【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
1-

109
(1): 2008/01/15(火)23:25 ID:IzKO6CIm(1) AAS
>>108
お前、OpenGLどころか、SDLすらまともに使ったことがなさそうだな
110
(1): 2008/01/16(水)20:41 ID:COOoac3E(1) AAS
>>109
はぁ?そりゃお前だろ。馬鹿丸出しお前。
111
(1): 2008/01/17(木)00:45 ID:GI4NbrDc(1) AAS
>>110
お前はプログラム一行も書けなさそうだな
112
(1): 2008/01/17(木)22:07 ID:SF36wgYZ(1) AAS
>>111
自分に当てはまることしか言えないの?
113: 2008/01/18(金)02:03 ID:AVUA1dLx(1) AAS
>>112
お前はキチガイ
114: 2008/01/18(金)04:06 ID:HkidsCSN(1) AAS
3Dがどうのこうの言う前に現時点で.NETに対応する意味って何?
先行投資にしてはお粗末すぎるし
まあぶっちゃけYGS自体が(ry
115: 2008/01/18(金)07:14 ID:4nZsPhJr(1) AAS
.NETなら簡単だし、.NETライブラリも豊富で使えるじゃないか。
116: 2008/01/18(金)07:39 ID:92NSMJT2(1) AAS
いまどき.NETを否定してる114はどこの馬鹿学生だよ
117: 2008/01/19(土)08:39 ID:eZzIYYGU(1/2) AAS
久し振りにスレが伸びてるなと思ったらプログラムが一行も書けないキチガイが一人でわめいてるだけか..
118
(1): 2008/01/19(土)15:15 ID:0ePRqIx/(1) AAS
SDLも使えない馬鹿がYaneuraoに期待して騒いでるだけ。

104を見てみろ。SDLとOpenGLを使って一から書くのが「かなり大変」だとw
どんだけ馬鹿よw
119: 2008/01/19(土)16:35 ID:eZzIYYGU(2/2) AAS
>>118
SDLとOpenGLを使って一から書くのは、少なくともキチガイのお前には無理だと言うことはよくわかった
120: 2008/01/19(土)18:30 ID:96mQ8Pb8(1) AAS
自分で一から書くのが面倒 ってラッパーの話だろ
SDLとOpenGL使うのが難しいとか難しくないかとかそういう問題じゃない
121: 2008/01/20(日)13:29 ID:Ki1RsjKf(1) AAS
実際薄いwapperでも書くのは面倒だよな
122
(1): 2008/01/22(火)01:26 ID:6clbrVe2(1) AAS
本を売るために開発再開か。
こいつのやりそうなこと。
初心者相手のボロイ商売だな。
123: 2008/01/22(火)07:52 ID:U9q59xh4(1) AAS
>>122
そんな考え方しかできないお前は相当の池沼だな
124: 2008/01/22(火)08:58 ID:x9Eo/zhZ(1/2) AAS
取り巻きか
125: 2008/01/22(火)08:59 ID:vi97jX37(1) AAS
やねさんもとんだ池沼に絡まれて大変だな
126: 2008/01/22(火)09:09 ID:x9Eo/zhZ(2/2) AAS
あのクローンゲームの界隈は未だに厨の宝庫
127: 2008/01/25(金)12:15 ID:lBMxaTMu(1) AAS
教祖が基地外だとついていく儲も大変だな
128: 2008/01/25(金)20:34 ID:fRNwAyWo(1) AAS
教祖が基地外だと思っている奴は真正の基地外
129: 2008/02/14(木)14:25 ID:Pq+NN3tH(1/4) AAS
リファレンスがないんだが。。。
命令、引数、動作の詳細を調べるにはどうすればいいんだ?
130: 2008/02/14(木)14:51 ID:MXv9boQa(1) AAS
つ [ソースコメント]
131: 2008/02/14(木)16:47 ID:Pq+NN3tH(2/4) AAS
サンクス。
書き込んだ直後にソースコメント読めばいいのか、と思って、今一通り読みながらプログラムを組んでみている。
132: 2008/02/14(木)22:12 ID:Pq+NN3tH(3/4) AAS
タスクシステムに疲れた。。。
何書いてもエラーが返ってきやがる。。。
133: 2008/02/14(木)22:43 ID:xQ10l9i0(1) AAS
タスクシステム系は基本的に完全無視でおk
134: 2008/02/14(木)23:21 ID:Pq+NN3tH(4/4) AAS
マジか!?
めっちゃ苦労しながら読み解いてたのに涙
135: 2008/02/15(金)00:52 ID:iU55JZ7M(1/3) AAS
タスクシステムは使いたければ使えば?というシロモノだな。
使い方がわからないなら無理に使う必要はあるまい。

