby入れないと ダメですか?定義やメゾット覚える為には避けて通れない 道なのかな?cドライブもうあんまり容量無いんだけど どれくらい容量食うんですか? >>85 何を納得したのか分かりませんがRPG捗ってますか? 作品が出来た時には是非このスレにうpして下さいね >>86 え?そうなんですか? 正しい方向に導いて下さい。 脇道に反れて開発に支障が来たすのだけは 避けたいので宜しくお願いします。 流れがスムーズに進みますように。 >>85 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 23:01:47.49 ID:i+rEdZ/i ストーリーさえあれば・・・ツクールのPVでも言ってたが まともに考えてないと思う。 途中で面倒になったり、話が矛盾したり、元ネタ(エロゲ)そのままパクリだったり。 Kanonもヒロイン複数いるのにまだ一人しかクリアしてない。 進行してる気配ないし何やらせても中途半端に終わる。 ツクールデフォでも話がループしたりスイッチの所で階段移動してり? ツクールの使い方そのものが出来てないのに 改造スクリプト使ったりソレを更に改造しようとしたり。 まずはデフォのまま使い方覚えろ 製作しながらRuby覚えることもできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/91
92: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 23:17:32.63 ID:fd/wdxnv >>87 その予感的中したら嫌だな・・・ ボクならあり得る話だからどうしよう rubyやっぱ覚えないとダメなのかな? >>88 ストーリーやワールドマップ作りはまだしてません 設定だけは決まってます。カノンです。 でもまだカノンクリアしてないです。 名雪ルート完走しただけでまだ未攻略キャラが 沢山います。アイテム魔法などのデータベースも これから作る予定です。まだ氷山の一角にすぎないので ゲーム内容自体が未クリアの為・・・ ゲームデザインって事は絵師ですよね? そこが最大のネックなんです。誰か絵を描いてくれないでしょうか? フロントでまずは骨組みって事ですね サイドは最後でイイと。分かりました。 まずは骨格作りから始めたいと思います リア厨じゃないですよ?関数は覚えられるように努力します。 >>89 まあ、現状は何も進歩してないから何を 言われても仕方無いですね・・・。 ゲームの外堀から埋めて行きたいと思います コアとなるサイドは最後にしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/92
93: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 23:26:42.31 ID:fd/wdxnv >>91 すいません。ストーリーはまだ考え中です。 カノン1本クリアしてもRPGに移植するので 多少はストーリー考えますがまずはフロントでも イイから1本作って見ろって話ですか? あまり乗り気にはなれませんがフロントで一回作って みようかな?確かにスイッチ関係とかまだ使った事ないし サイドの事しか頭に無かったから他の機能とか一切無視 してました・・・。そうですね、まずはフロントで作って サイドはそれからでも遅くないてことですね。 コレからツクールでゲーム作りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 23:34:54.25 ID:xiv4wYjD いや、ゲームデザインって別に絵のことだけじゃないよ。 どういう路線でゲームバランスを調整していくのかとかの、 基本的なゲームコンセプトとかそういう面で言ったつもり。 たとえばドラクエだったら、 PCも何も知らないド素人対象として、どうやってRPGの楽しさを伝えるか という点を基本コンセプトとしてしてたり、 はたまた超難易度なゲームで上級者を満足させるためにつくるのか、 最近のFFみたくストーリーや演出的な面での表現方法を模索していく とかこういうコンセプトのことだよ。 ゲームを作る以上、なにかしら”アイディア、面白さの核”となる部分は必要 それに沿って、ゲームの全体的な傾向をデザインし纏める必要がある これを決めていないと、細部の数値調整とかがめちゃくちゃになったり、 統一感のなくなってチグハグになったり、いわゆる糞ゲーになりやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 23:43:01.84 ID:xiv4wYjD ていうか、純粋に疑問なんだけれど、関数を覚えるって そもそも関数の"入力を受け取って、何かしらの数値を返す”っていう概念は分かってるの? いや、変数が分かってないってことはそれすら無理か。 わかってないといくらリファレンス読んでも無駄だよ。 てかリア厨じゃないなら何で変数、関数が分からないのか逆に分からんわ。 一緒ではないけれど、基本的な考え方は近いものがあるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/95
96: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 23:48:12.85 ID:fd/wdxnv >>94 なるほどゲームデザインってそういうことだったんですね? 勘違いしてました。てっきり絵の事かと思ってました。 核となる部分はカノンなので原作を忠実にパクっただけじゃ 面白くないとは思ってます。未クリの為ストーリー的な事は 詳しく話せませんがロマナドみたくオリジナル風味になれば いいなと考えてます。流石にフルボイスはムリですが・・・ 面白さの核は大切ですね。じっくりそこは考えたいと思います 糞ゲーと言われないためにも頑張りますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/96
