1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2012/01/30(月)23:23
ID:9k8tvKVu(1/2)
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338: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2012/01/30(月) 23:23:48.35 ID:9k8tvKVu 次は>>116を参考にした処理がプログラム内に散らばっているので、これも整理しようと思う。 昨日と違い面倒なところがあるので時間かかるかもしれない。 昨日のはひとつのクラス内での話なので、一部分の処理を関数として書き直したい場合、 そのクラス内のメンバ関数として定義して使えば動くけど、 今回やろうとしているのは、処理がいろいろなクラスで使われているので、 今考えられるやり方としては、その処理を行う関数をメンバ関数にもつ新しいクラスを作って、 その新しいクラスのオブジェクトを>>116の処理を使っているいろいろなクラス内で定義する。 あとはその新しいクラスのオブジェクト経由?で>>116の処理を行うメンバ関数を呼び出せばなんとかできるのではと期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/338
次はを参考にした処理がプログラム内に散らばっているのでこれも整理しようと思う 昨日と違い面倒なところがあるので時間かかるかもしれない 昨日のはひとつのクラス内での話なので一部分の処理を関数として書き直したい場合 そのクラス内のメンバ関数として定義して使えば動くけど 今回やろうとしているのは処理がいろいろなクラスで使われているので 今考えられるやり方としてはその処理を行う関数をメンバ関数にもつ新しいクラスを作って その新しいクラスのオブジェクトをの処理を使っているいろいろなクラス内で定義する あとはその新しいクラスのオブジェクト経由?での処理を行うメンバ関数を呼び出せばなんとかできるのではと期待
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