【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
上下前次1-新
155: 2008/06/07(土)20:34 ID:8nsRr+t2(1) AAS
初めてやねうらチャレンジしてみたけど
チュートリアルが飛び飛びでよくわかんね
156(1): 2008/06/09(月)16:30 ID:VoRlueh0(1) AAS
っ 公式wiki & サンプルソース
157: 2008/12/06(土)13:52 ID:WyqAjG3Y(1/3) AAS
>>156
クラスやメソッドの説明って、ないのかな?
どんなクラスが存在するかすら分からない。
ソースコード読むしか、ないの?
158(1): 2008/12/06(土)14:00 ID:xjwMb8Gn(1/4) AAS
sandcastleあたり使って生成させるしかない
159: 2008/12/06(土)14:08 ID:WyqAjG3Y(2/3) AAS
>>158
なるほど…
説明書もそろってないとなると、
初心者には、壁が高そうだなあ。
ライブチュートリアルを見ながら、同じものが簡単に作れて
「おお!これは、何か作れるかも!?」
という気がしたんだけど。
省2
160(1): 2008/12/06(土)14:20 ID:xjwMb8Gn(2/4) AAS
C#でやるなら,ソース読める人は今ならXNAやSlimDX使うわな
SDL.NETなんかはYaneSDKっぽいけど気持ち悪いやねう臭がなくて素直で簡単でわかりやすいよ
英語だけど
161(2): 2008/12/06(土)14:28 ID:WyqAjG3Y(3/3) AAS
>>160
英語は…英語も勉強中だから、ちょうどいい!
3人(C#、ライブラリ、英語)とも、いっぺんにかかってきなさい!!
とはいえ、読むのはとても時間がかかるので、
どっちかに絞りたい。
SDLと、SlimDX、どっちがおすすめでしょう?
つくってみたいのは、2Dの縦スクロールシューティング。
省2
162(1): 2008/12/06(土)15:15 ID:xjwMb8Gn(3/4) AAS
SlimDXはゲームライブラリではなくてDirectXのラッパー。
サンプルは少ない上に技術サンプルばかり。ManagedDirectXの情報が頼りになる。
DirectXの知識があるか,本気で勉強する気があるなら何でもできる。初心者にはお勧めできない。
サンプルなどのリソース量はMS公式のXNAが一番。
XNAもDirectXのラッパーなのでSlimDXと似ていて敷居が高い。
SDL.NETは簡単。サンプル多い。マイナー。速くない。
163(1): 2008/12/06(土)15:23 ID:xjwMb8Gn(4/4) AAS
WPFやSilverlight使ってもいいんじゃないかな
SilverlightならFlashみたいにwebページ上で動かせるよ
164: 161 2008/12/06(土)17:50 ID:ET0UZtPP(1/2) AAS
>>162
なるほどー。
DirectXの経験なし、(C#も.netも、今はじめたところ)
なので、僕にはSDL.NETが良さそうかなあ。
ググってたら、DXライブラリというのも見つけたけど、
これはC++用なんですね。残念。
>>163
省2
165: 161 2008/12/06(土)23:47 ID:ET0UZtPP(2/2) AAS
SDL.NETもドキュメントの不足を感じました。
Main pageのAPI Referenceはリンク切れ。
A fantastic tutorialも、リンク切れ。
turorialはhello worlまでで、
その先はサンプルのソースを読んでね、に近いです。
(hello worldの解説だって、Visual Studioの使い方だけです。
SDL.NETについての解説は無いです...)
省5
166(1): 2008/12/07(日)00:02 ID:QWBfQ3OX(1) AAS
DXライブラリのC#版(というかC#向けのインターフェイス)もあるよ
Cのインターフェイスをそのまま移植しただけだから,
C#使いの感覚としては使いづらいけどドキュメントは充実してるね
167: 2008/12/07(日)01:01 ID:x4hOlDPl(1) AAS
>>166
「こっそり置いておきます」ってところにある!
完全に、見落としてました。
ゲーム制作講座のサンプルも、
ループをちょっと変えるくらいで動きました。
ドキュメントが充実しているのが素晴らしい。
168: 2008/12/26(金)18:36 ID:+RR7MZ0w(1/2) AAS
あげ
169: 2008/12/26(金)18:36 ID:+RR7MZ0w(2/2) AAS
あげそこない
170: 2008/12/27(土)00:59 ID:Gx+hv1/0(1) AAS
いつになったら更新されるんだろう。
171: 2009/01/03(土)23:34 ID:M6RpXhTI(1) AAS
もう、開発終了?
