3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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2016/02/28(日)21:57
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553: 520 [sage] 2016/02/28(日) 21:57:23.90 ID:fYTROrM4 >>550 セル(部屋)をリストで管理する方法については>>533で述べたように、 広さや形、フロア間の相対的な位置関係を気にせずに ストレスなく作成、編集できるようにするための実装であるが、 方形配列に比べてアクセス効率が悪いデメリットがある。 しかし、これも仲間登録クラスの実装の問題と同じで、 今のPCなら速度的に大して問題にならないという理由で、 3Dダンジョンに限らず、拙作のドラクエ風ゲームでも採用している。 ただし、マップデータの保持がそうなっているだけで、 マップを表示する処理クラス内では、速度的な効率改善のため、 視野範囲内の壁や仕掛け要素を一旦、方形配列に抽出してから 利用している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/553
セル部屋をリストで管理する方法についてはで述べたように 広さや形フロア間の相対的な位置関係を気にせずに ストレスなく作成編集できるようにするための実装であるが 方形配列に比べてアクセス効率が悪いデメリットがある しかしこれも仲間登録クラスの実装の問題と同じで 今のなら速度的に大して問題にならないという理由で 3ダンジョンに限らず拙作のドラクエ風ゲームでも採用している ただしマップデータの保持がそうなっているだけで マップを表示する処理クラス内では速度的な効率改善のため 視野範囲内の壁や仕掛け要素を一旦方形配列に抽出してから 利用している
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