【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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38: 2007/05/03(木)12:14 ID:V4NHh+RI(1) AAS
>37
そんなもんだろ。
更新停滞の理由が、仕事忙しくて作業出来ないって事みたいだし。
39: 2007/05/04(金)01:59 ID:6xK1BqhP(1) AAS
別にそれで、十分じゃね?
たしかに、それではさびしいけど
40: 2007/05/04(金)10:08 ID:YK9pHZvN(1) AAS
3D対応のゲーム用ライブラリが色々ある中、さすがにそれじゃ恥ずかしいだろ。
41: 2007/05/04(金)10:13 ID:cqwwyWzh(1) AAS
じゃあ、必要なものを箇条書きでしてみよう
42: 2007/05/05(土)12:50 ID:esePaGjw(1) AAS
ご本人が要望を聞き入れてくれるとのことです。
43: 2007/05/05(土)15:11 ID:V1qCgycC(1) AAS
スタートダッシュ決めてる他のライブラリに一朝一夕で追いつくのは難しいだろ。
段階的に、でいいと思うよ。
44: 2007/05/06(日)00:43 ID:6yYXhBO8(1) AAS
公開前から仕様がラッパーのみに確定しているようなこの流れ。
本人が降臨して言い訳している予感。
45: 2007/05/07(月)01:56 ID:1IdrmTc/(1) AAS
アンチはアンチスレ立ててそっちでやってくれ
このスレでアンチやったって誰の利益にもならんよ
46: 2007/05/07(月)18:03 ID:XPw4xfg+(1) AAS
アンチってどれ?
47: 2007/05/13(日)11:49 ID:Ll0nVneD(1) AAS
wktk
48: 2007/05/13(日)18:35 ID:TBtxp5Ff(1) AAS
YaneSDKは局所的に使うのがよいかと。
49: 2007/05/15(火)00:14 ID:hDS1F+8a(1) AAS
局所的にって具体的にどこ?
50: 2007/05/15(火)17:18 ID:b3RaoLaH(1) AAS
旅順要塞
51: 2007/05/17(木)21:43 ID:QfbyrMxI(1) AAS
ごめん、基本的にここ理系ばっかだよね・・・。
52(1): 2007/05/22(火)07:13 ID:kxnrVq4u(1) AAS
ちょっと期待
しかし実際、SDLを直接使うのと比べてどんな利点があるんだ?
とRuby/SDL使いの俺が言ってみる
53(1): 2007/05/23(水)19:29 ID:PC4fnmno(1) AAS
RubyでSDL・・・?
54: 2007/05/24(木)19:51 ID:KR3Hz6VY(1) AAS
>>53
何かおかしいかい?
55: 2007/05/24(木)22:42 ID:DciHpbs8(1) AAS
残り一週間で春も終わるね。
56: 2007/05/26(土)21:26 ID:nc/VbPCc(1) AAS
質問があります。
最近YaneuraoSDKの存在を知ったんですが
SDK.NETってD言語から使えるんでしょうか?
それともD言語は素直に4th使うしかないんでしょうか?
色々と検索かけて調べたりもしたんですが、よく分かりませんでした
D言語→.NETブリッジの話も聞いたことないし
57: 2007/05/26(土)21:34 ID:MTP4XbjG(1) AAS
58(1): 2007/06/02(土)05:54 ID:+UovOPoS(1) AAS
>>52
Rubyで、SDLやってる人っていたのかー。
机上の空論だと思っていた。
どんなもの作っているの?
遅くない?パーティクルとかやれるんんかいな
59: 2007/06/03(日)01:25 ID:th3zsGNs(1) AAS
おい、もう春は終わって夏になったぞ。
60(1): 2007/06/03(日)11:09 ID:a8BLeQUi(1/3) AAS
>>58
C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど
工夫次第でなんとかなるレベル
普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう
ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い
拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう
パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理
省1
61(1): 2007/06/03(日)17:20 ID:wvWDdkI8(1/2) AAS
>>60
ああ、OpenGLは使ってない?のね。
まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか
62: 2007/06/03(日)18:31 ID:a8BLeQUi(2/3) AAS
>>61
基本的にはOpenGL呼ばずに何とかしてるようだ
一応、OpenGL呼べるインターフェースは用意されてるけど
GL使うなら素直にYaneuraoGameSDKとか使ったほうがよさそう
63(1): 2007/06/03(日)19:36 ID:23ghlmic(1) AAS
よさそうもなにも対応していない物をどうやって使うんだ?
64: 2007/06/03(日)20:05 ID:a8BLeQUi(3/3) AAS
>>63
YaneuraoはOpenGL下地にしてるんじゃないのか?
65: 2007/06/03(日)21:10 ID:YwftzDu9(1) AAS
ソース読めばいいんじゃね?
66: 2007/06/03(日)22:33 ID:wvWDdkI8(2/2) AAS
ソースみたら、OpenGL下地だね。
といっても、ラッパーレベルなので・・・(所謂海外で言うエンジンじゃない)
まあ、少しは参考にはなるかもしれない。
67: 2007/06/04(月)16:09 ID:OuhCDTev(1) AAS
結局春が終わっても3D対応はされませんでしたってこと?
