[過去ログ] ローガスもどき作って (109レス)
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(1): 2006/07/19(水)02:33 ID:ZIg1N9I/(1/3) AAS
PC&家庭用ゲーム機の2Dロボアクションの好きな順が、
ローガス>レイノス>ホバーアタック>ヴァルケン>テグザー>ディーヴァ>ヴェイグス
で腐れドッターのオレが来ましたよ。

森田氏にはローガス&アルフォスのリメイクをお願いしたい程だから、
これはVIIより大歓迎か!?・・・と思って実行してみたら、戦略画面から
作り始めてもうピンチなのね・・・orz
以前ホバーアタック作ってる人の絵を勝手に描き変えて遊んだように、
省3
18: 獣神 ◆yYQVoGMxlQ 2006/07/19(水)14:22 ID:KMB+F1Ao(1) AAS
>>17
うん、もうピンチだ。ど素人には無理ぽ。

アクションを求めているようだから、そっちから作ることにした。
動きがおかしくてもキニシナイЭ
外部リンク[zip]:rogus.xxxxxxxx.jp

DXライブラリを使い始めたらファイルサイズが急激に増えるから困る。
19
(1): 2006/07/19(水)20:33 ID:ZIg1N9I/(2/3) AAS
すごいじゃないか!!イキナリ進んだ感じだな!!
背景の縮尺がデカすぎるけどいい雰囲気だし、
歩くアニメもしてるし地面の当たりまでついたし、
何かぁゃしぃな。本当にど素人?

でも応援&支援したくなったYO!!
20
(1): 2006/07/19(水)20:47 ID:GrqL3Hlr(1) AAS
外部リンク[html]:www.geocities.jp
↑ここのBGMに入れ替えると雰囲気でるよ。
21: 獣神 ◆yYQVoGMxlQ 2006/07/19(水)22:58 ID:wM54GADG(1) AAS
>>19
素人だよ、DXライブラリのおかげで結構楽に作れる。
あんまり楽してるとこの先が怖いが…

背景はやっぱりデカかったか、他に良さそうなのが見つからなかった
からあれにしたんだが、ちょっと浮いてるよな。他にもないか探しとく。

>>20
GJ!!
省3
22
(1): 2006/07/19(水)23:29 ID:ZIg1N9I/(3/3) AAS
加工・二次配布可の写真素材からローガスっぽいの?
テキトーに見繕って加工してどこかにアップしようか?
奥背景のサイズ640*320だよね?

ロボもローガスっぽいの描きたい所だけど、サイズや
パターンやフォーマットがわからねぇ。絵のデータ
アプリに内包してるみたいだし。
まぁこっちは、どうせ簡単には描けないだろうけど。
23: 獣神 ◆yYQVoGMxlQ 2006/07/20(木)08:08 ID:0FIvVBw9(1) AAS
>>22
ヒア 「うむ、サイズはそれで合ってる、まかせたぞ!!」
あぷろだは 外部リンク:gamdev.org ここでいいと思う。

ロボはもっと完成に近付いてからの方がいいぞ。
無駄死にになるかも知れないしな。
24
(3): 2006/07/21(金)21:34 ID:LWPXFXQa(1/2) AAS
↑に 6662.zip 廃神NEEGUS用背景 でうぷした。
あんまローガスっぽくないかも知れん。すまん。
だが反省はしていない。

よかったら使ってくれ。昼背景と夕背景。
25: 2006/07/21(金)22:53 ID:LWPXFXQa(2/2) AAS
ワロタ。スクロールするMAPエディターが出来てるじゃNEEEEか!!
毎日すごい進捗だな。こりゃ今後が楽しみだ。

しかし手前背景はいらんかったな。まさかスクロールがこんな
早く実装されるとは。基地はどうすんだろ?
26: 獣神 ◆yYQVoGMxlQ 2006/07/21(金)22:53 ID:/RHPBanS(1/2) AAS
>>24
乙!!建物までついてるじゃないか。
使わせて頂くぞい。
27: 獣神 ◆yYQVoGMxlQ 2006/07/21(金)23:06 ID:/RHPBanS(2/2) AAS
元々マップエディタは予定してなかったんだけどな。

int Map[40][760] = {
  1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.........
  .........
  .........

