1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/11/15(月)06:53 ID:vSKd6IqB(1) AAS
>>127,128
X軸は右方向がプラスの方が確かに分かりやすいのでカメラの位置と向きは変えようと思います。
いろいろ理由があり作業が止まったりしていますが、まだ諦めてはいません。(仮眠しようとしたら朝になってしまったとか…)
今のモデルは、フィールドが511x341(何故この数字にしたか忘れてしまった…)でその中心が原点(0,0,0)、
カメラの位置は(0,340,340)でカメラの注視点が原点(0,0,0)になっています。
作業の前にやっぱり簡単な例を用意して自分で(手作業で)変換行列を考えてみるところまで
やってみた方がいいかもしれないと思い始めてきたので、その作業分だけ進捗が遅れる可能性ありです。
135: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/12/30(木)16:53 ID:4FkYuEBu(1) AAS
やっと出来た。
間違いや内容不足はあるかもしれないけど、>>129の11月15日頃からの作業がやっと終了…。
1ページ目は結局使わなかった図。
2ページ目以降の8枚が勉強メモ。

外部リンク:ux.getuploader.com

オブジェクト座標系からスクリーン座標系まで勉強.zip
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