68(1): 2007/06/08(金)01:37 ID:TV+5Ab7F(1/2) AAS
CS入門ついでにYaneSDKでマルチプラットフォームな何かを作りたいんだけど、勉強に丁度良い単純なスケルトンがない。
サンプルは全部scenefactoryだのtaskcontorollerだの使っていて困っている・・・。
無理矢理取り外すとなんかコンソールが消えないし。
akirameiさんとこのはwin32限定命令がガンガンあるようで参考に出来ない。
タスク構造やシーン管理といった公式に書かれていないライブラリ以上の機能はいらないから、
誰か窓表示だけのマルチプラットなスケルトン下さい・・・
69: 68 2007/06/08(金)04:24 ID:TV+5Ab7F(2/2) AAS
VSプロジェクトがコンソールアプリだったというヲチがつきました、すんません。
YANE.NET入門&CS入門&VS入門は無茶だったか・・・
空が白い・・・
70(4): 2007/06/11(月)20:42 ID:Y/FoO1fE(1) AAS
テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。
ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、
こういう仕様なんだろうか
スクリーンショット
画像リンク[png]:gamdev.org
テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 )
画像リンク[png]:gamdev.org
省11
71(2): 2007/06/12(火)01:23 ID:mhV1C7Cb(1/3) AAS
>>70
テクスチャなんだから拡大するときに線形補間(GL_LINER)なり何なりをかけてるんでね?
嫌なら、それオフにすればいいんでね?
どうやってオフにするのかは知らんが
72: 70 2007/06/12(火)09:48 ID:OEXUulc5(1/3) AAS
ソース読みつつ実験してみた。
IGlTextureOption.Smoothの値によってGL_LINEARかGL_NEARESTに
分かれるみたい。でもtrueにしてもfalseにしても結果は変わらなかった。
それはともかく、問題点が分かった
なめらかに拡大するために補完機能を使ってるのは全然問題ない。
(つまり>>70のスクリーンショットの右側のグラデーションは問題なし)
描画元として指定した領域の外側の色まで使って補完しているのがおかしいんだと思う
省2
73: 71 2007/06/12(火)15:39 ID:mhV1C7Cb(2/3) AAS
> 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと
お前さんの使っているビデオカードのドライバが悪い予感。
普通、OpenGLでテクスチャはりつけでもそんな現象起きんだろ?
texture coordinateがずれてんなら話は別だが。
試しにSrcRectの引数それぞれに+0.5を足してみるとか。
違うビデオカードでも試してみるとか。
74(1): 2007/06/12(火)17:11 ID:OEXUulc5(2/3) AAS
違うビデオカードでも試したところ、変わらず。
でも>>71の言うとおりこんな現象が起こること自体が変なので
俺のビデオドライバが両方共だめだと思った方が良さそう。
ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。
たった2ピクセルしかない画像だし座標は元の値で合っているはずなんですが、
もうデバッガで値を追いかけ回すのにも疲れたので
SrcRectの引数をちょっとずつずらして描画する事にします
75: 2007/06/12(火)18:03 ID:mhV1C7Cb(3/3) AAS
>>74
> ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。
おもいっきりtexture coodinateがずれてるな..
Maxtorの古いビデオカードとかでずれてるとか聞いたことあるけど、実物には出会ったことはない。
ビデオカード名と共に公式のBBSで報告してはどうだ?
76: 70 2007/06/12(火)21:09 ID:OEXUulc5(3/3) AAS
公式に報告してきた
77(1): 70 2007/06/13(水)07:24 ID:KV8QNNBm(1) AAS
公式の回答がすぐ帰ってきました。おそらくはYaneSDK側のBugらしいです。
次で修正される予定
詳しく知りたい人は公式BBSのレス番号815あたりを参照してください
78: 2007/06/13(水)13:56 ID:OCWUgsWr(1) AAS
>>77
GJ!
79(2): 2007/06/28(木)17:48 ID:hVkObQWW(1) AAS
FontRepository.GetTexture(string str, int style)
のstyle引数に何を指定しても反映されないんだけど
80: 2007/06/29(金)09:56 ID:rP13hdB3(1) AAS
やねうらお氏は
1)変態である
2)変態ではない
3)変態を目指している
4)過去変態であった
81: 2007/06/29(金)11:53 ID:yC3OgOkW(1) AAS
>>79
うちでも反映されないね。公式に報告よろしく
82: 79 2007/06/29(金)19:40 ID:brYeE5L/(1) AAS
公式BBSに投稿しといた
83: 2007/07/19(木)05:16 ID:5YEt12VO(1) AAS
AA省
84: 2007/07/19(木)12:30 ID:7ezs5kuR(1) AAS
83のセンスに脱帽
85: 2007/08/20(月)00:47 ID:xCKhwdg+(1) AAS
ほっしゅ
86: 2007/09/06(木)22:04 ID:Skk2vNK0(1) AAS
ほしゅ?
