1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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(3): 2011/09/12(月)22:39 ID:Im+6OdM9(1/2) AAS
失礼ながら、無駄に複雑にしすぎてるような気がするね。
基本的にボールの状態変数は、(x,y,z)、(vx,vy,vz)だけあればいい。
それと便宜的に(接地 or浮いている)フラグをつけてもいい。

初期値はそれぞれ、ボールの初期位置、速度は0、フラグは'接地'状態。

ボールのループごとの処理はこんな感じ。

  if(浮いている){
   垂直方向の重力加速度を速度に加算
省11
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