172: 2009/01/13(火)03:08 ID:0C2+KZM5(1) AAS
遊戯王オンラインで YaneSDK 使われてんのねw
173(1): 2009/03/19(木)21:48 ID:PJZOwyG5(1/2) AAS
微妙なグラビアアイドルより よっぽどスタイルいいのに、もったいない
174: 2009/03/19(木)21:50 ID:PJZOwyG5(2/2) AAS
間違えたw
175: 2009/03/19(木)22:13 ID:d/Fbab9Q(1) AAS
>>173
どのスレの誤爆なのかkwsk
176(1): 2009/06/28(日)22:27 ID:kK5tK9Gh(1) AAS
生きる資格も値打ちも無い、死ぬのが世のためである害獣汚辱豚やねうらおについてのまとめ
やねうらお‐よっちゃんイカ‐人間のクズがブログで商売!(`ω´)
【やねうらおプロフィール】
学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない)
教員免許詐称(同じく証明書を持っていない)
自分を大きく見せるためのエピソードを次から次へと捏造し、プロフィールとして公開(幼少期や学生時代の神話はすべて嘘)
凌辱系アダルトゲーム専門 (いわゆるハードコア物、代表作『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』など多数)
省13
177(1): 2009/06/28(日)22:30 ID:Q0gvsiQt(1/2) AAS
【プロフィール詐称】やねうらお(`ω´) 【まとめ】
・子供時代から大人になるまでエピソードを捏造しまくり
外部リンク[html]:www.sun-inet.or.jp
・読んでも理解できない理工学書を書棚に飾り、示威的に見せびらかす
外部リンク:d.hatena.ne.jp
・学歴詐称がバレたら、ごまかすために大学時代のエピソードをデッチ上げ
・何でも証書の類を見せたがるが、卒業証書や教員免許の証書だけは提示できず(持っていないのだから当たり前)
省12
178: 2009/06/28(日)22:32 ID:Q0gvsiQt(2/2) AAS
これはやねう企画で働いていた人間による内部告発です。
やねう企画はスーパープログラマ集団で、やねうらおは万能のスーパープログラマだというのは誤りです。
社長のブログから垣間見えるやねう企画像(外部リンク:d.hatena.ne.jp)に騙されてはいけません。
社内の技術レベルは高くありません。
作業場はタコ部屋で福利厚生はなく、みんな死にそうになりながら働いています。
零細企業で仕事が選べないので、詐欺に使うためのソフトを書かざるを得なくなることもありますし、取引先がヤクザになることもあります。
私のように大学院をやめて勢いでやねう企画に入社するという事がないように。
省3
179: 2009/06/28(日)22:33 ID:PcTXfrbv(1) AAS
>>176-177
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
2chスレ:sci
2chスレ:sf
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
180(1): 2009/06/28(日)22:58 ID:pLiBVRTI(1) AAS
■■■■■ 激指系集団ストーカー・共犯者一覧 ■■■■■
【主犯グループ】
やねうらお(本名・磯崎元洋 住所・大阪府八尾市末広町2−1−2)・・・犯人確定
山本一成(東大4年・25歳・近山研究室)・・・容疑者
横山大作(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
鶴岡慶雅(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
丸山孝志(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
省5
181: 2009/06/29(月)00:11 ID:TTb8zM7k(1/5) AAS
>>180
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
2chスレ:sci
2chスレ:sf
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
182(1): 2009/06/29(月)05:28 ID:rlAAZ0bw(1/2) AAS
やねう企画代表者やねうらお(本名・磯崎元洋)が
・ソフトウェアの不正コピーを行っていた
・労働契約上の違反をしていた
・他は不正コピーしていないことを証明しようとしてエロゲーのパッケージを発見し、
写真に撮ってアップロードしようとした。
外部リンク:d.hatena.ne.jp
やねう企画の裏側(競馬の詐欺ソフトの製作現場)
省17
183(1): 2009/06/29(月)05:30 ID:rlAAZ0bw(2/2) AAS