概略的なことは公式wikiの情報が充実しているからそちらも見てみるべし。
136: 2008/02/15(金)00:59 ID:qT9NHTc2(1) AAS
一般的で重要なことと,どうでもいい作者の個人的こだわりを区別するのが大切
137
(1): 2008/02/15(金)01:26 ID:r3pJsWMg(1/2) AAS
勉強になった。
とりあえず、今日一日を潰して、なんとかタスクシステムの概要を理解したよ。
今、タスクシステムを使って軽く組み直してみている。
なんつーか。
…めんどい。
138: 2008/02/15(金)01:31 ID:iU55JZ7M(2/3) AAS
>>137
タスクシステムは昔からよくゲームで使われているやつだよ。使いたくなければ使わなければいい。

一定の処理をして、メインに制御を戻すのは、マイクロスレッドっぽいものや仮想マシンっぽくしてもいいし
Luaで外部スクリプトにしてもいいが、C#なんだからyieldで制御をメインに戻してやるのが美しいと思う。
139
(1): 2008/02/15(金)04:08 ID:r3pJsWMg(2/2) AAS
猛者な方々には用のない代物だけども、とりあえず一通りタスクシステムで整えてみた。
中身は敵も出てこないインベーダー。今日、俺が苦しんでいたような、yanesdkの仕組みがろくすっぽ分かってない人にぐらいしか用のなさそうなサンプルだけど、いる人いたら持ってっておくれ。
あと、返事をくれた方々。ありがとうございました。
お目汚し失礼します。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
外部リンク[zip]:gamdev.org

起きたら、今度は別ジャンルでもいじくってみようかと。
140: 2008/02/15(金)06:51 ID:iU55JZ7M(3/3) AAS
>>139
downloadできない。なぜだろ?
141: 2008/02/15(金)09:03 ID:Uvq/Zkqd(1) AAS
ソースを貼り忘れていました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
私の方ではDLできるのですが、一応、外部リンク[php]:gamdev.orgにアップしています。yanesdkとコメントが書いてあるやつです。そちらからどうぞ。
142
(1): 2008/02/16(土)23:02 ID:kU2eFhAb(1) AAS
質問です。
半透明に描写するにはどうすればいいでしょうか?
αブレンド関係っぽいのですが、今ひとつ。。。よく分からないです
143: 2008/02/17(日)04:07 ID:6W20qIlx(1) AAS
>>142
pngのようにαチャンネルを含む画像を読み込ませて描画すれば自動的にαチャンネルが
正確に反映された描画(半透明)になる。

