0からRPGを作る (196レス)
上下前次1-新
86(1): 2011/11/18(金)20:00 ID:8Ly/vcZA(2/2) AAS
>>82
所詮はは道具だから作りたいものによって優劣は違う
先進的という部分では「Queek II」は他と違うクォータービューマップを採用していて
いまだ類似するフリーのRPGオーサリングツールはない
また変り種としては「3DダンジョンRPG制作ツール」はWizardryタイプの3D迷路を使った
RPGに特化していてこのタイプのRPGを作るなら作り易さは他の追随を許さない
>>83
省3
87: 2011/11/18(金)23:08 ID:WclEEE5z(2/2) AAS
>>86
?
88: 2011/11/27(日)10:57 ID:4KtRlIjo(1/2) AAS
wiz風のダンジョンRPGのソースコードってどこかに落ちてないかな?
参考にしたい
89: 2011/11/27(日)11:45 ID:LejTfYNL(1) AAS
×参考にしたい
○コピペしたい
90: 2011/11/27(日)12:07 ID:4KtRlIjo(2/2) AAS
そ、そんなことないよ、ハハッ
91: 2011/11/29(火)13:38 ID:h+ww2jH0(1/2) AAS
jClassicRPG
外部リンク:javacrpg.sourceforge.net
3DダンジョンRPG「DarkHall」
外部リンク:wiz.morphball.net
92: 2011/11/29(火)13:43 ID:h+ww2jH0(2/2) AAS
Wizardry Legacy
外部リンク:www.allegro.cc
93: 2011/12/06(火)13:06 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
94: 2012/01/03(火)15:12 ID:uJ5Ils06(1) AAS
>>80
ナイタwww。・゜・(ノД`)・゜・。
95: 2012/02/10(金)09:41 ID:cUD1YAlX(1/9) AAS
0からRPGを作ってみます。
3Dは手間がかかると思うので2DのRPGにするとして・・・
ロマサガ1みたいなの作ってみたいですが、いかがでしょうか。
プログラム経験はありませんw
96(6): 2012/02/10(金)10:51 ID:cUD1YAlX(2/9) AAS
すみません、あげてしまった・・・。
とはいえ、ロマサガ作るくらいならロマサガやれよっていう話なので、
なにか独自性を追加したいところ。
ロマサガをやりつつ思うのは、体験できないイベントが出てくるのと、
強くてニューゲームがないので全部やりこみつつ1周するのが疲れるので
同時体験できないイベントはたくさんあるけど、
何回でもプレイできますよーというスタイル。
省1
97: 2012/02/10(金)12:16 ID:eeaAs0A7(1/2) AAS
ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな
後自分で全部やらず人の手を借りる企画発起人ならば
既存のゲームの名前を上げて○○みたいなゲームではなく
その内容を○○を知らない人に内容をちゃんと伝えられる企画者、仕様書をかけないとだめだぞ
98: 2012/02/10(金)13:02 ID:c5vn2Q+o(1) AAS
ロマサガならツクールでいいじゃん
プログラム組んだ事もないのなら尚更
99: 2012/02/10(金)13:13 ID:cUD1YAlX(3/9) AAS
>ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな
プログラムを0からだと思ってました・・
企画も含まれるとは考えてなかったです。
>ロマサガならツクールでいいじゃん
こ、これでもプログラマを目指しているので
きちんとプログラムでやりたいなと思ってまして・・!
100: 2012/02/10(金)13:21 ID:LkdRyIry(1/2) AAS
?開発環境をインストールする(visualstudioの無料版でもなんでもいい)…2時間
?新規プロジェクト作る…1時間
?ウィンドウを表示させる…10分
?ウィンドウ(フォーム)にイメージボックスを貼り付ける…1時間
?イメージボックスに緑色の四角形を描く(大きすぎないように)…2時間
?四角形を縦横10個ずつ並べる…2時間
これでマップの完成。
省1
101(1): 2012/02/10(金)14:02 ID:cUD1YAlX(4/9) AAS
96です。
実はRPG作りたいなと思っていたので
途中まで組んであったものを再利用しつつ作ってみました!
