[過去ログ]
俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 18:29:08.85 ID:tTLv4CEi じゃあ俺が作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/283
284: エロ男爵 [] 2012/07/30(月) 01:43:12.92 ID:pR2wFK0j 初めまして。 ゲーム作ったことのない30♂社会人です。 ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。 とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。 完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 02:15:13.69 ID:LTHD2NXi 応援してます いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/285
286: エロ男爵 [] 2012/07/31(火) 22:12:45.39 ID:p2wNaoT9 マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの? 大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:24:16.46 ID:LiLHaJRF >>286 別に問題無い。 マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、 及びパーツの使い回しができる汎用性にある。 ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、 全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。 結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:24:58.02 ID:4tNpIgjy マップを1枚絵にするのは有りだな 当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:30:01.18 ID:LiLHaJRF これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。 http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/77/1f/602bc741e971face2e5bc38530dc3051.jpg http://www.mobygames.com/images/shots/l/98363-icewind-dale-heart-of-winter-windows-screenshot-barbarian-camps.jpg http://games.thehawkonline.com/infinity/iwd/maps/iwd1-severedhand.png 見た目的にはこういう風な絵になっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/289
290: エロ男爵 [] 2012/07/31(火) 23:39:16.09 ID:p2wNaoT9 二人とも情報ありがとうございます。 それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。 マウスとペイントで描いてみて素材にします。 ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 23:48:04.58 ID:XUiREvmX 一枚絵ってどうやって読み込んでるん? テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を 読み込めそうにないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:23:50.08 ID:XqjY3mhp >>291 シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、 画面端にいったら別のマップに切り替えって形。 3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、 そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。 (あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:26:29.57 ID:/ftCd8fb >>292 ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて 一画面で一枚って事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/293
294: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 03:44:25.56 ID:6oU2Svwl マップ表示がうまくいきません。 ウィンドウのサイズは800x640。 マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。 なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。 いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 04:30:50.61 ID:6oU2Svwl 何とかなりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 05:21:13.58 ID:JEnzmzK6 >>294 素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/296
297: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 12:27:15.64 ID:6oU2Svwl 一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 16:12:44.61 ID:WWuMzrL8 ムリムリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 19:25:42.06 ID:rKTSCrGl 変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 20:32:03.33 ID:g8kbXTcb こういうのみつけた Javaでゲーム作りますが何か? http://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370 ここのRPGってとこ でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 23:23:40.05 ID:6oU2Svwl >>299 詳しい状況説明無くてすんませんでした。 マップ画像を表示する座標の計算と 配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。 それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。 右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが もっと効率的な方法があるんじゃないかと疑えて来て。 今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、 なんとかして状況を伝えられるように注意します。 >>300 なんか参考になること書いてありそうですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/301
302: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 23:43:31.87 ID:6oU2Svwl 名前とsage設定を保存し忘れてた>< 今後の予定。 ・いけないところをつくる。 ・メニュー画面への切り替え。 ・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。 ・メッセージウインドウ表示 って感じで進めていきます。 ゲームの内容はまだ考えてないです。 時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 23:14:01.53 ID:TcTFxWUx もうすぐクリスマスなんだが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 22:03:23.74 ID:vQ5GhS7J よーし俺がRPG作っちゃうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/21(月) 06:30:24.38 ID:WrrzU4jx 期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:22:17.52 ID:kvybJpGa >>306 どんなRPG? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:22:49.50 ID:kvybJpGa >>308 ど、どんなRPG? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 20:17:31.20 ID:i54tTpTS こんなRPG http://www.youtube.com/watch?v=EgaOyatDOXo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 22:14:13.12 ID:kvybJpGa OKOK、シューティングRPGだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/10(日) 22:03:56.55 ID:wyEG7QZ2 誰か作ってる人居る? 最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと 思ってるんだが システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース コードが色々と無駄になるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/17(日) 21:46:06.56 ID:rcRtUElV とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。 ついでにいくつかあったバグを修正した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 03:09:21.37 ID:GwUAtK2M 俺も作ってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 07:09:21.26 ID:FthaAwlW おう、ガンガンやろうぜ! ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険 するタイプのRPGを作った方が良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 19:11:24.50 ID:bbIs7N1c 作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw まあ最初はそんなものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 22:37:57.08 ID:m/dgRkKA 一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 22:43:55.13 ID:m/dgRkKA まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 20:47:28.04 ID:aVu1Iolo とりあえず当たり判定なしでマップ実装した http://imgur.com/UVstk7a なんか黒い横線が入る… http://imgur.com/SM0raUU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 20:48:17.09 ID:aVu1Iolo あ、俺は312ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 00:04:16.05 ID:U7yzq46d >>318 おっさんほいほいすぎるw いいねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 02:42:44.61 ID:+/wZ7jnK おや、良い感じだな 横線はティアリングかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/320
321: 312 [sage] 2014/08/22(金) 17:58:22.33 ID:gEeMNhB9 >>319 どうもどうも >>320 どうも縦線も出るみたいなんでティアリングではないですかね 環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる) Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 22:59:48.94 ID:gEeMNhB9 今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source http://haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意) あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた 当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/12(金) 19:14:23.86 ID:6EZb1wDt 俺も作ってる。 http://1drv.ms/1oB0sP3 ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、 今日からまた再開。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 19:15:39.02 ID:8KE+vyG5 ボチボチ作ってる。 http://1drv.ms/1xXybfa プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 19:09:39.31 ID:a+kmwE+0 『乗り物』をプログラムしてみた。 http://1drv.ms/1nUL53T まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。 イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。 合理的でシンプルなアイディアが閃かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 19:05:44.99 ID:DsKnyCfQ 乗り込み処理を実装。 http://1drv.ms/1Da5zzt 色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。 主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。 表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。 乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。 3連休の成果はこんな感じ。 装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 19:45:37.61 ID:gZtYmGJf 名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。 がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/327
328: 323 [sage] 2014/09/16(火) 19:48:58.11 ID:6LNCIjUh >>327 俺のことでいいのかな。 なんかありがとう。 週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/328
329: 310 [sage] 2014/09/19(金) 07:41:52.10 ID:5FFZm7s0 たまにしか進捗が進まないが、一応やってる 道具とかのデータのやり取りを再構築中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 20:18:24.80 ID:KlVieKCK クオータービューか。 画面はキレイ気。 動いてるところを見てみたいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/330
331: 323 [sage] 2014/09/20(土) 20:10:49.55 ID:rcbeRvHp 試作ステータス画面の実装。 http://1drv.ms/XA0zD6 どうにも視認性がいまいちな感じ。 GUIのデザイン難しい。 >>330 ごめん。 いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。 使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/331
332: 310 [sage] 2014/09/20(土) 21:08:35.10 ID:xH7HNJnS ちなみに俺の作ってるRPGはトップビューだな。 ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/332
333: 323 [sage] 2014/09/21(日) 17:15:10.98 ID:QMl7XFL6 車両用装備の実装。 http://1drv.ms/1uaGWzW 装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。 現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。 人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。 >>313 の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。 昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/333
334: 310 [sage] 2014/09/22(月) 12:19:05.41 ID:xW7b+zdn ワークシート形式でのデータ構造を実装した。 これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/334
335: 310 [sage] 2014/09/22(月) 23:55:47.68 ID:yM3yaRVv ワークシート形式と呼ぶよりはレコード形式と呼んだ方が良いのかな? まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。 テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。 二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 00:41:58.01 ID:KfoyabE8 310さんも323さんも進んでますね。 無理のない範囲で、take it easyでやってこー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/336
337: 323 [sage] 2014/09/23(火) 18:17:54.60 ID:jn6kfIkb 戦闘画面の案。 http://1drv.ms/1ofyNTS 手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。 凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。 >>336 そうそう。 『無理のない範囲で』は、とても大事。 気張って作るとすごく疲れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/337
338: 310 [sage] 2014/09/23(火) 19:35:02.54 ID:JMOoV7ym 新データ形式への対応がほとんど終わった 旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね 文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快 しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、 説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/338
339: 310 [sage] 2014/09/23(火) 22:06:40.74 ID:JMOoV7ym >>336-337 まあ、割と楽しんでやってるよ ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね どのぐらいでどの作業を公開するべきか? というのは悩みどころではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/339
340: 323 [sage] 2014/09/26(金) 21:26:01.55 ID:5vn0l15P ヒロイン案。 http://1drv.ms/1pvGB3a とりあえずひとり目。 いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。 名前とか人物背景とかなにもかも未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/340