あるいは描画するときに背景とブレンドさせたいならScreen2D.SetColorを用いればR,G,B,Aの
ブレンド比率を個別に変更できる。

加色/減色合成などがしたいならブレンドモードを指定すれば出来る。
144: 2008/02/17(日)09:15 ID:X7BlDVmO(1) AAS
なるほど。
αチャンネルのほうは自己解決してやっていたんですが、SetColorの方は意味ががよく分からないでいました。
ありがとうございました。
145: 2008/02/22(金)19:20 ID:VPD5b5sV(1) AAS
浮上
146: 2008/02/22(金)20:33 ID:QYCe7M+a(1) AAS
余計なことを
147: 2008/02/22(金)20:47 ID:7NsliYTi(1) AAS
心配しなくてもこんなスレすぐ下に落ちるよ
148: 2008/02/27(水)17:53 ID:SDK7b6cr(1) AAS
IDがSDKだったので記念ぱぴこ
149: 2008/03/29(土)15:23 ID:ZtJog4WJ(1) AAS
描画のパフォーマンスはそんなに気にしてない感じなのに
Rectの値渡しのコストとかサインテーブルとかくだらないことに異常に拘るんだな
150: 2008/03/29(土)15:37 ID:Z7EVnhhF(1) AAS
かつあげ
151: 2008/04/05(土)18:02 ID:wXgXbnEX(1) AAS
本はいつ出るのだろう…
152: 2008/04/05(土)22:54 ID:40Juq2eP(1) AAS
サインテーブルよりSystem.Mathの三角関数の方が大幅に速くね?
153: 2008/04/06(日)03:03 ID:nWhdFVXM(1) AAS
本の話スレにも貼ってあったと思って上見てきた。

> 外部リンク:d.hatena.ne.jp
> 今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
>>95・・sageといて良かったな・・・。
154: [age] 2008/05/22(木)16:19 ID:WVlNqAfl(1) AAS
期待age
155: 2008/06/07(土)20:34 ID:8nsRr+t2(1) AAS
初めてやねうらチャレンジしてみたけど
チュートリアルが飛び飛びでよくわかんね
156
(1): 2008/06/09(月)16:30 ID:VoRlueh0(1) AAS
っ 公式wiki & サンプルソース
157: 2008/12/06(土)13:52 ID:WyqAjG3Y(1/3) AAS
>>156
クラスやメソッドの説明って、ないのかな?
どんなクラスが存在するかすら分からない。
ソースコード読むしか、ないの?
158
(1): 2008/12/06(土)14:00 ID:xjwMb8Gn(1/4) AAS
sandcastleあたり使って生成させるしかない
159: 2008/12/06(土)14:08 ID:WyqAjG3Y(2/3) AAS
>>158
なるほど…
説明書もそろってないとなると、
初心者には、壁が高そうだなあ。

ライブチュートリアルを見ながら、同じものが簡単に作れて
「おお!これは、何か作れるかも!?」
という気がしたんだけど。
省2
160
(1): 2008/12/06(土)14:20 ID:xjwMb8Gn(2/4) AAS
C#でやるなら,ソース読める人は今ならXNAやSlimDX使うわな
SDL.NETなんかはYaneSDKっぽいけど気持ち悪いやねう臭がなくて素直で簡単でわかりやすいよ
英語だけど
161
(2): 2008/12/06(土)14:28 ID:WyqAjG3Y(3/3) AAS
>>160
英語は…英語も勉強中だから、ちょうどいい!
3人(C#、ライブラリ、英語)とも、いっぺんにかかってきなさい!!

とはいえ、読むのはとても時間がかかるので、
どっちかに絞りたい。
SDLと、SlimDX、どっちがおすすめでしょう?

つくってみたいのは、2Dの縦スクロールシューティング。
省2
162
(1): 2008/12/06(土)15:15 ID:xjwMb8Gn(3/4) AAS
SlimDXはゲームライブラリではなくてDirectXのラッパー。
サンプルは少ない上に技術サンプルばかり。ManagedDirectXの情報が頼りになる。
DirectXの知識があるか,本気で勉強する気があるなら何でもできる。初心者にはお勧めできない。
サンプルなどのリソース量はMS公式のXNAが一番。
XNAもDirectXのラッパーなのでSlimDXと似ていて敷居が高い。
SDL.NETは簡単。サンプル多い。マイナー。速くない。
163
(1): 2008/12/06(土)15:23 ID:xjwMb8Gn(4/4) AAS
WPFやSilverlight使ってもいいんじゃないかな
SilverlightならFlashみたいにwebページ上で動かせるよ
164: 161 2008/12/06(土)17:50 ID:ET0UZtPP(1/2) AAS
>>162
なるほどー。
DirectXの経験なし、(C#も.netも、今はじめたところ)
なので、僕にはSDL.NETが良さそうかなあ。