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
…といっても、マップチップが表示できて
キャラが表示できて、カーソルキーでキャラが動くだけですが・・・
RPGのネタもらいつつ作りたいです・・・!
省2
102(1): 2012/02/10(金)14:08 ID:cUD1YAlX(5/9) AAS
二次元配列を使ってマップの描画はできましたが、
この配列をマップの数だけ書くのか・・・
103: 2012/02/10(金)14:08 ID:cUD1YAlX(6/9) AAS
またあげてしまったorzゴメンナサイ
104(1): 2012/02/10(金)14:25 ID:LkdRyIry(2/2) AAS
>>101
お主に教えられることはもう何もない。
卒業おめでとう!
105(1): 2012/02/10(金)14:33 ID:eeaAs0A7(2/2) AAS
俺も言語できない人が○○みたいなのつくりたいって言うなら
ウディタかツクールの方がいいと思う
だいたいまだ言語がさっぱりなのにいきなりRPGは無理がある
106(1): 2012/02/10(金)14:45 ID:GB/acouH(1/2) AAS
>>102
マップは外部ファイルにしる
できれば既存のマップエディタと同じ形式にして編集できるように
まあ最初はウディタかツクールで一つ完成させるってのは同意
107: 2012/02/10(金)14:55 ID:cUD1YAlX(7/9) AAS
96です。
>>104
わーい卒業だー
>>105
すみません、プログラム勉強中かつプログラマを目指し中なのでできればプログラムでいきたいです・・!
ゲームの作成方法を限定していくと板違い・・・でしょうか?
>>106
省2
108: 2012/02/10(金)15:35 ID:cUD1YAlX(8/9) AAS
マップエディター?を探したら以下のが出てきたので
組み込んでみました!(といってもサンプルがあってほとんどコピペだったんですが・・)
外部リンク:www.hyperdevice.net
マップも出ましたー!
スクロールしないといけないですよねぇ・・
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
109: 2012/02/10(金)15:50 ID:cUD1YAlX(9/9) AAS
あれ・・マップが読み込めてなかった・・・
あげなおしました・・!
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
110: 2012/02/10(金)19:54 ID:w9MyEWBE(1) AAS
まずはツクールかウディタに1票
過去にでも1本完成させたことがあって
それでも面倒な作業とは思いつつも作りたいと思うのなら
プログラミングでってのはアリだと思う。
だが、経験のない者が言うのはただの無知
既存のツールを使っても完成させられないなら
プログラミング言語での製作はもっと無理。
省2
111: 2012/02/10(金)19:59 ID:GB/acouH(2/2) AAS
基本的なデータ構造を知る上でも近道
無駄にはならんよ
112: 2012/02/10(金)20:20 ID:BLrYYB8s(1) AAS
俺もDXライブラリを色々いじってるわ
「作品」としてRPGを作りたいのならそりゃツールを使った方が早いかつ高品質に作れる
だろうけど
プログラミングを学ぶ上でってのならそれで良いじゃないか
113(1): 2012/02/10(金)23:59 ID:/dU+6tN6(1) AAS
なんだか完成させるのが目的だと考えている人が意外と多いことに驚いた。
114(1): 2012/02/11(土)01:16 ID:ixLsB86X(1) AAS
96です。
みなさんありがとうございます。
ツクールは完成には至りませんでしたが過去にさわったことがあります。
いまプログラマを目指しているのもそこからですが・・・。
RPGについては若干大きめなものを考えていてしまったので、
ちょっと頭を切り替えて小さめにして完成を目指してみます。
115: 2012/02/11(土)01:17 ID:+EcqhGv3(1) AAS
さいしょの一作はまず完成させること
完成は次の作品のはじまり
116(1): 2012/02/11(土)20:37 ID:oURilkRE(1) AAS
中身の大小はどっちでもいいと思う
見込みを含めて身の丈にあった企画・計画を立てれるかが問題
小さすぎると物足りないだろうし、大きすぎると頓挫する。
最終的に決めるのは>>114だ。
出来ると思うのなら好きに進めればいい。
だが、時間はどれだけかかってもいいから
可能な限り完成させて欲しいと思う。
省5
117: 2012/02/11(土)20:38 ID:h6s6lBn7(1) AAS
ですよね
118: 2012/02/15(水)16:03 ID:0M6PCfhQ(1/3) AAS
96です。おひさしぶりです。
バージョン0.04
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
◆できたこと
・タイトル画面(操作方法とかもここに!)
