ドラゴンクエストクローンを作ろう (747レス)
上下前次1-新
569(1): 2006/12/01(金)19:38 ID:TAQ5KZPF(1) AAS
トルネコだろ
570: 2006/12/01(金)20:25 ID:A4M86j+l(1) AAS
残念ながら一番はトロルだがな。
571: 2006/12/01(金)20:26 ID:8B34RAOm(1) AAS
>>569
ワロタ
572: 2006/12/01(金)21:34 ID:JsMIQym7(1) AAS
DQ4に限ったことではないので・・・
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな
573(1): 2006/12/01(金)23:01 ID:qUetlNT5(1) AAS
クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。
574: 2006/12/02(土)01:31 ID:noRANNLj(1) AAS
>>573
その気持ち、凄く分かるww
俺は戦闘システムから作ろうとして挫折したわw
今は勝手ながらDQ2クローンを改造している。
それ専用のマップエディタとか欲しいな・・・。
575: 2006/12/02(土)23:24 ID:0KB5oSLa(1/2) AAS
今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。
576(3): 2006/12/02(土)23:40 ID:0KB5oSLa(2/2) AAS
ゴメン、ちごた。
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
外部リンク:www.sun-inet.or.jp
ヒントは?
577(1): 2006/12/03(日)04:24 ID:HXi+m/o6(1) AAS
>>576
それさ、無駄にCPU喰うんだけど、仕様?
それとも俺のアスロンが逝かれてるんかな?
578(1): 2006/12/03(日)11:46 ID:0ph7loHi(1) AAS
>>577
ライブラリにEL使用してるから、どうにもならないよ。
579(2): 2006/12/03(日)17:39 ID:cU2KxSXj(1) AAS
>>576
キーって音を鳴らすために、
常にwav鳴らしているのってこれだっけ?
580(1): 2006/12/03(日)18:35 ID:ty92wy7w(1) AAS
>>579
何ーー!!w そこまで再現するか普通!www
最初何を言っているのかわからなかったが、理解できたww
581(1): 576 2006/12/03(日)20:30 ID:0uAQhk6V(1) AAS
キーというか、ウゥゥンという音。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。
582: 2006/12/04(月)11:07 ID:otXMiYAW(1) AAS
>>578-581
なるほど、そういうことだったのか。
変に再現度が高いのもアレだな・・・(汗)
583: 2006/12/05(火)22:43 ID:Uu3HdUSN(1/2) AAS
私は1人目の仲間を加えた後でハマったよ〜。
どこに行ったらいいの?
584: sage 2006/12/05(火)23:09 ID:Uu3HdUSN(2/2) AAS
扉に向かって話しかけると開く扉がある。
もちろんカギなしで。
585: 2006/12/06(水)23:00 ID:RxtyqO+d(1) AAS
漏れは、BGMをMIDIで再現しようとしてるだけど、
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・
586: 2006/12/07(木)21:24 ID:0YQ7+tMn(1) AAS
なんか、ホイミスライムと魔法使いばっかしやな。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。
587(2): 2006/12/08(金)00:42 ID:2Byh/AR3(1/2) AAS
携帯電話で動くの頼む
588(1): [SAGE] 2006/12/08(金)03:55 ID:2Byh/AR3(2/2) AAS
DoCoMoでお願い
589: 2006/12/08(金)17:12 ID:iJ2IbCqd(1) AAS
>>587-588
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。
590(1): 2006/12/08(金)19:01 ID:MtYZjgGt(1) AAS
>>587
つ外部リンク:www.square-enix.co.jp
591: 2006/12/09(土)13:23 ID:ojv014gn(1) AAS
>>590 それはクリリンのぶんだ!!
592: 2006/12/09(土)23:27 ID:IbZe6bRY(1) AAS
フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。
593: 2006/12/10(日)01:13 ID:xyepNyYg(1/2) AAS
サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。
594: 2006/12/10(日)02:37 ID:yq0n80bF(1) AAS
いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。
595: 2006/12/10(日)06:18 ID:xyepNyYg(2/2) AAS
あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。
596: 2006/12/11(月)21:42 ID:0mMBAYpR(1) AAS
そこのミラーみたいなんは無いのん?
597: 2006/12/12(火)09:58 ID:t8vene7A(1) AAS
ここじゃね?跡地だけど
外部リンク:miyoshiza.s59.xrea.com
598: 2006/12/15(金)06:25 ID:96KRe8wB(1) AAS
ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ?
599: 2006/12/15(金)07:12 ID:T2csHrT9(1) AAS
マップスクロールの事か?
なら、キャラも背景も移動する。
600: 2006/12/16(土)09:25 ID:czo9/zsc(1) AAS
キャラは画面の中央で移動しないだろ
むしろ背景が移動してるんじゃ
601: 2006/12/16(土)10:03 ID:pxH85ahZ(1) AAS
はじっこにいくとキャラ動くよね?
602: 2006/12/16(土)11:50 ID:ZYPXEgqa(1) AAS
6とリメイク3はそうだな
603(1): 2006/12/16(土)14:23 ID:hv7uOF6t(1) AAS
まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。
旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。
新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。
新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
省2
604: 2006/12/17(日)15:47 ID:nlF4t43G(1) AAS
旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。
ツクールだと余分につくらんとあかんけど
605: 2006/12/17(日)20:51 ID:D+NhYmuu(1) AAS
急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。
606: 2006/12/19(火)22:08 ID:f6rLhza9(1) AAS
「はじっこ」てなんだ?
「はしっこ」のことか?
607: 2006/12/19(火)22:26 ID:qiuJkxDh(1) AAS
はじを知れ!
