[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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282: !suiton [age] 2012/07/23(月)15:58 ID:lbMGOCUc(1) AAS
頑張れ
283: 2012/07/23(月)18:29 ID:tTLv4CEi(1) AAS
じゃあ俺が作るわ
284: エロ男爵 2012/07/30(月)01:43 ID:pR2wFK0j(1) AAS
初めまして。
ゲーム作ったことのない30♂社会人です。
ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。
とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。
完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。
285: 2012/07/30(月)02:15 ID:LTHD2NXi(1) AAS
応援してます
いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください
286(1): エロ男爵 2012/07/31(火)22:12 ID:p2wNaoT9(1/2) AAS
マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの?
大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。
287: 2012/07/31(火)22:24 ID:LiLHaJRF(1/2) AAS
>>286
別に問題無い。
マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、
及びパーツの使い回しができる汎用性にある。
ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、
全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。
結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。
288: 2012/07/31(火)22:24 ID:4tNpIgjy(1) AAS
マップを1枚絵にするのは有りだな
当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし
チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り
289: 2012/07/31(火)22:30 ID:LiLHaJRF(2/2) AAS
これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。
画像リンク[jpg]:blogimg.goo.ne.jp
画像リンク[jpg]:www.mobygames.com
画像リンク[png]:games.thehawkonline.com
見た目的にはこういう風な絵になっている。
290: エロ男爵 2012/07/31(火)23:39 ID:p2wNaoT9(2/2) AAS
二人とも情報ありがとうございます。
それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。
マウスとペイントで描いてみて素材にします。
ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。
291(1): 2012/07/31(火)23:48 ID:XUiREvmX(1) AAS
一枚絵ってどうやって読み込んでるん?
テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を
読み込めそうにないと思うんだけど
292(1): 2012/08/01(水)00:23 ID:XqjY3mhp(1) AAS
>>291
シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、
画面端にいったら別のマップに切り替えって形。
3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、
そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。
(あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?)
293: 2012/08/01(水)00:26 ID:/ftCd8fb(1) AAS
>>292
ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて
一画面で一枚って事ね
294(1): エロ男爵 2012/08/06(月)03:44 ID:6oU2Svwl(1/5) AAS
マップ表示がうまくいきません。
ウィンドウのサイズは800x640。
マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。
なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。
いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。
295: 2012/08/06(月)04:30 ID:6oU2Svwl(2/5) AAS
何とかなりそうです
296: 2012/08/06(月)05:21 ID:JEnzmzK6(1) AAS
>>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん
もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが
これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う
297: エロ男爵 2012/08/06(月)12:27 ID:6oU2Svwl(3/5) AAS
一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?
298: 2012/08/06(月)16:12 ID:WWuMzrL8(1) AAS
ムリムリ
299(1): 2012/08/06(月)19:25 ID:rKTSCrGl(1) AAS
変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk
300(1): 2012/08/06(月)20:32 ID:g8kbXTcb(1) AAS
こういうのみつけた
Javaでゲーム作りますが何か?
外部リンク:d.hatena.ne.jp
ここのRPGってとこ
でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。
301: 2012/08/06(月)23:23 ID:6oU2Svwl(4/5) AAS
>>299
詳しい状況説明無くてすんませんでした。
マップ画像を表示する座標の計算と
配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。
それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは
キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。
右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが
省6
302: エロ男爵 2012/08/06(月)23:43 ID:6oU2Svwl(5/5) AAS
名前とsage設定を保存し忘れてた><
今後の予定。
・いけないところをつくる。
・メニュー画面への切り替え。
・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。
・メッセージウインドウ表示
って感じで進めていきます。
省2
303: 2012/11/24(土)23:14 ID:TcTFxWUx(1) AAS
もうすぐクリスマスなんだが…。
304: 2013/10/20(日)22:03 ID:vQ5GhS7J(1) AAS
よーし俺がRPG作っちゃうぞ!
305: 2013/10/21(月)06:30 ID:WrrzU4jx(1) AAS
期待age
306(1): 2013/10/21(月)08:22 ID:kvybJpGa(1/3) AAS
>>306
どんなRPG?
307: 2013/10/21(月)08:22 ID:kvybJpGa(2/3) AAS
>>308
ど、どんなRPG?
