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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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251: ◆hUczjzHQ1. [sage] 2012/02/06(月) 23:29:45.95 ID:uahAIAHr >>249 ありがとう!こんなボクに優しくしてくれるなんて マジありがたい。ほっとこうにもあまりにもage荒らし叩き通報厨が 多いからつい相手しちゃうんだよね。実際通報してるっぽい人も 何人かいるっぽいし(確証は持てないけど 事実をありのまま話せば理解してくれると思ったんだけど ムリっぽいね。とにかく応援してくれるのは非常に心強いことだよ ありがとうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 03:02:45.16 ID:OvY3h1cV 今度は VX Ace を手に入れたのか どうやって手に入れたかは聞かないでおいてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 04:44:09.45 ID:KkUfPp1q 精神病に関しては、前スレで否定してたよね。 > ◆hUczjzHQ1. : 2012/01/29(日) 16:37:44.61 ID:wyuE2kRY > >>952 > クラッシャースレ覗いて来ましたがボクのスレ > 物凄い批判されてますね。しかも十度のキティとか > 酷いです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 06:24:33.83 ID:zAr879YN ◆hUczjzHQ1.の存在、それは… KMCのステマ KMCのアンチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/07(火) 07:12:35.61 ID:MY/bfYMq 史上最強のほら吹きだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/07(火) 10:06:18.30 ID:uNP7Cv65 a g e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 11:36:49.99 ID:+xqL7dFO そもそもそんな奴が就職できるはずもないしなw 一瞬で嘘だってわかるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 15:24:28.57 ID:UbI/YPLO そう、ボクが実体験した壮絶な人生経験を振り返ると 葉鍵の薄っぺらいお涙頂戴話なんて馬鹿らしくて PCごと窓から投げ捨てずにはいられなくなりました。(完) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/07(火) 17:27:33.09 ID:MY/bfYMq 「C、C++の基礎はマスター」→嘘 「1.5ギガのゲーム作りました」→嘘 プログラマー→嘘 「自作プログラム作りました!」→嘘(全部コピペ) これらから察するにどうせ社会人も嘘だろ 正体は引きこもりのキチガイ犯罪者だったとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/259
260: 名前は開発中のものです。 [sega] 2012/02/07(火) 18:33:27.90 ID:jYlR0fc+ これも嘘って事になるのかな? 18 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 20:15:47.32 ID:649JwX4H [11/18] スレとは全く関係ないがさっき 彼女が浮気しやがったのでちょっと ムカついた。電話で男の声がしやがった。 ふざけやがってあのアマめ 問い詰めたら兄貴とか言いやがった。 何処まで本当なんだよ。糞が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 19:38:37.22 ID:gLluXWpR 最近クソスレばかりで◆hUczjzHQ1.はおもちゃとしてはなかなかだったが こっちのスレに移ってからはあんま面白くないな ここの>>1もゴミそのものだし、◆hUczjzHQ1.はもっとがんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 21:57:50.52 ID:EpDkVLIa ◆hUczjzHQ1.hはvipperみたいだし全てがネタ臭い なんか、バカみたいなレスばっかりして馬鹿のふりしてるけど 実は賢いんだよと自分では思ってる馬鹿って感じ でも、もし全部ネタじゃなくてマジならガチキチだろな 虚言癖のある奴全般に言えるのは精神病じゃなくて人格障害 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/262
263: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/02/09(木) 03:45:28.88 ID:PpnqccjI 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/263
264: 名前は開発中のものです。 [ageage] 2012/02/09(木) 04:32:39.45 ID:VRqMOiKf sageてやれよ ageたらかわいそうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/09(木) 10:30:11.02 ID:1SsnMHwC >>262 Vipperはこの板の住人よりまともなのが多いよ ただし俄や外から来たやつが自分のイメージでVIPPERを作り上げてそれに沿った痛い行動をするだけ だいたいが荒らしまがい、犯罪まがいの行動をするときだけそういうヤツがVIPを隠れ蓑にして お前みたいな情弱がまんまと今回のように「コイツVIPPERだな」と引っかかる あまりこういうのを十把一絡げで関係ない連中と一緒にするな その行為どドヤ顔をするほうが痛いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/09(木) 11:25:00.62 ID:8XY0DhqE ちょっと何言ってるか分からないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/09(木) 11:32:06.41 ID:1SsnMHwC ゲーム製作の観点から言えば たくさんの企画が上がって毎年いくつか完成するのがVIP 理屈だけこねて足の引っ張り合いをして何一つ成果物が無いのがこの板 そしてそれは棚上げしてVIP批判するのがココの住民 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 11:42:16.55 ID:HvcDMdeB 板違いの話題 PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/09(木) 11:48:56.95 ID:xBwOEZlO 814 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 22:45:30.44 ID:aZ6Mlr4J [26/32] >>809 VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです。 犯罪予告とかのスレは問答無用に盛り上がってますが ボクにはあんなスレを立てる勇気がありません 逮捕もされたくないですし・・・ 824 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 23:21:23.28 ID:aZ6Mlr4J [30/32] >>821 VIPはボクが立てても盛り上がらないので ROM専です。そうですね、妄想スレとか 盛り上がるかな?でも国語得意じゃないから やっぱり難しいな・・・。 そうですね。過去何回バレた事か身に染みて 分かりましたwソースのパクリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 12:25:22.77 ID:/U8/8jUw コイツのホラ吹きっぷりからするとVIPPERってのも嘘だろw 仮にコイツに「同人ゲーム板でやれ」って言っても 「VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです><」って書いただろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 12:39:28.94 ID:uiT9lemj 厨や童貞の相手しないくていいから◆hUczjzHQ1.は さっさとRPG作れよ。 >>268 禿同。違法性を含む話題は板違いだ 結論:他所(他の板)でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 18:24:27.60 ID:orXnBAYY ゴミコテ逃げた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 18:25:40.78 ID:orXnBAYY 今のゴミコテ撤回 こんなゴミ未満のコテとゴミコテを一緒にしたらゴミコテに失礼だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/11(土) 09:09:09.99 ID:Lj1BBsie むしろゴミに失礼、晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/12(日) 09:03:55.51 ID:ac94qfbT 逃亡か逮捕か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 15:20:38.52 ID:NNQdGK8s 初めてこのスレ見たけど、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 15:22:03.03 ID:NNQdGK8s すごい展開に、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 15:22:25.19 ID:NNQdGK8s ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 11:19:47.62 ID:TnO66R/D |ー゚)このスレ乗っ取るなら今のうち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 13:31:22.80 ID:qVcmoDDf 再利用するのは別にいいけど このスレは汚染されすぎているので他を探すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/18(日) 14:11:30.43 ID:02Ix3hDo 結局クズは逃げたんだな こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/281