***** 【中傷記事を書いていた! やねうらおの理解力】 *****
***** 【弓月城太郎VSやねうらお、跳躍探索論争まとめ】 *****
【弓月の設計案の要約】
すでにあるBonanzaのデータベース上に、11手後の評価値(11手+静止探索)をプロットし、静止評価の値(1手+静止探索)と11手後の評価値からトレンド係数(評価値の平均変化率)を算出、データベース上にマッピングする。
[11手後の評価値]=[トレンド係数]×[探索深さ(11)]+[静止評価値]であることから、棋譜データの欠損部分において、統計的に11手後の予測値を求めるためには、最小自乗法によってトレンド係数の最確値を求めればよい。
【それに対するやねうらおの解釈および批判】
11手+静止探索を行った結果が棋譜の指し手と良く一致するように、特徴次元ベクトルの係数を最急降下法を用いて最適化するには、学習に時間がかかり過ぎる。
省7
184: 2009/06/29(月)05:45 ID:TTb8zM7k(2/5) AAS
>>182-183
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
2chスレ:sci
2chスレ:sf
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
185(1): 2009/06/29(月)05:47 ID:bsKMKLaz(1) AAS
やねうらおは知能障害を起こしてるなw
186(1): 2009/06/29(月)05:56 ID:fdp2xMGI(1) AAS
ID:TTb8zM7kの最初の二文字が涙目TTに見える
187: 2009/06/29(月)06:03 ID:TTb8zM7k(3/5) AAS
>>185-186
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
2chスレ:sci
2chスレ:sf
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
188: 2009/06/29(月)07:09 ID:hWnuWxcQ(1) AAS
昨日騒ぎがあったと思って来てみれば…
やねは弓月城太郎との論争に負けてたのか…
189: 2009/06/29(月)07:18 ID:TTb8zM7k(4/5) AAS
ID:rlAAZ0bw = ID:hWnuWxcQのような自作自演を繰り返す基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
190(1): 2009/06/29(月)10:56 ID:jgGWCRgY(1) AAS
やねうらおの主張にはすべて根拠が無いな。故にやねうらおの負け。。
191(1): 2009/06/29(月)11:24 ID:zmq0JGAj(1) AAS
***** 【言い掛かりを付けていた! やねうらおの理解力】 *****
***** 【弓月城太郎VSやねうらお、跳躍探索論争まとめ】 *****
【弓月の設計案の要約】
すでにあるBonanzaのデータベース上に、11手後の評価値(11手+静止探索)をプロットし、静止評価の値と11手後の評価値からトレンド係数(評価値の平均変化率)を算出、データベース上にマッピングする。
[11手後の評価値]=[トレンド係数]×[探索深さ(11)]+[静止評価値]であることから、棋譜データの欠損部分において、統計的に11手後の予測値を求めるためには、最小自乗法によってトレンド係数の最確値を求めればよい。
【それに対するやねうらおの解釈および批判】
11手+静止探索を行った結果が棋譜の指し手と良く一致するように、特徴次元ベクトルの係数を最急降下法を用いて最適化するには、学習に時間がかかり過ぎる。
省7
192(1): 2009/06/29(月)12:37 ID:5atAf8O+(1) AAS
やねうらおが悪い
193: 2009/06/29(月)14:39 ID:TTb8zM7k(5/5) AAS
>>190-192
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
2chスレ:sci
2chスレ:sf
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
194(1): 2009/07/07(火)21:16 ID:Xf0mU7At(1/2) AAS
クラスライブラリーのリファレンスはどこ?
WIKIを探したがねーぞw
あと、こっちにあるさんぷるもうまく動作しない。
外部リンク:d.hatena.ne.jp
195(1): 2009/07/07(火)21:26 ID:c9m+PdzD(1) AAS
>>194
ヒント : ソースコード
196: 2009/07/07(火)21:35 ID:Xf0mU7At(2/2) AAS
>>195
thx
197(1): 2009/07/08(水)07:28 ID:SkBIEIrx(1) AAS
市販ゲームに使われてるの見かけるけど、あれってOKなん?