308(1): 2013/10/21(月)20:17 ID:i54tTpTS(1) AAS
こんなRPG
動画リンク[YouTube]
309: 2013/10/21(月)22:14 ID:kvybJpGa(3/3) AAS
OKOK、シューティングRPGだな。
310(47): 2014/08/10(日)22:03 ID:wyEG7QZ2(1) AAS
誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが
システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた
で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
省1
311: 2014/08/17(日)21:46 ID:rcRtUElV(1) AAS
とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。
312(1): 2014/08/18(月)03:09 ID:GwUAtK2M(1) AAS
俺も作ってみようかな
313(1): 2014/08/18(月)07:09 ID:FthaAwlW(1) AAS
おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ
314: 2014/08/18(月)19:11 ID:bbIs7N1c(1) AAS
作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか
315: 2014/08/18(月)22:37 ID:m/dgRkKA(1/2) AAS
一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う
316: 2014/08/18(月)22:43 ID:m/dgRkKA(2/2) AAS
まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが
317: 2014/08/21(木)20:47 ID:aVu1Iolo(1/2) AAS
とりあえず当たり判定なしでマップ実装した
外部リンク:imgur.com
なんか黒い横線が入る…
外部リンク:imgur.com
318(1): 2014/08/21(木)20:48 ID:aVu1Iolo(2/2) AAS
あ、俺は312ね
319(1): 2014/08/22(金)00:04 ID:U7yzq46d(1) AAS
>>318
おっさんほいほいすぎるw
いいねぇ。
320(1): 2014/08/22(金)02:42 ID:+/wZ7jnK(1) AAS
おや、良い感じだな
横線はティアリングかな?
321: 312 2014/08/22(金)17:58 ID:gEeMNhB9(1/2) AAS
>>319
どうもどうも
>>320
どうも縦線も出るみたいなんでティアリングではないですかね
環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる)
Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが
おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった
322: 2014/08/22(金)22:59 ID:gEeMNhB9(2/2) AAS
今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した
外部リンク:github.com
外部リンク:haxeflixel.com(Flash音注意)
あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法
323(17): 2014/09/12(金)19:14 ID:6EZb1wDt(1) AAS
俺も作ってる。
外部リンク:1drv.ms
ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、
今日からまた再開。
324: 2014/09/13(土)19:15 ID:8KE+vyG5(1) AAS
ボチボチ作ってる。
外部リンク:1drv.ms
プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。
325: 2014/09/14(日)19:09 ID:a+kmwE+0(1) AAS
『乗り物』をプログラムしてみた。
外部リンク:1drv.ms
まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。
326: 2014/09/15(月)19:05 ID:DsKnyCfQ(1) AAS
乗り込み処理を実装。
外部リンク:1drv.ms
色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。
3連休の成果はこんな感じ。
省1
327(1): 2014/09/15(月)19:45 ID:gZtYmGJf(1) AAS
名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー
328: 323 2014/09/16(火)19:48 ID:6LNCIjUh(1) AAS
>>327
俺のことでいいのかな。
なんかありがとう。
週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。
329: 310 2014/09/19(金)07:41 ID:5FFZm7s0(1) AAS
たまにしか進捗が進まないが、一応やってる
道具とかのデータのやり取りを再構築中
330(1): 2014/09/19(金)20:18 ID:KlVieKCK(1) AAS
クオータービューか。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。
331(1): 323 2014/09/20(土)20:10 ID:rcbeRvHp(1) AAS
試作ステータス画面の実装。
外部リンク:1drv.ms
どうにも視認性がいまいちな感じ。
GUIのデザイン難しい。
>>330
ごめん。
いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。
省1
332: 310 2014/09/20(土)21:08 ID:xH7HNJnS(1) AAS
ちなみに俺の作ってるRPGはトップビューだな。
ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。
333: 323 2014/09/21(日)17:15 ID:QMl7XFL6(1) AAS
車両用装備の実装。
外部リンク:1drv.ms
装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。
現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。
人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。
>>313
の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。
省1
334: 310 2014/09/22(月)12:19 ID:xW7b+zdn(1) AAS
ワークシート形式でのデータ構造を実装した。
これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。
335: 310 2014/09/22(月)23:55 ID:yM3yaRVv(1) AAS
ワークシート形式と呼ぶよりはレコード形式と呼んだ方が良いのかな?
まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。
テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。
二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。
336(2): 2014/09/23(火)00:41 ID:KfoyabE8(1) AAS
310さんも323さんも進んでますね。
無理のない範囲で、take it easyでやってこー
337(1): 323 2014/09/23(火)18:17 ID:jn6kfIkb(1) AAS
戦闘画面の案。
外部リンク:1drv.ms
手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。
凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。
>>336
そうそう。
『無理のない範囲で』は、とても大事。
省1
338: 310 2014/09/23(火)19:35 ID:JMOoV7ym(1/2) AAS
新データ形式への対応がほとんど終わった
旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね
文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快
しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、
説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う
とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある
339: 310 2014/09/23(火)22:06 ID:JMOoV7ym(2/2) AAS
>>336-337
まあ、割と楽しんでやってるよ
ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた
やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね
どのぐらいでどの作業を公開するべきか?