ググってたら、DXライブラリというのも見つけたけど、
これはC++用なんですね。残念。

>>163
省2
165: 161 2008/12/06(土)23:47 ID:ET0UZtPP(2/2) AAS
SDL.NETもドキュメントの不足を感じました。

Main pageのAPI Referenceはリンク切れ。
A fantastic tutorialも、リンク切れ。
turorialはhello worlまでで、
その先はサンプルのソースを読んでね、に近いです。
(hello worldの解説だって、Visual Studioの使い方だけです。
SDL.NETについての解説は無いです...)
省5
166
(1): 2008/12/07(日)00:02 ID:QWBfQ3OX(1) AAS
DXライブラリのC#版(というかC#向けのインターフェイス)もあるよ
Cのインターフェイスをそのまま移植しただけだから,
C#使いの感覚としては使いづらいけどドキュメントは充実してるね
167: 2008/12/07(日)01:01 ID:x4hOlDPl(1) AAS
>>166
「こっそり置いておきます」ってところにある!
完全に、見落としてました。

ゲーム制作講座のサンプルも、
ループをちょっと変えるくらいで動きました。
ドキュメントが充実しているのが素晴らしい。
168: 2008/12/26(金)18:36 ID:+RR7MZ0w(1/2) AAS
あげ
169: 2008/12/26(金)18:36 ID:+RR7MZ0w(2/2) AAS
あげそこない
170: 2008/12/27(土)00:59 ID:Gx+hv1/0(1) AAS
いつになったら更新されるんだろう。
171: 2009/01/03(土)23:34 ID:M6RpXhTI(1) AAS
もう、開発終了?
172: 2009/01/13(火)03:08 ID:0C2+KZM5(1) AAS
遊戯王オンラインで YaneSDK 使われてんのねw
173
(1): 2009/03/19(木)21:48 ID:PJZOwyG5(1/2) AAS
微妙なグラビアアイドルより よっぽどスタイルいいのに、もったいない
174: 2009/03/19(木)21:50 ID:PJZOwyG5(2/2) AAS
間違えたw
175: 2009/03/19(木)22:13 ID:d/Fbab9Q(1) AAS
>>173
どのスレの誤爆なのかkwsk
176
(1): 2009/06/28(日)22:27 ID:kK5tK9Gh(1) AAS
生きる資格も値打ちも無い、死ぬのが世のためである害獣汚辱豚やねうらおについてのまとめ
やねうらお‐よっちゃんイカ‐人間のクズがブログで商売!(`ω´)

【やねうらおプロフィール】
学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない)
教員免許詐称(同じく証明書を持っていない)
自分を大きく見せるためのエピソードを次から次へと捏造し、プロフィールとして公開(幼少期や学生時代の神話はすべて嘘)
凌辱系アダルトゲーム専門 (いわゆるハードコア物、代表作『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』など多数)
省13
177
(1): 2009/06/28(日)22:30 ID:Q0gvsiQt(1/2) AAS
【プロフィール詐称】やねうらお(`ω´) 【まとめ】
・子供時代から大人になるまでエピソードを捏造しまくり
外部リンク[html]:www.sun-inet.or.jp
・読んでも理解できない理工学書を書棚に飾り、示威的に見せびらかす
外部リンク:d.hatena.ne.jp
・学歴詐称がバレたら、ごまかすために大学時代のエピソードをデッチ上げ
・何でも証書の類を見せたがるが、卒業証書や教員免許の証書だけは提示できず(持っていないのだから当たり前)
省12
178: 2009/06/28(日)22:32 ID:Q0gvsiQt(2/2) AAS
これはやねう企画で働いていた人間による内部告発です。
やねう企画はスーパープログラマ集団で、やねうらおは万能のスーパープログラマだというのは誤りです。
社長のブログから垣間見えるやねう企画像(外部リンク:d.hatena.ne.jp)に騙されてはいけません。
社内の技術レベルは高くありません。
作業場はタコ部屋で福利厚生はなく、みんな死にそうになりながら働いています。
零細企業で仕事が選べないので、詐欺に使うためのソフトを書かざるを得なくなることもありますし、取引先がヤクザになることもあります。
私のように大学院をやめて勢いでやねう企画に入社するという事がないように。
省3
179: 2009/06/28(日)22:33 ID:PcTXfrbv(1) AAS
>>176-177
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
2chスレ:sci
2chスレ:sf