341: 323 [sage] 2014/10/03(金) 18:11:52.88 ID:ftI4PlpQ 戦闘の改修中。 http://1drv.ms/1yBLzWC 手持ちのシステムを流用して実装中。 現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。 既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/341
342: 310 [sage] 2014/10/04(土) 08:10:25.87 ID:WBLHW/Jw 良いこと考えた! 完成が遅くなるフラグが立ちました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/342
343: 323 [sage] 2014/10/04(土) 18:42:33.22 ID:HXD+yh+/ キャラクター案。 http://1drv.ms/1CJF2I1 科学者or技術者的なキャラクター。 車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/343
344: 310 [sage] 2014/10/06(月) 00:20:43.77 ID:jrAMzV/p マップデータの改修は、とりあえず終わった。 テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。 ちなみにマップエディッタはTiled。 テキストからバイナリへの変換は独自仕様。 問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/344
345: 310 [sage] 2014/10/06(月) 07:31:02.50 ID:1AKYKzlU エラーは取れたが、バグは取りきれなかった パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ まあ、すぐに表示できるようになるだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/345
346: 323 [sage] 2014/10/06(月) 23:13:25.72 ID:eEPp3Rwi キャラクター案。 http://1drv.ms/1vJ68Nm 更におっさん追加。 女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。 やはりおっさんの方が描いていて楽しい。 戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。 熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。 防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。 減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。 攻撃動作は、まだ思案中。 車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。 どちらかというと『道具、使う』のイメージ。 そっちの方向でもう少し考えてみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/346
347: 310 [sage] 2014/10/07(火) 00:04:46.30 ID:Z+29Swhv いくつかバグを修正したが、それでも直らず 調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/347
348: 310 [sage] 2014/10/07(火) 00:07:01.28 ID:Z+29Swhv >>343 >>346 オッサンが描ける絵師って珍しいのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/348
349: 323 [sage] 2014/10/07(火) 22:46:15.45 ID:Ak+tV3O1 >>348 目立たないだけで描いている人は多いと思います。 本当に目立たない。ソースは俺。 という訳でもう一枚。 http://1drv.ms/1qacgaQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 23:17:12.36 ID:Onkp6dgL 本当に少ないのは中年のおばさん辺りを描く人かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/350
351: 310 [sage] 2014/10/08(水) 07:24:25.75 ID:1UUuWOhO 347のその後 徹底的に調べ上げた結果、過去のソースコードではなく今のソースコードが間違ってた…… さらに単純なスペルミスもあったり で、キャラは表示されたが動かなかったり、 動くようになったがマップの境界を移動できなかったり、 移動できるようになったが隠しイベントでキャラがズレたりしたが、 どうにか思った通りに動作するようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/351
352: 323 [sage] 2014/10/08(水) 20:51:20.83 ID:7aKZyPfK >>350 http://1drv.ms/1vMzVDV そう言われたら描かざるをえない。 というか、意外と描ける人は多いと思う。 でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。 俺も描いたことなかったし。 車載装備の攻撃動作はおおむね完成。 結局既存の『魔法、使う』と『道具、使う』を程よく混ぜてでっち上げた。コードはほとんど自前コピペ。 細かくは要調整だが、それは実際に使いながら考える。 これで新規追加の機能はだいたい実装完了。 今後しばらくはインターフェースの作成やらライブラリの整備で、動かしながら調整。 超面倒でやる気出ない作業が延々と続く。 あとマップチップやら車両のグラフィック作成。 まだまだ時間かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 22:46:42.07 ID:6unLPmfz 確かに…物語的には爺さんや婆さんやおっさんは活躍してもおばさんは基本モブだからなぁ 最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/353
354: 323 [sage] 2014/10/09(木) 20:46:26.41 ID:IoK9sbGU http://1drv.ms/1w0PW7V 戦車やマップチップの試作中。 今は戦車を優先して作成していますが、なかなか難航中。 履帯の表現が難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/354
355: 323 [sage] 2014/10/10(金) 22:20:39.10 ID:9lDnqBQL とりあえず3連休は >>331 の改善が目標。 試作やテスト中のプログラムを整理して、他環境でも普通に動くようにしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/355
356: 323 [sage] 2014/10/12(日) 11:17:31.16 ID:M/9KBN8Z 気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。 http://1drv.ms/1vUuFxW 何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。 http://1drv.ms/1sAcZIk x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。 制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版) Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/356
357: 323 [sage] 2014/10/12(日) 11:34:46.13 ID:M/9KBN8Z あれ、なんか上手くダウンロードできない。 http://1drv.ms/1sAhyCo 実行ファイルだと問題あるのかな。 再アップロードしてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/357
358: 323 [sage] 2014/10/13(月) 20:58:12.38 ID:DASCAiN8 http://1drv.ms/1qiVqrg 話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。 悪の組織の幹部的な。 http://1drv.ms/1qiVzec 戦車に乗れるようにしてみた。 自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。 個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。 修正対応でかなり手間取ってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/358
359: 323 [sage] 2014/10/14(火) 19:12:06.76 ID:jJc8g+fN ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/14(火) 19:26:16.72 ID:qnFflJ5K >>323さん お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/360
361: 310 [sage] 2014/11/04(火) 07:45:51.31 ID:6zxRDsNN ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/361
362: 310 [age] 2014/11/05(水) 07:11:38.24 ID:gZJGpYil メニューの本体の一つを構築中 取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった 基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/362
363: 310 [age] 2014/11/08(土) 19:35:40.43 ID:omvuHK+K 説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に 片方はメニュー項目の説明 もう片方はルールの説明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/363
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 63 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s