というのは悩みどころではあるが
340: 323 2014/09/26(金)21:26 ID:5vn0l15P(1) AAS
ヒロイン案。
外部リンク:1drv.ms
とりあえずひとり目。
いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。
名前とか人物背景とかなにもかも未定。
341: 323 2014/10/03(金)18:11 ID:ftI4PlpQ(1) AAS
戦闘の改修中。
外部リンク:1drv.ms
手持ちのシステムを流用して実装中。
現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。
既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。
342: 310 2014/10/04(土)08:10 ID:WBLHW/Jw(1) AAS
良いこと考えた!
完成が遅くなるフラグが立ちました
343(1): 323 2014/10/04(土)18:42 ID:HXD+yh+/(1) AAS
キャラクター案。
外部リンク:1drv.ms
科学者or技術者的なキャラクター。
車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。
344: 310 2014/10/06(月)00:20 ID:jrAMzV/p(1) AAS
マップデータの改修は、とりあえず終わった。
テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。
ちなみにマップエディッタはTiled。
テキストからバイナリへの変換は独自仕様。
問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム
の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。
345: 310 2014/10/06(月)07:31 ID:1AKYKzlU(1) AAS
エラーは取れたが、バグは取りきれなかった
パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ
まあ、すぐに表示できるようになるだろな
346(1): 323 2014/10/06(月)23:13 ID:eEPp3Rwi(1) AAS
キャラクター案。
外部リンク:1drv.ms
更におっさん追加。
女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。
やはりおっさんの方が描いていて楽しい。
戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。
熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。
省6
347: 310 2014/10/07(火)00:04 ID:Z+29Swhv(1/2) AAS
いくつかバグを修正したが、それでも直らず
調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた
ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった
348(1): 310 2014/10/07(火)00:07 ID:Z+29Swhv(2/2) AAS
>>343
>>346
オッサンが描ける絵師って珍しいのな
349: 323 2014/10/07(火)22:46 ID:Ak+tV3O1(1) AAS
>>348
目立たないだけで描いている人は多いと思います。
本当に目立たない。ソースは俺。
という訳でもう一枚。
外部リンク:1drv.ms
350(1): 2014/10/07(火)23:17 ID:Onkp6dgL(1) AAS
本当に少ないのは中年のおばさん辺りを描く人かも
351: 310 2014/10/08(水)07:24 ID:1UUuWOhO(1) AAS
347のその後
徹底的に調べ上げた結果、過去のソースコードではなく今のソースコードが間違ってた……
さらに単純なスペルミスもあったり
で、キャラは表示されたが動かなかったり、
動くようになったがマップの境界を移動できなかったり、
移動できるようになったが隠しイベントでキャラがズレたりしたが、
どうにか思った通りに動作するようになった
352: 323 2014/10/08(水)20:51 ID:7aKZyPfK(1) AAS
>>350
外部リンク:1drv.ms
そう言われたら描かざるをえない。
というか、意外と描ける人は多いと思う。
でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。
俺も描いたことなかったし。
車載装備の攻撃動作はおおむね完成。
省7
353: 2014/10/08(水)22:46 ID:6unLPmfz(1) AAS
確かに…物語的には爺さんや婆さんやおっさんは活躍してもおばさんは基本モブだからなぁ
最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね
354: 323 2014/10/09(木)20:46 ID:IoK9sbGU(1) AAS
外部リンク:1drv.ms
戦車やマップチップの試作中。
今は戦車を優先して作成していますが、なかなか難航中。
履帯の表現が難しい。
355: 323 2014/10/10(金)22:20 ID:9lDnqBQL(1) AAS
とりあえず3連休は
>>331
の改善が目標。
試作やテスト中のプログラムを整理して、他環境でも普通に動くようにしよう。
356: 323 2014/10/12(日)11:17 ID:M/9KBN8Z(1/2) AAS
気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。
外部リンク:1drv.ms
何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。
外部リンク:1drv.ms
x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。
制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版)
Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。
357: 323 2014/10/12(日)11:34 ID:M/9KBN8Z(2/2) AAS
あれ、なんか上手くダウンロードできない。
外部リンク:1drv.ms
実行ファイルだと問題あるのかな。
再アップロードしてみました。
358: 323 2014/10/13(月)20:58 ID:DASCAiN8(1) AAS
外部リンク:1drv.ms
話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。
悪の組織の幹部的な。
外部リンク:1drv.ms
戦車に乗れるようにしてみた。
自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。
個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。
省1
359: 323 2014/10/14(火)19:12 ID:jJc8g+fN(1) AAS
ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します
ありがとうございました
360: 2014/10/14(火)19:26 ID:qnFflJ5K(1) AAS
>>323さん
お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。
361: 310 2014/11/04(火)07:45 ID:6zxRDsNN(1) AAS
ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった
これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る
あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した
362: 310 [age] 2014/11/05(水)07:11 ID:gZJGpYil(1) AAS
メニューの本体の一つを構築中
取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった
基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな
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