・ランダムマップ生成、マップスクロール
・敵の出現
省17
119: 2012/02/15(水)16:07 ID:0M6PCfhQ(2/3) AAS
96です。
◆残りやること
・ダメージの表示、ヒットエフェクト
・ダメージ計算式の実装
・経験値の蓄積、レベルアップ
・キャラクターのパラメーター
・宝箱の出現、開封、アイテムゲット
省6
120: 2012/02/15(水)16:08 ID:0M6PCfhQ(3/3) AAS
すんません・・またあげてしまった・・・
これなんとかならないのか・・・
121(1): 2012/02/15(水)20:37 ID:HSoRF0Cn(1) AAS
つ專ブラ
122(1): 2012/02/16(木)00:51 ID:kQ66l9eK(1) AAS
よく出来ているなぁ。ちょこっとだけしか触ってないけど
今の段階で気になって且やることリストに載ってないのは
斜め移動の移動量矯正
敵が移動不可地域に出現しないようにする
ぐらいかな、がんばれー
123(2): 2012/02/16(木)03:16 ID:RZCfiJkc(1) AAS
ランダムマップ生成だと・・・? いきなりすごいことやりおる
あとは効果音を最優先でやるべき(バグバグになるはずw)
その他バグ
・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
・敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
124: 2012/02/16(木)10:29 ID:WcNEXnUI(1/4) AAS
>>123
>・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
マップ端との調整不足で出来ちゃってる
だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない
で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
チップサイズ-1じゃないと隣のチップと判定しちゃう
省1
125: 2012/02/16(木)10:32 ID:WcNEXnUI(2/4) AAS
>だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない
あ、他でもできてたw
126: 2012/02/16(木)10:35 ID:jcZLc/35(1/5) AAS
96です。
>>121
・・・こんなものがあったんですね・・!
デフォルトでsageというのができるようになりました!ありがとうございますー。
>>122
ありがとうございます!
斜め移動全然気になってませんでしたが、確かに移動量が多くなってますね、
省8
127(1): 2012/02/16(木)10:37 ID:jcZLc/35(2/5) AAS
>で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
あー・・・確かに。すごいですね、おそらくビンゴだと思います・・・!!
>多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
そのはずなんですけど、たしかにできてますねぇ・・・はて・・。
これ名前に「96」って入れておいてもいいんでしょうか・・・。
128: 2012/02/16(木)10:42 ID:WcNEXnUI(3/4) AAS
これからもうpする予定あるならトリップ付きで名前付けた方が良いと思う
129: 96 2012/02/16(木)11:05 ID:jcZLc/35(3/5) AAS
>>127
とりあえず名前に96と入れてみました!
トリップ聞いたことあるけど、使ったことないのでしらべてみます・・!
汚いソースですけど、ランダムマップ作るところをあげてみましたー。
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
10個点を作って、そこからランダムで適当に周りに道を拡げて、
その後道同士をつなぐ・・・って感じです。
省3
130: 96 2012/02/16(木)16:42 ID:jcZLc/35(4/5) AAS
バージョン0.05になってみました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
*1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
*敵が移動不可地域に出現しないようにする
*ダメージの表示
*レベルアップ演出
*敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
省1
131: 2012/02/16(木)19:44 ID:WcNEXnUI(4/4) AAS
マップ外に行ける以外は動作的に可笑しいのは無くなったかな
132: 96 2012/02/16(木)20:54 ID:jcZLc/35(5/5) AAS
地味に進んでおります。
階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!!
【バージョン0.06】
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
*画面右端ではみ出る現象を修正
*敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw
*ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに)
省5
133: 2012/02/17(金)09:11 ID:krEcdel8(1) AAS
おつおつ
頑張って!