97: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/01/31(火) 23:56:01.50 ID:fd/wdxnv >>95 そうなんですか?関数と変数が近い存在。 あまり勉強好きじゃなかったのでマジメに 勉強もしてませんでした。攻防の時も数学は 苦手だったし情報処理の授業は無い学校でした。 リファレンス読んでも意味無いならボクはどうすれば いいんですか?うーん、まずはホントにフロントで 1本作って見ないと変数と関数が理解できないかもしれません スイッチで躓く予感・・・。まだ試してないので何とも言えませんが PS版RPGツクールやってた時はスイッチで躓きました 今回も躓いちゃうんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 00:04:32.35 ID:hxn9SPHm いや、中高校数学でやる変数と関数、 プログラミングの変数と関数の考え方が近いって意味で、 変数と関数が同じような意味ってわけじゃないよ。 まあ関係が深くなりやすいっていみでは近い存在だが。 てかそんな誤解するぐらいじゃ本当にRPGどころじゃないな ツクールすら怪しいわ。 まあでも諦めきれないなら、ツクールの練習でもすればいいんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/98
99: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/01(水) 00:16:05.45 ID:rhkQ/xoo >>98 微妙に意味合いが違ってたんですね変数と関数。 スイッチで躓くようじゃダメですね でもやっぱりRPGは諦められないです。 ツクールの勉強だと思って気楽に弄ってみようと 思います。上手く動くとイイな・・・(特にスイッチ関係 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 00:35:02.06 ID:3WZaRZMj どうしてそこまでしてRPGを作りたいんだ? 逆に感心するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/01(水) 00:46:52.06 ID:8Gjc0nae >>1の通信簿が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 01:19:58.79 ID:7MluE68I 泳げるようになりたい スイミングスクールに行くお! でも水に濡れるのはイヤだから辞めるお 今度は別のスイミングスクールに行くお! 以下繰り返し・・・ ※ ◆hUczjzHQ1. によるとこの繰り返しが「努力」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 07:09:03.69 ID:sOqlWkBI なんだか俺も作りたくなってきたぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/103
104: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/01(水) 08:34:54.25 ID:2Eijr2Ns >>100 どうしてでしょうね?何かがボクをRPGに引き込みます サイドビューの魅力に惹かれて早20年今でもFFに 魅力を感じてる今日この頃です。 感心してくれるのはとってもうれしいですが逆にとは どういう意味でしょうか? >>101 国語:3 数学:2 生物:3 物理:2 公民:3 地理:3 歴史:3 体育:5 英語:2 あと何かありましたっけ? 体育だけが得意でした。 >>102 プログラム作りたい→でも関数・変数覚えたくない→ 他の言語に手を出す→挫折→新たに別の言語でプログラム作りたい→ でも関数・変数は覚えたくない→以下ループ って流れ出おkですか?努力とは言えないスキルですねボクの場合・・・ >>103 このスレは創作意欲を沸き立たせる魔力を持った スレッドなのかもしれませんね。 何か出来た時はサンプルでもイイのでうp宜しく お願いしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 08:42:22.20 ID:f3xFUM8c >国語:3 >(以下略) 十段階評価か?それにしても見得張り過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/105
106: ◆hUczjzHQ1. [] 2012/02/01(水) 09:28:26.85 ID:2Eijr2Ns wiki更新しました。宜しければご覧ください。 >>105 国語は漢字が得意でした 文法や古文などは不得意でした。 日本語の勉強もまだまだ必要ですね・・・ 5段階評価ですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/106
107: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/01(水) 09:30:53.80 ID:2Eijr2Ns 1ヶ月ぶりのwiki更新です。 何もゲーム製作進行してないのに 更新も滞るとは不甲斐ないです。 面目ありません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 11:23:03.95 ID:q8T5GW0H wikiってどこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/108