こんな事やってたらコンパイルが全然終わらなくてな。
中止→コンパイル→中止を繰り返してたら
省4
28: 24 2006/07/22(土)00:15 ID:hdeYlVl1(1) AAS
なるほど。しかしいるんじゃないかなーと思ってたんで、納得。
おかしな地形作るとますます当たりが怪しいけどキニシナイw

建物手抜きして超テキトーに用意したんで、進んできたら
もっと描き込むなりバリエーション増やすなりするわ。

オーバーヒートするバルカンと敵の実装待ちでwktk。
29: 2006/07/26(水)00:00 ID:d/0uEnbs(1) AAS
背景追加&サイト更新の後急に動きが止まったとオモタら
必死に就職活動なのね・・・。
応援してるからどっちも頑張れ!!!

・・・ところで僚機はいらない気がするな・・・
ファンネルとかに変えた方が・・・。
30: 獣神 ◆yYQVoGMxlQ 2006/07/31(月)22:40 ID:4NVG3Cpw(1) AAS
ファンネルか、オプションパーツとして使ってもいいかも知れん。

まぁ、僚機・ファンネル・敵についてはアルゴリズムが問題だよな。
さっぱりわからん、ネットで探してみるか。
31: 2006/08/03(木)11:02 ID:xplTHUYr(1) AAS
シューティングのオプションみたいに単純自機追いかけや適当な動作でいいお

俺はヴァルケンよりSFCのガンハザードが好きだお
ガンハザの僚機の動きは、役にたたんほど適当だお
32: 獣神 ◆yYQVoGMxlQ 2006/08/03(木)16:57 ID:+raDYbBW(1) AAS
俺もガンハザード好きだぜ、当時はかなりはまったもんだ。
でも、僚機がいたことすら忘れてるぜ。
33: 2006/08/05(土)14:17 ID:R5WA5cKx(1/2) AAS
少しずつまた進みだしたね!
VIIスレの神々?も見てる人居るみたいだし、ガンガレ!!
就職活動もだけど。

そうそう。戦略画面のマップ絵は、いるのかな?
34
(1): 獣神 ◆yYQVoGMxlQ 2006/08/05(土)19:44 ID:YPREqjzG(1/2) AAS
そろそろマップ絵も欲しいところ。
実は結構前に自分で描いたんだけどな、悲惨な
出来になってしまったから封印してたんだ。(´∀`;)

画像リンク[bmp]:rogus.xxxxxxxx.jp
35: 2006/08/05(土)20:54 ID:R5WA5cKx(2/2) AAS
和んだw
じゃそのうちまたうpしとくね。

絵の配置と基地の丘・山設定がまるで違うのが気になるけど・・・。
36: 獣神 ◆yYQVoGMxlQ 2006/08/05(土)22:28 ID:YPREqjzG(2/2) AAS
あー、>>34のマップ絵とゲーム内の基地設定は
気にする必要ないっす。

今はとりあえず配置してるだけなので…
37: 獣神 ◆yYQVoGMxlQ 2006/08/07(月)17:59 ID:fVrofJ4N(1) AAS
内定get!!

これで制作に集中出来るってもんだ。
38
(1): 2006/08/08(火)22:06 ID:yf0IDYcJ(1) AAS
頑張れ。
基本が出来たら、その後は今のPCの性能をフルに生かした緻密で大規模な戦略部分の進化・強化を期待してるよ。
アクションじゃないけど、Jagged Alliance 2みたいな感じで。
39
(1): 2006/08/10(木)00:13 ID:jRnnXajU(1) AAS
シミュレーション的な敵の行軍思考を考えるより
アクション部分の面白さ、レスポンス、バランス取りに尽力すべき。
40
(1): 2006/08/10(木)00:57 ID:HCntPK0S(1) AAS
祝再開!!
外部リンク[php]:gamdev.org
の7038に地図と修正・新規背景うpった。よかったら以下略。
41: 獣神 ◆yYQVoGMxlQ 2006/08/10(木)17:38 ID:t4VxOF26(1) AAS
>>38
戦略部分のAIは相当お馬鹿になりそうな予感…頑張る。