198(2): 2009/07/08(水)07:56 ID:vqGA81C4(1) AAS
>>197
外部リンク:yanesdkdotnet.sourceforge.jp
のFAQ
> A2.ライセンスについては、GPLおよびLGPL(SDLがそういうライセンスだから)を
> 採用します。しかし、原則的にYanesdk.NETのコード自体は煮るなり焼くなりして
> いただいて構いません。つまり、Yanesdk.NET開発チームに断ることなく、
> Yanesdk.NETのソースコードを部分的ないし、まるごと商用ソフトに利用してかまいません。
省1
199(2): 2009/07/09(木)21:40 ID:t7M/3lr0(1) AAS
>>198
そうそう、その曖昧な記述が気になってたんよ
GPLって書いてある以上は、公開しろって言えば公開するんかなぁ
でもGPLの記述の後に、逆説的に
>しかし、原則的に〜
って書いてあるから、ソース公開しなくてもいいようにも取れるし。。。
200(2): 2009/07/09(木)23:22 ID:m7d0edGb(1/2) AAS
>>199
> GPLって書いてある以上は、公開しろって言えば公開するんかなぁ
誰が「公開しろ」と言うのでしょう?
「煮るなり焼くなりして構わない」(要するに権利を放棄している)と言っている人が、
それを使ったからと言って、ソースを公開しろとは言えない(言わない)でしょうね。
201(1): 2009/07/09(木)23:38 ID:39NAXWF8(1) AAS
GPLである以上、誰でも要求できるんだなこれが
202: 2009/07/09(木)23:57 ID:m7d0edGb(2/2) AAS
>>199-201
作者にメールしておいたよ。そのうち反応があるんじゃないかな。
203(1): 2009/07/10(金)16:27 ID:7dbtBzUE(1/2) AAS
やねうらおって昔vector<auto_ptr<T> >みたいな馬鹿コードを平気で推奨してなかったっけ?
204: 2009/07/10(金)18:02 ID:vgUEhGvC(1) AAS
>>203
スレ違い。ここはやねうらおスレじゃない。
205(1): 2009/07/10(金)21:09 ID:7dbtBzUE(2/2) AAS
つっても、あんなコード書く人間のライブラリとか、まず素面じゃ使えないと思うけど
206: 2009/07/11(土)01:58 ID:9s3J9Zks(1) AAS
>>205
あんなコードって、どこにそんなコードが使われてるんだ?
207(1): 2009/07/12(日)15:27 ID:onfM6ybR(1/2) AAS
やねうらおの本をちらっと立ち読みした時にいきなりそんなコードがあった記憶
208: 2009/07/12(日)15:33 ID:Qoy0uATS(1) AAS
>>207
妄想で語ってないで書かれていた書籍名とそのページ数を書いてみなよ。
209: 2009/07/12(日)20:02 ID:onfM6ybR(2/2) AAS
妄想じゃねーけど立ち読みだから普通にミリ
とりあえず表紙は萌え系だった
210: 2009/07/13(月)09:36 ID:VUTEyBLH(1) AAS
デュアルライセンスとか知らないんだな
211: 2009/07/13(月)09:53 ID:u0h52DMu(1/2) AAS
そんなに僻むなよ
212: 2009/07/13(月)20:15 ID:5uaDSPqN(1) AAS
>>200
お前バカ丸出しだなw
213(1): 2009/07/13(月)22:56 ID:r4m/y4tl(1) AAS
ライセンス内容を理解せずに格好付けてGPLなんかにするから混乱が起こるんだよ。
BSDライセンスにでもしておけばいいのにアホだな。
214: 2009/07/13(月)23:45 ID:u0h52DMu(2/2) AAS
誰が格好つけてGPLライセンスにしてるんだ?
こいつ、見えない敵と戦ってるのか?
215: 2009/07/14(火)16:27 ID:LTZvmRul(1) AAS
格好をつけたところで、
恥ずかしい奴だと思われる程度で大した問題じゃない。
問題があるとすればGPLといった側が分かってないので、
利用者側も結局どうすればいいか分からないというぐらい。
216: 2009/07/14(火)16:33 ID:RYO4gRwn(1/3) AAS
>>198
の説明で使いたくない奴は使わなければいいだけだろ。
217: 2009/07/14(火)18:10 ID:GVu1FE9f(1) AAS
GPLと混ざってしまっている時点で、どこまでが適用範囲なのか判然とせず、
勝手に使おうにもリスクがでかいんだよね。
そんなリスクを負ってまで使う価値があるのかと言えばNOとしか言えないし。
218: 2009/07/14(火)19:09 ID:VHL0fwJx(1/2) AAS
>>213
SDLがGPLだからじゃねーの?
