1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2010/10/01(金)00:18
ID:EHwgOhQ3(1)
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108: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/10/01(金) 00:18:19 ID:EHwgOhQ3 >>107 ありがとうございます。3Dを不勉強なので、ビルボードも知りませんでした。 フィールドを3Dで表示して選手を2Dにして遠くにいる選手の画像は2Dのライブラリ関数で縮小表示できれば3Dらしくなるのではと自分はいままで思っていて、 しかしその縮小比率をどのように計算すれば良いのかが悩みどころでしたが、ビルボード関係を調べて何ができるのか読んでみると、 厚みのない画像でも3D空間の物体扱いにできてカメラ関数があればフィールドと一緒に選手も3D視できそうな気がしてきたので作業が進んだら挑戦してみたいと思います。 今日はホームページで3D関係を巡回したのみ。 3D空間からPC上のゲーム画面への座標変換を行うには、いろいろな行列を何度か掛ける必要があるとか、座標系の種類の説明がいろいろ。 これを理解してプログラムを書けるようになるにはどう考えても数カ月から…いや下手すれば数年かかるんじゃないかと感じた。 しかし、一方で昨日のDXライブラリのサンプル 32.3Dアクション基本 のソースを見る限りでは、行列を何回も掛けているような処理の記述は見当たらない。(探し下手で自分が見つけられていないだけかもしれないが…) もしかすると、3D空間内にモデルを配置してカメラ関数の引数をセットすれば3D視できるその中に既にそういった計算が見えないところで行われてるのかもしれない。(これが>>103氏、>>104氏の言っていた事かもしれない) とりあえずなんだかわからない状態だけど、なんらかのモデルを用意して、それを読み込んで画面に表示することに挑戦してみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/108
ありがとうございます3を不勉強なのでビルボードも知りませんでした フィールドを3で表示して選手を2にして遠くにいる選手の画像は2のライブラリ関数で縮小表示できれば3らしくなるのではと自分はいままで思っていて しかしその縮小比率をどのように計算すれば良いのかが悩みどころでしたがビルボード関係を調べて何ができるのか読んでみると 厚みのない画像でも3空間の物体扱いにできてカメラ関数があればフィールドと一緒に選手も3視できそうな気がしてきたので作業が進んだら挑戦してみたいと思います 今日はホームページで3関係を巡回したのみ 3空間から上のゲーム画面への座標変換を行うにはいろいろな行列を何度か掛ける必要があるとか座標系の種類の説明がいろいろ これを理解してプログラムを書けるようになるにはどう考えても数カ月からいや下手すれば数年かかるんじゃないかと感じた しかし一方で昨日のライブラリのサンプル 323アクション基本 のソースを見る限りでは行列を何回も掛けているような処理の記述は見当たらない探し下手で自分が見つけられていないだけかもしれないが もしかすると3空間内にモデルを配置してカメラ関数の引数をセットすれば3視できるその中に既にそういった計算が見えないところで行われてるのかもしれないこれが氏氏の言っていた事かもしれない とりあえずなんだかわからない状態だけどなんらかのモデルを用意してそれを読み込んで画面に表示することに挑戦してみたい
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