109: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/01(水) 12:15:21.34 ID:2Eijr2Ns >>108 一応テンプレに貼ってあるんですが 分かり難かったですか? kxyrpの公式wiki http://www38.atwiki.jp/kxyrpg/ ここですよ。これからも応援宜しくお願いします あとメアド載せたけどいたづらやスパムや 迷惑メールはやめてね☆ミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/01(水) 14:18:14.83 ID:0yVGtsl5 自作のプログラムはまだ一つも無いのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 14:55:08.17 ID:d9hG53u1 >>109 君のwiki全部 「閉鎖しました。」 になってるけど逃げる準備? それともどこかの誰かの仕業? いたづら → いたずら(悪戯) テンプレって言ってるけどアレはただURL避難させて来ただけで、 まとまりのないメモにすぎない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 15:03:36.87 ID:7MluE68I サイバーテロ対策委員会か 手が込んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/112
113: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/01(水) 15:33:02.71 ID:2Eijr2Ns >>110 はい。それだけが唯一の救いです。 1本作ってなくて良かった。 >>111 ええ、今、確認したら閉鎖しましたって 書いてあった・・・。恐ろしいサイバーテロ対策委員会 いたずらだね。間違えましたorz... >>112 サイバーテロ対策委員会。誰が通報したの? さっきURL教えた人かな?タイミングが良過ぎる・・・ それともwikiの管理人が確認の為にこのスレに 聞きにきたのかな?どっちにしろオレヤバス!! Kにログ提出されちゃったよ>< これで毛虫とオレ終わった。。。 オレ逮捕→違法うp者も逮捕→毛虫芋づる式逮捕 メアド載せてたけど捨てメアドだったけど 大丈夫かな?オレが書き込みしなくなったら タイポされたとおもってくれ。 人から恨みを買うようようなタイプじゃないと 思ったんだけどなぁ〜。人生何が起こるか分かりませんねorz... それとも誰かの悪戯かな?wikiハックしたとか? そんな訳ないかな・・・。うーん。どうしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/01(水) 15:44:41.57 ID:0yVGtsl5 テラワロタwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/114
115: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/01(水) 15:57:13.68 ID:2Eijr2Ns >>114 笑ってる場合じゃないよ。 ボクは困ってるんですよ? 他人の不幸で飯がウマイ! メシウマー状態? まあ自首するしか逃れる道は ないのかな?wiki管理人とKが手を組んで 2ch運営がログ提出とかなったら オレ不幸すぐる。。。 だれか助けて偉い人〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 16:13:10.61 ID:d9hG53u1 当Wikiの編集者は、違法行為を行ったとの通報があり、 調査の結果ファイルの違法ダウンロードをしていたことが摘発されました。 @Wiki・利用規約により、該当編集者を編集禁止及び警視庁への情報提供をさせていただきます。 ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。 サイバーテロ対策委員会 >@Wiki・利用規約により、該当編集者を編集禁止及び 編集してみればいいじゃないか。 出来れば悪戯、出来なければいろいろと諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/116
117: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/01(水) 16:35:22.45 ID:2Eijr2Ns >>116 編集出来ました!ありがとうございます。 当分wikiは様子見中です。 設定を管理人だけの設定に変更しました。 お騒がせしてすみませんでした。 悪戯した人へ 冗談でもwikiを勝手に編集しないで下さいね お願いしますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 17:05:25.80 ID:8QZ4FHvR >>113の以下の文に関して >人から恨みを買うようようなタイプじゃないと >思ったんだけどなぁ〜。 ソフトの違法使用はそれを作っている人に損害与えるし、前スレでは人を騙して作らせようとするし、そういう点は反省して欲しい。 > なんか法螺吹けばみんな騙されて誰か > 作ってくれるかと思って浅はかな考えでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 17:11:01.68 ID:rYbBm5SG 恨みじゃないだろ、愉快犯 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/119
120: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/01(水) 21:51:21.41 ID:2Eijr2Ns >>118 うーん。まあ確かに開発者にとっては 憎むべき存在なのかもしれませんね 割れ厨は・・・。前スレでも騙して作らせようとした事は 謝ります。すいませんでした。 でもまさかwiki閉鎖騒動が起きるとは思わなかったな・・・ >>119 愉快犯なんですか? とにかくwikiを勝手に編集するのだけは 止めて欲しいな・・・。 それとHP作ったので見てね。 HP作れば安心だろう・・・ 多分HP改竄されない限りはねorz ちょっとだけ失敗したページもあるけど 大目に見てね。 http://kxyrpg.ninpou.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 22:11:44.61 ID:0yVGtsl5 >>1はプログラミングもウェブデザインも才能がないよね ミニRPGスレ参考にしてみたら?ゲームもサイトもなかなか出来てるし参考になる点は多いよ >>1は無駄なとこに力いれすぎじゃない?サイトだってぶっちゃけ作品置き場以外全部いらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 22:12:48.59 ID:d9hG53u1 >>120 ビルダー使ってるのにテーブルの中にテーブルが複数入ったテーブルまみれのHP >ここは某メーカーの作品をRPGする為のHPです。 ・・・ >スクリプトはrgss3(ruby1.9)で開発しています。 開発してないじゃないか 使用していると書け(使用すらも出来て無いが。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/122