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
180
(1): 2009/06/28(日)22:58 ID:pLiBVRTI(1) AAS
■■■■■ 激指系集団ストーカー・共犯者一覧 ■■■■■

【主犯グループ】
やねうらお(本名・磯崎元洋 住所・大阪府八尾市末広町2−1−2)・・・犯人確定
山本一成(東大4年・25歳・近山研究室)・・・容疑者

横山大作(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
鶴岡慶雅(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
丸山孝志(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
省5
181: 2009/06/29(月)00:11 ID:TTb8zM7k(1/5) AAS
>>180
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
2chスレ:sci
2chスレ:sf

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
182
(1): 2009/06/29(月)05:28 ID:rlAAZ0bw(1/2) AAS
やねう企画代表者やねうらお(本名・磯崎元洋)が
・ソフトウェアの不正コピーを行っていた
・労働契約上の違反をしていた
・他は不正コピーしていないことを証明しようとしてエロゲーのパッケージを発見し、
 写真に撮ってアップロードしようとした。
外部リンク:d.hatena.ne.jp
やねう企画の裏側(競馬の詐欺ソフトの製作現場)
省17
183
(1): 2009/06/29(月)05:30 ID:rlAAZ0bw(2/2) AAS
***** 【中傷記事を書いていた!  やねうらおの理解力】 *****
***** 【弓月城太郎VSやねうらお、跳躍探索論争まとめ】 *****

【弓月の設計案の要約】
すでにあるBonanzaのデータベース上に、11手後の評価値(11手+静止探索)をプロットし、静止評価の値(1手+静止探索)と11手後の評価値からトレンド係数(評価値の平均変化率)を算出、データベース上にマッピングする。
[11手後の評価値]=[トレンド係数]×[探索深さ(11)]+[静止評価値]であることから、棋譜データの欠損部分において、統計的に11手後の予測値を求めるためには、最小自乗法によってトレンド係数の最確値を求めればよい。

【それに対するやねうらおの解釈および批判】
11手+静止探索を行った結果が棋譜の指し手と良く一致するように、特徴次元ベクトルの係数を最急降下法を用いて最適化するには、学習に時間がかかり過ぎる。
省7
184: 2009/06/29(月)05:45 ID:TTb8zM7k(2/5) AAS
>>182-183
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
2chスレ:sci
2chスレ:sf

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
185
(1): 2009/06/29(月)05:47 ID:bsKMKLaz(1) AAS
やねうらおは知能障害を起こしてるなw
186
(1): 2009/06/29(月)05:56 ID:fdp2xMGI(1) AAS
ID:TTb8zM7kの最初の二文字が涙目TTに見える
187: 2009/06/29(月)06:03 ID:TTb8zM7k(3/5) AAS
>>185-186
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
2chスレ:sci
2chスレ:sf

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
188: 2009/06/29(月)07:09 ID:hWnuWxcQ(1) AAS
昨日騒ぎがあったと思って来てみれば…
やねは弓月城太郎との論争に負けてたのか…
189: 2009/06/29(月)07:18 ID:TTb8zM7k(4/5) AAS
ID:rlAAZ0bw = ID:hWnuWxcQのような自作自演を繰り返す基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
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