1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/09/15(木)23:35
ID:7ihcTlmB(1)
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326: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/09/15(木) 23:35:53.55 ID:7ihcTlmB 戻ってきたので>>320の続きです。 「3.ラインを割った状態(スローイン、コーナーキック、ゴールキック、得点)を判定し、復帰処理をつくる」 「4.選手をまず1人表示し、動かせるようにする」 どちらも一応大体は組み込めたような感じです。修正は今後もあると思います。 まだポリゴンキャラはやったことなく、ここで教わったビルボードというのでやってます。 いまの自分のレベルだとポリゴンキャラ実装はかなり先になりそうです…。 「5.選手とボールの接触判定をし、マウスクリックの代わりに選手が蹴るようにする」 しばらくの間は、この段階で頑張る事になると思います。 選手自身のボール反射は全く考えてなかったので、それ以外のキック、ドリブルなどの書き直しが 上手く出来たら、挑戦してみます。 「6.CPU選手をまずは1人登場させ、動くようにする」 方向をメンバに持たすのを考えてませんでした。 ポリゴンキャラじゃないので、絵的に表現させるのはまだまだ無理なので、 足元に矢印を表す直線を書いて向きを表現しようと思います。 「7.ポジション別にCPU選手のAIを調整する」 ここは未知の領域なのでまだ先ですが、この段階までこれたら参考にしたいと思います。 >>325も含めて多くの助言、ありがとうございました。 回答できなかった部分も今後の進捗に合わせて細部に取り込んでいこうと思います! それと、ZEROCUPにこだわらない案 ドリブルキーを押すと選手とボールの位置関係と、蹴りたい方向を考慮して 選手があるていどオートで動く。 例えば、まっすぐドリブル中に90度右に動くようにマウスカーソルを動かした時に 丁度ボールを蹴りだしてしまったら、そのボールまで選手が動き、そこでマウスカーソル方向に蹴って、 選手もマウスカーソル方向に動くようになるという感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/326
戻ってきたのでの続きです 3ラインを割った状態スローインコーナーキックゴールキック得点を判定し復帰処理をつくる 4選手をまず1人表示し動かせるようにする どちらも一応大体は組み込めたような感じです修正は今後もあると思います まだポリゴンキャラはやったことなくここで教わったビルボードというのでやってます いまの自分のレベルだとポリゴンキャラ実装はかなり先になりそうです 5選手とボールの接触判定をしマウスクリックの代わりに選手が蹴るようにする しばらくの間はこの段階で頑張る事になると思います 選手自身のボール反射は全く考えてなかったのでそれ以外のキックドリブルなどの書き直しが 上手く出来たら挑戦してみます 6選手をまずは1人登場させ動くようにする 方向をメンバに持たすのを考えてませんでした ポリゴンキャラじゃないので絵的に表現させるのはまだまだ無理なので 足元に矢印を表す直線を書いて向きを表現しようと思います 7ポジション別に選手のを調整する ここは未知の領域なのでまだ先ですがこの段階までこれたら参考にしたいと思います も含めて多くの助言ありがとうございました 回答できなかった部分も今後の進捗に合わせて細部に取り込んでいこうと思います! それとにこだわらない案 ドリブルキーを押すと選手とボールの位置関係と蹴りたい方向を考慮して 選手があるていどオートで動く 例えばまっすぐドリブル中に90度右に動くようにマウスカーソルを動かした時に 丁度ボールを蹴りだしてしまったらそのボールまで選手が動きそこでマウスカーソル方向に蹴って 選手もマウスカーソル方向に動くようになるという感じ
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