123: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/01(水) 23:22:43.36 ID:2Eijr2Ns >>121 wiki編集されなければHP作りませんでした。 あの中には重要な情報も入ってたので 思い出すまでに時間が掛かりました。 おしゆさんのHPは凄いですね。 何かと参考になるHPです。 ゲームも作っちゃうし何でも出来て 羨ましい限りです。ボクも見習わないと ダメですね。 その核となる部分の作品置き場がまだ未うpですorz... >>122 すいません。まだビルダー使い慣れてないもので・・・ HTML文も書けないです>< 本当はRPG化する為にHPです。と書こうと思ったんですが ちょっと失敗しちゃいました。そこじゃないですよね・・・ 言いたいことは分かります。反省してます。 今は開発してないですけどいずれは開発するので イイかなと思ったんですが・・・ダメですか? 今フロントでRPG作ってるんですが中々上手いこと 動いてくれなくて苦戦してます。使用しながら開発も したいんです。>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/123
124: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/01(水) 23:29:41.73 ID:2Eijr2Ns また2ch調子悪いみたいですね。 書込み中・・・ ERROR! hayabusa.2ch.net は忙しいのです。もう怒った寝てやる。 (5.7919921875) はあ、マジで2chどうなっちゃうんだろう・・・。 時間ちょっと置いたらカキコできたからいいけどorz... toroでもエラー起きたし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 23:47:56.83 ID:f3xFUM8c まぁ、ビルダーも割れなんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 23:55:40.41 ID:rYbBm5SG 改題FizzBuzzも解けないのに開発という言葉を使うこと自体もうみっともないよね というかちゃんと理解せずに雰囲気で使ってる言葉が多すぎてまさに邪気眼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/126
127: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/01(水) 23:56:22.46 ID:2Eijr2Ns >>125 さぁ、それはどうでしょう? 何でも毛虫やWEBに落ちてるとは 限りませんよ?実際落ちてるのなんて 6割くらいなんですからね。買った方が サポートも付きますし安心でしょ?何かとね。 ボクはもう欲しい物は買う主義になりました。 尻探したり認証回避とかマジ面倒ですしね。 今は購入厨です。昔は割ってたけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/127
128: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/02(木) 00:05:59.96 ID:Z3Mrllr1 >>127 邪気眼って何ですか? まあ改題とか出されても解けないし 開発するのは本人のやる気次第だと 思われ。やる気もないのに課題だけ出されて 分からないで済ませて放置とggって正解に近い 例題の答えを導き出すって選択肢はどっちが 正しいんだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/128
129: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/02(木) 00:07:35.10 ID:Z3Mrllr1 >>128は>>126へのレスね。 一応訂正します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/02(木) 02:37:42.21 ID:C6623/xI 俺は>>126じゃないか >本人のやる気次第 なに一つできないおまえがよく言えるな この板でおまえよりプログラミングができない人は居ないってことは分かってるか? あと日本語下手すぎる。何とかならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 03:18:26.26 ID:Z0m00LDg >>1 に質問です。 プログラムでは、どうして変数や関数を使うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 03:33:07.63 ID:Z0m00LDg あ、>>1じゃなかった。 >>131は、hUczjzHQ1 宛ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/132
