3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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374: 2010/08/29(日)15:26 ID:igyX422f(1/3) AAS
エディタとゲームエンジンは別物であり、
エディタはデータだけを作る。
マップであり、イベントデータであり、キャラデータである。
ゲームエンジンがそれらのデータを使ってゲームを駆動する。
エンジンはゲーム固有だから手作りしなければならない。
今時のPCは力に余裕があるから無理なく描画できる、
だから昔のような制限を加えて作る必要は無い。
省4
379(1): 2010/08/29(日)20:54 ID:igyX422f(2/3) AAS
NWNのは、かなり制限され縮小されてる。
381(1): 2010/08/29(日)22:08 ID:igyX422f(3/3) AAS
>>362
Wizardryのeditorを作ればよいのか?
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