282: !suiton [age] 2012/07/23(月) 15:58:38.61 ID:lbMGOCUc 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 18:29:08.85 ID:tTLv4CEi じゃあ俺が作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/283
284: エロ男爵 [] 2012/07/30(月) 01:43:12.92 ID:pR2wFK0j 初めまして。 ゲーム作ったことのない30♂社会人です。 ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。 とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。 完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 02:15:13.69 ID:LTHD2NXi 応援してます いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/285
286: エロ男爵 [] 2012/07/31(火) 22:12:45.39 ID:p2wNaoT9 マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの? 大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:24:16.46 ID:LiLHaJRF >>286 別に問題無い。 マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、 及びパーツの使い回しができる汎用性にある。 ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、 全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。 結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:24:58.02 ID:4tNpIgjy マップを1枚絵にするのは有りだな 当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 22:30:01.18 ID:LiLHaJRF これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。 http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/77/1f/602bc741e971face2e5bc38530dc3051.jpg http://www.mobygames.com/images/shots/l/98363-icewind-dale-heart-of-winter-windows-screenshot-barbarian-camps.jpg http://games.thehawkonline.com/infinity/iwd/maps/iwd1-severedhand.png 見た目的にはこういう風な絵になっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/289
290: エロ男爵 [] 2012/07/31(火) 23:39:16.09 ID:p2wNaoT9 二人とも情報ありがとうございます。 それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。 マウスとペイントで描いてみて素材にします。 ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 23:48:04.58 ID:XUiREvmX 一枚絵ってどうやって読み込んでるん? テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を 読み込めそうにないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:23:50.08 ID:XqjY3mhp >>291 シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、 画面端にいったら別のマップに切り替えって形。 3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、 そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。 (あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 00:26:29.57 ID:/ftCd8fb >>292 ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて 一画面で一枚って事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/293
294: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 03:44:25.56 ID:6oU2Svwl マップ表示がうまくいきません。 ウィンドウのサイズは800x640。 マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。 なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。 いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 04:30:50.61 ID:6oU2Svwl 何とかなりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 05:21:13.58 ID:JEnzmzK6 >>294 素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/296
297: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 12:27:15.64 ID:6oU2Svwl 一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 16:12:44.61 ID:WWuMzrL8 ムリムリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 19:25:42.06 ID:rKTSCrGl 変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 20:32:03.33 ID:g8kbXTcb こういうのみつけた Javaでゲーム作りますが何か? http://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370 ここのRPGってとこ でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 23:23:40.05 ID:6oU2Svwl >>299 詳しい状況説明無くてすんませんでした。 マップ画像を表示する座標の計算と 配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。 それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。 右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが もっと効率的な方法があるんじゃないかと疑えて来て。 今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、 なんとかして状況を伝えられるように注意します。 >>300 なんか参考になること書いてありそうですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/301