>>39
やはりアクションが肝だよな、アルゴリズムは浮かぶけど
実際のプログラムに出来ないから困る。

>>40
すげぇぇ!
省1
42: 2006/08/21(月)21:32 ID:DQTxI9BG(1) AAS
最近動きなくて寂しいなあ。
43: 2006/08/22(火)09:42 ID:CbLcqnVE(1) AAS
AA省
44: 2006/09/13(水)02:45 ID:E4S+1qtt(1/2) AAS
凍結してるなぁと思ったらサイト消えてるジャマイカ!!
どうした獣神!応答せよ!!
45: 2006/09/13(水)03:34 ID:+UobMf29(1) AAS
うちのPCではなぜかスタート|ゲーム|PC98|ローガス
で起動してしまう
46
(1): 獣神 2006/09/13(水)07:04 ID:PtSwFmoq(1) AAS
終了しますた!
47: 2006/09/13(水)08:04 ID:E4S+1qtt(2/2) AAS
トリップねぇじゃねぇか!
よし!二代目獣神に任命だ!
48: 46 2006/09/13(水)21:00 ID:FdyVlMry(1) AAS
ゴメスwww
ローガスやったことねぇorz
49: 2006/09/14(木)22:59 ID:jTaOEUAp(1) AAS
3Dで作りたいなぁ、と思っている未経験者が来ました。
2Dも満足に作れません。
50: 2006/10/01(日)16:31 ID:frzLk5Xf(1) AAS
仕方ねえなぁ。作ってくれる神を待つスレにすっか。
>>1 もたまには戻って来いよ。
51
(2): 獣神 ◇yYQVoGMxlQ 2006/10/24(火)21:37 ID:OXb8OKl1(1) AAS
再開!!
52: 2006/10/25(水)12:58 ID:YKwM5FOO(1) AAS
>>51
よし!三代目獣神に任命だ!
責任もって作れよ。
53: 51 2006/10/25(水)15:36 ID:tk/wK7nj(1) AAS
まぁ初代なわけだが。
時間もあまりとれないし、プログラミングの
腕も変わってなくてのぅ。
54: 2006/10/25(水)21:29 ID:Wo1Q+bHJ(1) AAS
いや、俺が初代だ。
55: 2006/10/26(木)13:16 ID:Gcbn/qdm(1) AAS
誰が何代目とかどうでもいいから
早く作ってー
56: 2006/10/27(金)00:47 ID:XCq8HiB4(1) AAS
何か進んだらサイトも再開してちょ
57: 2006/11/22(水)18:09 ID:ctZdUSR2(1/2) AAS
PS初期のゲームでエクストリーム・パワーって知ってる?
獣神ローガスみたいなゲームを3Dで作ろうとした痕跡のあるゲーム。
 
言っとくけどローガスほど神ゲーじゃない。
知ってたら、『ひょっとしてコレってローガス意識してる?』って思う程度。
武器にレーザーとかミサイルとかボムとかあって強化できる。
修理したりマップの攻略ポイント決めたり。
省9
58: 2006/11/22(水)18:11 ID:ctZdUSR2(2/2) AAS
反面教師として最適w
59: 2006/12/31(日)15:13 ID:QkxD1/jN(1) AAS
誰か作って
60
(2): D竜 2007/01/29(月)03:29 ID:+tHVwU6p(1) AAS
ぐあー!!!Σ(゚Д゚;)
こんな素晴らしいスレがあったとは!!!
スイマセン参加させてもらってもいいでしょうか?
つか、参加させてください!
いや、参加します!

つか、HPも消えてるみたいですし、
1さんが不在のようなので現在の開発状況とか良く分からないですが、
省13
61
(2): 獣神 ◆yYQVoGMxlQ 2007/01/29(月)08:27 ID:takncxmB(1) AAS
うまいな。

しかし1が消えてからもう数ヶ月経つ…
htmlも削除しちゃったしな。

廃神NEEGUSっていう名前については適当に決めた
だけなんで、銃神でもいいんじゃないかね。

本当に完成させたいなら、デジタルトキワ荘で
PG募集するのがいいかも知れんぞ。
省1
62: 2007/01/29(月)19:12 ID:4sPUybQw(1) AAS
期待age
63
(1): 2007/01/30(火)22:15 ID:QaMyM734(1) AAS
>>61
> しかし1が消えてからもう数ヶ月経つ…
って>>61が1ではないの?
64
(1): 2007/02/05(月)19:51 ID:cJsR2B1o(1) AAS
>>60
すごいうまーい
65
(2): D竜 2007/02/06(火)02:43 ID:qUA5Z2pD(1) AAS
>>61
う、うーん。
>>63の言う通り、ハンドルを見る限り1さん?なんでしょうか・・・
まぁ、それは置いといて、
デジタルトキワ荘でPG募集に関しては、せっかくこういう板があるんだから、ここでPGを見つけたいなぁと思う私は甘いでしょうか・・・・
獣神ローガスって色々細かいからやっぱ、プレイして基本的な内容を把握してる方がいいと思うんですけど・・・難しいんですかね・・・