133: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/02(木) 04:19:51.04 ID:Z3Mrllr1 >>130 まあID変わっちゃったから126じゃないとは 否定出来ないけど何1つ出来ないのは認めます。 でもプログラミングしたいって気持ちはこの板の 誰よりもあるつもりです。やる気ないならとっくに もう引退してるでしょ?日本語下手なのはお互い様だよ >俺は>>126じゃないか って言ってる時点で126なのかと。 >>131 それはね、コンピュータ界の掟。 つまり約束事だからだよ。 変数や関数が無いとプログラムが 成立しないんだよ?分かったかな? >>132 ここの1は逃げちゃったからね。 途中引継ぎって事で代行してるに 過ぎないよ。ボクはね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/133
134: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/02(木) 04:29:03.47 ID:Z3Mrllr1 あー 今日は完全な厄日だったな・・・。 wiki編集されるは2ch調子悪いわ 126がrubyの改変問題の粘着して くるわでも最悪な一日だったよ。 まあ愚痴っても仕方ないけど愚痴らずには 居られない心境なんだ。察してくれ。 つかもう疲れて来た。オレはブラックなスレの スレ主代行なわけだがもう限界かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/134
135: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/02(木) 04:32:22.52 ID:Z3Mrllr1 >くるわでも最悪な一日だったよ。 X >くるわでもう最悪な一日だったよ。 ○ 一応訂正。訂正ばかりしてるけど疲れてるんだな俺は つーことで寝るわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 04:34:48.21 ID:K/+1TAlY 大体からして、ツクールでゲームを作ろうというのにプログラムなんぞ教えてどうなるのか。 どうせツクールの基礎段階で頓挫するのでそれが役立つ事はない。 制作系でツクラーなんてものを呼ぶのもなんだが、 プログラマーなんてのよりも生粋のツクラーでも召喚した方がマシ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 05:23:29.40 ID:Z0m00LDg >>131です。 変数や関数を使う事の利点を理解してるか聞いたんだけどな。そういう気分じゃないようだな。 おやすみー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/02(木) 08:30:32.21 ID:C6623/xI >>134 スレ主代行?もう限界? じゃさっさと消えろ。バイバーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/138
139: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/02(木) 09:41:21.60 ID:Z3Mrllr1 >>137 変数や関数を使用すると,いろいろな処理を簡潔に作成できます。 参考スレ 第6回 プログラムの基本,変数/関数/スコープを押さえよう http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20071213/289467/ おはようー137さん 色々と気を使わせちゃったみたいでごめんね。 昨日は色々とあって気分が滅入ってたんだよ おかげで今日はバッチリ元気も戻りました いろいろとありがとうね まずは1本上げたいと思います。 煽りや中傷が多いけど気になるレスには レス返して行きたいと思います。 わがままばかり言っちゃってすみません でわ、ツクールで作って行きたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/02(木) 10:05:45.57 ID:C6623/xI 二重人格すぎて気持ち悪い 人の真剣なレスを荒らしや煽りで片付ける おまえ「見てもらってる」とか「レスしてもらってる」って意識はあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/02(木) 10:35:46.81 ID:sMAl80cA 叩き屋が来ているようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/02(木) 11:13:17.54 ID:C6623/xI そろそろ飽きたし救いようが無いし通報してくるわ おつかれした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 11:14:43.76 ID:yc+qjQqe どこに何を通報するんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/143
144: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/02(木) 11:46:55.66 ID:Z3Mrllr1 >>141 ココは2ch気に入らなきゃ見なきゃイイ レスはまともなレスには返すつもりです。 以後煽りや荒らし、誹謗中傷レスは | | | | | | | | | | || | | | | | レ | | | | | J || | | | | | J | | | し || | | | レ | | レ| || J | J し | | || J | し J| J レ ≡ ('A` ) 華麗にスル〜 ≡ 〜( 〜) ≡ ノ ノ >>141 ですね。叩き屋がいる模様。 ココはマターリと行きましょう♪ >>142 まあ、通報するって事は毛虫民を敵に 回す訳だが分かってるのかな? 芋づる式タイポは無いと思われ .>>143 さぁ、どこでしょうね? サイバーポリスかホットラインセンターか警視庁 サイバー犯罪対策か リアルでもしもしKですか?ってTelするかいずれにしても意味無いと思いますよ。 一応、もう既に割れは止めてるけどね。今更ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/144
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