87: 2007/09/13(木)17:51 ID:FUSIubcU(1) AAS
新バージョン期待ほしゅ
88: 2007/09/17(月)17:38 ID:piGaiwYq(1) AAS
Yanesdk
89: 2007/10/10(水)20:57 ID:wrRP6e/B(1) AAS
Seleneが.NETをサポートするらしい
90: 2007/10/23(火)16:35 ID:/LWvc8Iw(1) AAS
BBSがずっと死んでるけど更新する気ないのかね。
91: 2007/10/23(火)17:40 ID:+xcwBlUH(1) AAS
もう、あきらめたのかな?
92: 2007/10/23(火)19:55 ID:9bZi188e(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
93: 2007/10/29(月)18:52 ID:biTuGZel(1) AAS
酷いアフィリエイトですね
94: 2007/11/03(土)18:11 ID:LahWP0jn(1) AAS
復活キタよ
95(1): 2007/11/03(土)20:03 ID:1BhPE3OC(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
96: 2007/11/03(土)20:26 ID:Ney/U+rE(1) AAS
期待できね。
3Dとかやんねーだろうし。つーか多分出来ないんだと思う。
97: 2007/12/04(火)15:46 ID:nJv3m88e(1) AAS
ほっしゅっしゅ
98: 2007/12/05(水)01:14 ID:8BZl87Xe(1/2) AAS
そうや、これってSTL互換のジェネリックってある?
STL/CLIは2008だしC#じゃ使えないし
99(2): 2007/12/05(水)16:07 ID:l5Vhfc7S(1/2) AAS
System.Collections.Genericでは不満
100: 99 2007/12/05(水)16:08 ID:l5Vhfc7S(2/2) AAS
末尾に?を付けるの忘れてた
101: 2007/12/05(水)20:46 ID:8BZl87Xe(2/2) AAS
>>99
大いに不満
てか、満足すると思うならSTL/CLIなんて作らんでしょ
102: 2007/12/21(金)02:32 ID:GGSTOkVn(1) AAS
フッカシ
103(1): 2008/01/09(水)20:02 ID:DEK2ydZS(1) AAS
こんな、完全なラッピングもできていないものに、意味があるのだろうか
普通にOpenGLとSDLを使ったほうが早いし、理解度も増す気がする
104(1): 2008/01/10(木)04:31 ID:O3RxClZE(1) AAS
>>103
自分で一から書くのはかなり大変。ソース公開だけでも意味がある。
105: 2008/01/12(土)04:16 ID:XQ59PzCL(1) AAS
ならIrrlichtでいいじゃん
ソースよっぽど綺麗だぞ
106: 2008/01/12(土)04:30 ID:rLvPRlmu(1) AAS
Irrlichtなんかで2Dゲーム作ろうと思ったらどれだけ面倒だと思ってるんだ?
107: 2008/01/13(日)15:54 ID:3DDL5ax7(1) AAS
ドゥフフ
108(1): 2008/01/15(火)21:14 ID:bTfpwabi(1) AAS
>>104
1から書かないで、SDLとOpenGL使えばいいだろ
109(1): 2008/01/15(火)23:25 ID:IzKO6CIm(1) AAS
>>108
お前、OpenGLどころか、SDLすらまともに使ったことがなさそうだな
110(1): 2008/01/16(水)20:41 ID:COOoac3E(1) AAS
>>109
はぁ?そりゃお前だろ。馬鹿丸出しお前。
111(1): 2008/01/17(木)00:45 ID:GI4NbrDc(1) AAS
>>110
お前はプログラム一行も書けなさそうだな
112(1): 2008/01/17(木)22:07 ID:SF36wgYZ(1) AAS
>>111
自分に当てはまることしか言えないの?
113: 2008/01/18(金)02:03 ID:AVUA1dLx(1) AAS
>>112
お前はキチガイ
114: 2008/01/18(金)04:06 ID:HkidsCSN(1) AAS
3Dがどうのこうの言う前に現時点で.NETに対応する意味って何?
先行投資にしてはお粗末すぎるし
まあぶっちゃけYGS自体が(ry
115: 2008/01/18(金)07:14 ID:4nZsPhJr(1) AAS
.NETなら簡単だし、.NETライブラリも豊富で使えるじゃないか。
116: 2008/01/18(金)07:39 ID:92NSMJT2(1) AAS
いまどき.NETを否定してる114はどこの馬鹿学生だよ
117: 2008/01/19(土)08:39 ID:eZzIYYGU(1/2) AAS
久し振りにスレが伸びてるなと思ったらプログラムが一行も書けないキチガイが一人でわめいてるだけか..
118(1): 2008/01/19(土)15:15 ID:0ePRqIx/(1) AAS
SDLも使えない馬鹿がYaneuraoに期待して騒いでるだけ。
104を見てみろ。SDLとOpenGLを使って一から書くのが「かなり大変」だとw
どんだけ馬鹿よw
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