あと、ローガスの魅力がいまいち伝わってないような気がするのでググれば一発なんですが、
省16
66
(1): 2007/02/06(火)07:47 ID:nWYJNNqI(1) AAS
俺にまかせろよ( ^ω^)
67
(1): 2007/02/06(火)17:20 ID:3oSBN31+(1) AAS
外部リンク[zip]:2sen.dip.jp:81
とっくに捨てたと思ったけど部屋かたしたら出てきた。なつかすぃ。
↑の方に資料欲しいとあったのでマニュアルのメカのとこだけうぷしといた
68
(1): 2007/02/07(水)02:36 ID:s+2t5mTy(1) AAS
名乗りはあげられないが、今まさにローガス風(ryを作ってる
俺様が通り過ぎますよ (`・ω・´) シャキーン

>>60
うまいなぁ
69
(1): D竜 2007/02/08(木)02:25 ID:RlbH9BBo(1) AAS
>>66
うお!?もしかしてPG引き受けてもらえるのでしょうか!?
それとも、音楽アレンジとかの方でしょうか・・・?
どちらにしても有難い!よろしくお願いします。
しかし、こういうときに限って残業多くて、自分で決めた予定よりもなかなかドット打てなくて作業遅れてるのが現状なんですが、
かならずうpしますので見捨てないでくださいね(汗

>>67
省16
70: 2007/02/09(金)06:27 ID:fG/Bd/Nt(1) AAS
いつからドット屋の日記スレになったんだっけ?
71: 2007/02/10(土)16:03 ID:0QArr+sR(1) AAS
過疎ってるから別にいいんじゃない?
とりあえず、ドット絵描いて公開するのであれば。
72
(1): D竜 2007/02/26(月)02:00 ID:tlZq2yDk(1) AAS
やっと完成しました!
外部リンク:gamdev.org
の9037に
うpりましたのでPGの方おられたらよろしくお願いします。
何か間違ってるとことか描き忘れとかありましたら言ってください。描き直しますので。
とりあえず、PGの方が出てくるまで自分はROMの方向で行きます。
つか、よく見たら1さんは640×320で作ってたんですね・・・
省1
73: 2007/02/27(火)17:51 ID:KVHPieQX(1) AAS
>>72

74
(1): 2007/02/27(火)18:19 ID:wqOaQDIM(1) AAS
いいね
このドット動かしてみてえなあ

ローガス知らんけどなんか作れたら名乗り上げてみます
75
(1): 2007/03/01(木)16:56 ID:76VOjr7u(1) AAS
>>65
>あと、音楽アレンジできる方いましたら、音楽アレンジにも役立ててもらえれば・・・

デモアレンジ作ってみた
外部リンク[mp3]:www.yonosuke.net
適当ですけど。
76
(1): 2007/03/02(金)01:04 ID:axpuV+pS(1) AAS
うpろだ落ちてる? 見れない
77: D竜 2007/03/04(日)02:34 ID:iUgdvtlu(1/2) AAS
>>74
PGさん?気長に期待してます。

>>75
GJ!ただ、やっぱ自分で適当って言ってるからかもしれないですが
ちょっと、テンポとか、メロのヒュンヒュンって音が気になる感じ。
個人的な意見ですが・・・。
でも、カッコよく出来てると思うので、後々しっかり整えていけば、十分使えると思いまつ
省5
78: D竜 2007/03/04(日)02:36 ID:iUgdvtlu(2/2) AAS
あ・・・。
ageちまった・・・。
スマソ
79
(1): 2007/03/04(日)03:21 ID:6HI+Hd+F(1) AAS
あ、わり74と75同一人物ですた

本業webなんでかっちりゲーム組むのは未経験な野郎です
Flex SDK+AS3.0によるFlashゲーム研究中で、
素材お借りして当たり判定で首捻ったりしてます。期待外れで申し訳ない