219: 2009/07/14(火)19:13 ID:VHL0fwJx(2/2) AAS
外部リンク:yanesdkdotnet.sourceforge.jp
と思ったら、いつの間にかライセンスが変わってたわw
A2.Yanesdk.NETのライセンスについては、
NYSLライセンス(外部リンク:www.kmonos.netを採用します。 (2009年7月10日に変更しました)
220(4): 2009/07/14(火)19:42 ID:WYi6c7ke(1/2) AAS
NYSLライセンス=煮るなり焼くなり好きにしろライセンスライセンス
アホさ加減がにじみ出てるな
221(1): 2009/07/14(火)20:36 ID:RYO4gRwn(2/3) AAS
>>220
そのNYSLライセンスを考えた人は、お前よりは1億倍以上賢いと思うよ。
222(2): 2009/07/14(火)20:56 ID:WYi6c7ke(2/2) AAS
「煮るなり焼くなり好きにしろライセンス」をアホだと言っているわけでも、
ライセンスを考えた人を馬鹿にしているわけでもない。
>NYSLライセンス(外部リンク:www.kmonos.netを採用します。
がアホだと言っているのだが、
>そのNYSLライセンスを
同類のアホだから意味が分からないか。
223(1): 2009/07/14(火)21:05 ID:RYO4gRwn(3/3) AAS
>>222
「NYSL」がライセンス名なのだから、「NYSLライセンス」という表記はおかしくないだろ。アホはお前。
ライセンスを考えた人のページにも、「NYSLライセンス」という表記がある。
外部リンク[html]:www.kmonos.net
まあ、2chで吠えるのが精一杯のお前にはわからないだろうが。
224(1): 2009/07/14(火)21:09 ID:ZMP3zfZW(1) AAS
この業界の人って間違えを間違えと認めようとしない人と、
間違えたら過剰に謝罪する人の両極端だよね。
225(1): 2009/07/14(火)21:24 ID:BVxTBVl4(1) AAS
間違いを犯した場合のパターン分類
1 頑として認めず、絶対に直さない
2 間違いを認めた上で直す
3 こっそり直す
一説によると、過去に他国から何度も侵略を受けたことがある民族では、
間違いを認めない傾向が強いらしい。
226(1): 2009/07/15(水)00:15 ID:AqMPDN9L(1) AAS
煮るなり焼くなりつってもSDL使ってるんだからその部分はいいのかよって話じゃね。
227: 2009/07/15(水)07:23 ID:3ppQI3l+(1/2) AAS
>>226
いいに決まってるだろ
228(1): 2009/07/15(水)07:39 ID:dnohJDkW(1) AAS
後からGPLが適用される罠に陥れる策謀だね
229: 2009/07/15(水)07:57 ID:3ppQI3l+(2/2) AAS
>>228
お前はLGPLを正しく理解していない。
230: 2009/07/15(水)09:07 ID:MgV3t+PK(1) AAS
なんかここのところ厨な書き込みが多いと思ったら学生は夏休みなのか・・
どうせバカ学生はプログラムなんか書けねぇんだから黙ってりゃいいのに
231: 2009/07/15(水)09:37 ID:20Cj72ie(1) AAS
少なくともsdl.csはヘッダを流用してるからLGPLじゃないの?
232(2): 2009/07/16(木)05:00 ID:TfTkyR2b(1) AAS
>>220-225
この流れ見てちょっとニヤけてしまった
「シュミレーション」 とか 「確信犯」 とか出るたびに誤用指摘のレスがついて
30レス分ぐらい荒れ始めて、その都度 察してやれよー、大人になれよーって思うけど
やっぱ、そういうのって間違えてるバカを指摘してあげた方がいいもんなんかね
233(1): 2009/07/16(木)10:01 ID:ut0JsgcH(1/2) AAS
まあわざとじゃなく間違ってるなら、匿名の場所で指摘してあげた方が
本人にとってはいいことだろうけど。
234(1): 2009/07/16(木)10:21 ID:ubDbvZg1(1/4) AAS
>>233
どう見ても間違っているのは>>220だが。
235(1): 2009/07/16(木)10:27 ID:ut0JsgcH(2/2) AAS
>>234
と言われても、、、俺は>>232にレスしただけで、それ以前のには言及していないです。
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