134: 96 2012/02/17(金)18:30 ID:UWCCXRCo(1) AAS
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【バージョン0.07】
*キャラクターをY座標でソートしてから描画するように(だが何かおかしいw)
*敵が吹き飛んでから点滅して消えるように
*階段設置。だが降りられないw
*効果音実装(敵とぶつかったとき、敵倒したとき、レベルアップ時)
*効果音うるさいかもです・・注意
省11
135(1): 2012/02/17(金)19:25 ID:7eypUQEe(1) AAS
仮想マップを使ってないなら
class object;
class character : public object;
...
map<int, object*> viewList;
...
character chara;
省10
136(1): 2012/02/18(土)08:52 ID:duQCQ0Qd(1) AAS
敵出過ぎw
だが若干倒すのきもちいいなw
プレイするのにマウスもつかうってこと?
137(1): 2012/02/18(土)11:06 ID:g924OvnC(1) AAS
効果音GJ
敵がみんな同じ動きなのがそろそろ気持ち悪いので
ぴょんぴょんはねる奴でも入れてみてはどうか(その場往復だけでもOK)
138(1): 2012/02/18(土)12:58 ID:fttK59ae(1) AAS
その前に一応サイト用意しようぜ
ローカルルールは守ろう
応援してますよ
139(1): 2012/02/18(土)14:17 ID:tdwLc+6W(1) AAS
スレ再利用だし、そんなに堅苦しくなくていいんじゃないか?
もちろん、スレがあったほうが(俺に)いいw
なんか、わらわら敵が寄ってくるのが、バイオハザードっぽいな
そして、敵を吹っ飛ばしたら、壁にめり込んで倒せなくなったw
140: 96 2012/02/20(月)09:55 ID:MYRALV+M(1) AAS
>>135さん
最後のforのところは取り出して描画してるだけだと思うのですが、
viewListにinsert?すると勝手にソートされるんでしょうか・・?
>>136さん
はい、マウスも使います。左手で操作しつつマウスで
メニューとかを触ることができるので、案外楽かなぁと思って。
>>137さん
省12
141: 2012/02/20(月)15:23 ID:EYOcqK+0(1) AAS
壁にめり込んだのは、何十匹も倒したうち、1匹だけだったですよ
142: 2012/03/01(木)02:27 ID:GVwuTcNt(1) AAS
動きがなくなったな
壁にめり込んだまま出られなくなってしまったか
143(5): 2012/03/02(金)22:55 ID:bMOCo2bR(1) AAS
簡単でもいいからRPG作りたいなぁと思ったんで、
とりあえず、第一歩として1対1のコマンド戦闘をひたすら繰り返すだけの駄ゲーを作ってみた
本体→外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
SS →画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
ほかの人のPcで動くのかどうかすらわからない有様なので
動かしてみてくれるだけでも助かります。
効果音が出るのかとか、フルスクリーンにしても大丈夫なのか?とか…
省2
144(1): 2012/03/03(土)00:52 ID:TItK0w9/(1) AAS
>>143
以下、ネタバレ注意。
Lv38であいつを倒した! あいつつえー! 回復しやがる!
四回くらい挑戦。術で防御を上げて、火炎爆破の術でなんとか。
敵がたくさんいて攻撃方法も意外と多彩で楽しかった。
エフェクトが無い、とおっしゃってますけど、攻撃したら敵は震えるしこちらがダメージを受けたら画面が揺れるし、
「戦っている」ということを最低限は感じられるものではあると思います。
省4
145: 143 2012/03/03(土)05:47 ID:4s3QAlYQ(1) AAS
>>144
おおっ最後までプレイしていただきありがとうございます!