早めに落胆させておくと、現状
外部リンク[swf]:www.nonchang.net
こうヘボ動作物しか作れていない手合いですが何かorz
省6
80
(1): D竜 2007/03/05(月)01:16 ID:ovYiRR3L(1) AAS
なるほど・・・
つか同一人物だったとは・・・

では、こうしたらどうでしょう?
とりあえず、79は音楽とPG掛け持ちはキツいと思うので、
音楽を中心的に作ってもらって、
Flashゲーム研究中とのことなので、
研究に引き続き自分がうpるドットを使って研究してもらって
省7
81: 2007/03/05(月)02:46 ID:CcMQFzmf(1) AAS
それが理想ですね>音楽中心、PG待ち
PGとしての責任は持てませんとでs(
プログラマさんの興味引くサンプルでも作れればいいんですが……

音楽の方向性も了解しました。
ただ上記upもらった原曲サンプルのトラック数考えると、
今時な音源に合うように書き起こす部分は出てくるかもですね(書き起こしたいだけの人

のんびりPGさん待つ事になるかもですが、社用でもFlex
省1
82: 68 2007/03/05(月)23:56 ID:ttAJ2DGm(1) AAS
>>69
YES
最悪、ウチのドット絵を差し替えるつもりでもかまわないYO.
まあ絵だけ変えても意味ないかもしれないですが。

>>79
ローガスなら地形の判定はかなり端折れますYO
(地面しかないから)
83: 2007/03/12(月)15:26 ID:bPXZOHX1(1) AAS
どうでもいいことだがローガスの作者はVZやBZエディタのc.mosさんだったり。
84: 2007/03/24(土)00:47 ID:jjfEhc+q(1) AAS
VZエディタは愛用してたな。
今はWZエディタ使ってるよ。(WZはc.mosさんではないみたいだが)
85: 2007/03/24(土)00:58 ID:ExRMWEjP(1) AAS
そういや世話んなったなぁ

議題が議題だけに、軽くOldPC板な進行ですな
まぁそれもまたよし
86: 2007/03/30(金)00:06 ID:KUtYv6ne(1) AAS
久しぶりにローガスやったけどやっぱり面白いね。
87
(1): 2007/04/09(月)18:34 ID:Wg/usbHU(1) AAS
うむ、納豆ミサイルが快感だ。
前方にあるもの全てを破壊しつくすのがいいな。

c.mos氏はサイトなかったっけ
88: 2007/04/09(月)23:29 ID:gMv2Ibif(1) AAS
貧乏性な俺はバルカンとV-MAXメインだったなぁ(w;
89: 2007/04/11(水)19:25 ID:ywjsX7Xv(1) AAS
>>87
サイトあるよ
90: 2008/06/04(水)13:16 ID:LHBeB75J(1) AAS
月面ミーガスってゆーのを見つけた
91
(1): 2008/07/01(火)00:49 ID:u8PJVhUw(1) AAS
ボタン押して左右振り向くっての、実は嫌いすごい面倒
92: 91 2008/07/23(水)14:06 ID:0j30mtnj(1) AAS
なので(プレステパッドでいう)R1ボタンを押してる間は左右振り向かずホールド移動・攻撃させ、
R1押してないときは左右に振り向いて移動・攻撃させるのがいい
93: 2008/10/25(土)14:05 ID:4EHts44+(1) AAS
保守
94: 2008/10/29(水)19:04 ID:mvYS+z5x(1) AAS
俺がスレ立ててからもう2年かwwww
何も変わってねぇwwwwwwww
95
(1): sage 2008/10/30(木)18:19 ID:nKC2wo9M(1/2) AAS
別スレでGUNROGUSできてたぞ
96: 2008/10/30(木)18:22 ID:nKC2wo9M(2/2) AAS
ageてしまった。ゴメン。こっちね↓
2chスレ:gamedev
97
(4): 80 2008/11/07(金)20:57 ID:/yBbP2aF(1) AAS
こっそり自重していたブツうp

外部リンク:www1.axfc.net
パス:GUNROGUS

>>95
それ、公開9月までだったみたいですね・・・
チクショウ・・・無念。

たとえ、ちょっとしか出来なくてもプレイしてみたかった・・・
省1
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