302: エロ男爵 [sage] 2012/08/06(月) 23:43:31.87 ID:6oU2Svwl 名前とsage設定を保存し忘れてた>< 今後の予定。 ・いけないところをつくる。 ・メニュー画面への切り替え。 ・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。 ・メッセージウインドウ表示 って感じで進めていきます。 ゲームの内容はまだ考えてないです。 時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 23:14:01.53 ID:TcTFxWUx もうすぐクリスマスなんだが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 22:03:23.74 ID:vQ5GhS7J よーし俺がRPG作っちゃうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/21(月) 06:30:24.38 ID:WrrzU4jx 期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:22:17.52 ID:kvybJpGa >>306 どんなRPG? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 08:22:49.50 ID:kvybJpGa >>308 ど、どんなRPG? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 20:17:31.20 ID:i54tTpTS こんなRPG http://www.youtube.com/watch?v=EgaOyatDOXo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 22:14:13.12 ID:kvybJpGa OKOK、シューティングRPGだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/10(日) 22:03:56.55 ID:wyEG7QZ2 誰か作ってる人居る? 最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと 思ってるんだが システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース コードが色々と無駄になるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/17(日) 21:46:06.56 ID:rcRtUElV とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。 ついでにいくつかあったバグを修正した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 03:09:21.37 ID:GwUAtK2M 俺も作ってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 07:09:21.26 ID:FthaAwlW おう、ガンガンやろうぜ! ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険 するタイプのRPGを作った方が良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 19:11:24.50 ID:bbIs7N1c 作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw まあ最初はそんなものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 22:37:57.08 ID:m/dgRkKA 一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/18(月) 22:43:55.13 ID:m/dgRkKA まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 20:47:28.04 ID:aVu1Iolo とりあえず当たり判定なしでマップ実装した http://imgur.com/UVstk7a なんか黒い横線が入る… http://imgur.com/SM0raUU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 20:48:17.09 ID:aVu1Iolo あ、俺は312ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 00:04:16.05 ID:U7yzq46d >>318 おっさんほいほいすぎるw いいねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 02:42:44.61 ID:+/wZ7jnK おや、良い感じだな 横線はティアリングかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/320
321: 312 [sage] 2014/08/22(金) 17:58:22.33 ID:gEeMNhB9 >>319 どうもどうも >>320 どうも縦線も出るみたいなんでティアリングではないですかね 環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる) Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 22:59:48.94 ID:gEeMNhB9 今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source http://haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意) あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた 当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/12(金) 19:14:23.86 ID:6EZb1wDt 俺も作ってる。 http://1drv.ms/1oB0sP3 ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、 今日からまた再開。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 19:15:39.02 ID:8KE+vyG5 ボチボチ作ってる。 http://1drv.ms/1xXybfa プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 19:09:39.31 ID:a+kmwE+0 『乗り物』をプログラムしてみた。 http://1drv.ms/1nUL53T まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。 イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。 合理的でシンプルなアイディアが閃かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 19:05:44.99 ID:DsKnyCfQ 乗り込み処理を実装。 http://1drv.ms/1Da5zzt 色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。 主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。 表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。 乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。 3連休の成果はこんな感じ。 装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 19:45:37.61 ID:gZtYmGJf 名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。 がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/327
328: 323 [sage] 2014/09/16(火) 19:48:58.11 ID:6LNCIjUh >>327 俺のことでいいのかな。 なんかありがとう。 週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/328
329: 310 [sage] 2014/09/19(金) 07:41:52.10 ID:5FFZm7s0 たまにしか進捗が進まないが、一応やってる 道具とかのデータのやり取りを再構築中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 20:18:24.80 ID:KlVieKCK クオータービューか。 画面はキレイ気。 動いてるところを見てみたいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/330
331: 323 [sage] 2014/09/20(土) 20:10:49.55 ID:rcbeRvHp 試作ステータス画面の実装。 http://1drv.ms/XA0zD6 どうにも視認性がいまいちな感じ。 GUIのデザイン難しい。 >>330 ごめん。 いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。 使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/331
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