難なくプレイできたようでホッとしてます。
あのカーソルの音は操作してる感をだしたくて、あえて大きめな音にしてたんですが
人によってはうるさいと思うほど大きくしてしまったようですね…
次からはもう少し控えめな音にしてみます。
今度は、戦闘を多人数制バトルにするか、
省2
146: 2012/03/03(土)20:10 ID:FLurogwV(1) AAS
なんかいい雰囲気のスレ
147: 96 2012/03/07(水)13:12 ID:lYiuB1R7(1) AAS
96です。
コンセプトが別々のため勉強しながら平行していたRPG製作のほうに集中しようかと思います。
もう少しで動いているものを見せられると思うので、
またここで報告させてもらえればと思います…!
148: 2012/03/10(土)00:49 ID:X9h1Vst6(1) AAS
あれ、もしかしてオワタ?
149(1): 2012/03/10(土)02:26 ID:bsj85y1L(1) AAS
>>143
修羅王ツヨス!
なんだかんだで最後までプレイしてもたw
さくさく進んでおもろかったよ
150: 2012/03/14(水)10:59 ID:BwcjuNVC(1) AAS
元96です。
元々開発状況報告スレでやってましたが、こちらへ移動してみます…!
やっとサイトができました! 外部リンク:fum.deci.jp
ボス戦闘だけのオンラインな RPGを製作中です。
そろそろテスト版を公開できそうです。
見た目しかないですが、ご意見やアイディアをいただければと思いますー!
151(2): 2012/03/14(水)14:16 ID:YBEuc85O(1) AAS
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。
省18
152(1): 2012/03/14(水)14:43 ID:AR6fFeii(1/3) AAS
>>151
黒飛健さん
プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。
ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。
例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので
「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。
まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが
省1
153(2): 2012/03/14(水)14:44 ID:AR6fFeii(2/3) AAS
>>151
黒飛健さん
プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。
ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。
例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので
「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。
まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが
省1
154: 2012/03/14(水)16:36 ID:gEBXH3+z(1) AAS
>>152-153
ソレどこのか知らないけどコピペみたいだよ。
155: 2012/03/14(水)17:00 ID:AR6fFeii(3/3) AAS
>>153
あ…そうなんだ
まじめに評価しちゃった…恥かしいw
156: 2012/03/21(水)21:39 ID:GarDBTbV(1) AAS
あほす
157: 2012/03/22(木)02:38 ID:DXC+lOTU(1) AAS
あ保守!
158: 143 2012/03/26(月)17:00 ID:iMjPHtbt(1) AAS
>>149
間があいたけど、プレイしてくれてありがとう!
とりあえず戦闘の方は置いといてそれ以外のRPGっぽい部分を作る事に。
簡単なマップエディタを作ったり
それで作ったマップ上をキャラが動き回れるようにとか
町の人と会話できるところまではなんとかできたっぽい。
SS→画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
省1
159: 143 2012/05/06(日)21:43 ID:K33a3yiB(1) AAS
やっとイベント処理の仕様がおおむね固まって、
動作が妙に怪しいもののイベントエディタらしきものも一応できた。
SS→ 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
これで>>143の戦闘部分のシステムをうつせば
かなりRPGっぽいものになってくれるはず…
160: 2012/05/16(水)20:56 ID:aYOSwrBd(1) AAS
すごい
HSPでエディタ作ってる
161: [age] 2012/09/07(金)19:04 ID:M4WerZHY(1) AAS
あげ
162: 2013/04/20(土)16:32 ID:XJ7f2Lcp(1/2) AAS
誰か0からRPGを作る方法を教えてくれませんか?
163: 2013/04/20(土)17:07 ID:zlSkKeDS(1) AAS
age
164(1): 2013/04/20(土)17:17 ID:TQ+feYj8(1) AAS
どのようなゲームを作りたいの? まとめて文章に書いて見なさい
165: 2013/04/20(土)17:44 ID:XJ7f2Lcp(2/2) AAS
>>164
まずは基本的なドラクエ型(ファミコン版1-4、スーファミ版5)程度の物をと考えてます
何しろ知識が0なのでいきなり凄いのは無理でしょう
さて、とりあえず何をしたらいいんでしょう?
166: 2013/04/20(土)18:12 ID:vmZTIFVl(1) AAS
?ツクールで作る。 ドラクエ1を作ったとして、ツクールでも苦労するだろうけど完成する。
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