外部リンク[php]:dictionary.goo.ne.jp
608(1): 2006/12/23(土)20:50 ID:XJ2rEiKO(1) AAS
>>527のDQの画像をよその素材からペーストして
少しづつオリジナルに近づけてる俺暇人
音楽はWAVしか使えないのかー
MIDIから変換すると途端に要領増えるな
609(1): 2006/12/24(日)05:32 ID:MoQkRZx7(1) AAS
>>608
拡張子がwavであれば、MP3ファイルでも可。
MIDIファイルをwav拡張子にしたら無理だったのは何故だろう・・・。
610: 2006/12/24(日)15:48 ID:KzuzJKh6(1) AAS
音声ファイルだったら対応してる形式があるっちゅー命令じゃねえの。
611: 2006/12/24(日)20:32 ID:SdtomqLu(1) AAS
>>609
サンクス
MP3は使えるのね
MIDIで反応しないからWAVしか使えないかと思ってた
612(1): 2007/01/15(月)14:02 ID:wKNzFKPN(1/2) AAS
ところでクローンではないですがこういうのってどうですか?
一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
613: 612 2007/01/15(月)14:28 ID:wKNzFKPN(2/2) AAS
>>603
あ〜なるほど!
そういえばそうですね。リメイクのドラクエに何か違和感があると思ったらそういうのかも。
614: 2007/01/16(火)00:16 ID:uMMK/zO6(1) AAS
迷宮寺院ダバダクローン作ろうぜ!
615(1): 2007/01/16(火)20:18 ID:lyHP4s+r(1) AAS
>>612
ちろっとやってみた。
・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。
特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。
・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。
・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。
高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。
省2
616: 2007/01/19(金)16:03 ID:6jeFzul7(1) AAS
>>615
CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。
一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を
3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので
まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・
後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。
私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、
省3
617: 2007/01/19(金)19:09 ID:9faX+yAN(1) AAS
外部リンク[mp3]:www112.sakura.ne.jp
バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。
ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
618: 2007/02/11(日)20:19 ID:MDAr0MvF(1) AAS
あげ
619: 2007/03/25(日)11:43 ID:WoBPRdy4(1) AAS
このスレに触発されて作ろうと思ったんだけど、CGパーティーとかの画像ってそのまま使っちゃっても大丈夫ですかね?
620: 2007/03/29(木)02:12 ID:WCgEhkHX(1) AAS
CGパーティって何?
621: 2007/03/29(木)15:47 ID:0nl6Ybgd(1) AAS
クローンゲームパーティー
622: 2007/03/30(金)23:03 ID:S49KqZrQ(1) AAS
「素材」って書いてあるのは使って良いんじゃない?
グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・
623: 2007/03/31(土)08:15 ID:dRLLNB1d(1) AAS
「素材」とか言ってエミュからキャプチャしたドット絵が置いてあるからなあ。
そういうの使って訴えられても知らねーよ?
624: 2007/03/31(土)20:34 ID:eBm5ERbh(1) AAS
その素材使って作ったソフトが相当有名になればお咎めされかもね
625: 2007/04/01(日)12:41 ID:rCX9jnBn(1) AAS
同人と同じでキャプチャ素材使っても黙認されるかな?
626(1): 2007/04/08(日)18:42 ID:leQ3mLfS(1) AAS
キャプチャ素材なんて使ってる厨臭いソフトなんて同人であるか?
つーか黙認されるかどうかは重い腰を上げてでも潰さないといけないほど
オリジナル作った会社に影響があるかどうかだと思うけど
627: 2007/04/09(月)20:40 ID:YveguuqG(1) AAS
グレーだからクロゲパ素材使用は自己責任で。
まあ音楽以外でそうそうクレームはこないだろう。
使用許諾は投稿素材についてはなかったんじゃないかな?
書いても「素材 クローンゲームパーティ」とかでいい、はず。
628: 2007/04/10(火)22:18 ID:0Wd+5rPi(1) AAS
>>626
いやゲームじゃなくても漫画とかで著作権ありのキャラつかってたりするからどーかなと。
あれも厳密に言うと著作権侵害で金儲けしてるからダメなんじゃ・・・
629: 2007/05/01(火)11:43 ID:n4UjW/KJ(1) AAS
海外でドラクエクローン作ろうっていうプロジェクト知らない?
向こうの人はあんまりRPG好きじゃないのかなー見つからない。
630: 2007/06/02(土)12:11 ID:l57Rw70T(1) AAS
motherとクロノはどっかでちらっと見た
631: お前名無しだろ 2007/06/17(日)19:54 ID:1BZpsX6y(1) AAS
AA省
632: 2007/07/05(木)03:59 ID:sRlv1cTb(1) AAS
混じりっ気もないブラックだろ
俺はそのつもりで使ってるわ
633(1): 2007/08/14(火)14:23 ID:ru14P3b1(1) AAS
スクエニはPSまでの素材の利用は商用でなければ使って良いよ。ってスタンス。
抜き出したのでもOK。問い合わせすれば教えてくれるよ。
金取るのは警告なしで裁判する。らしい。無料ならOKって事。
音も基本はOKだけど某団体関連のはダメ。
結論 ドラクエクローン 音楽だけ使っちゃダメ。某団体にお布施すればOK。
FFクローン 音楽、画像OK。
安心してクローン作ってください。
634: 2007/08/21(火)23:47 ID:/Oc/xrnW(1) AAS
>>633
トン。あードラクエは音楽だけはJASRAKのあの人だし厳しいからな。
それにしてもFF見直した。
635(1): 2007/09/07(金)22:31 ID:gKHwzqGI(1) AAS
ソースどこ
636: 2007/09/08(土)03:37 ID:NRsved6y(1) AAS
>>635
前にクロゲパや他のスレで妄想垂れ流してたアホだからスルーすべし。
メールでスクエニに問い合わせた、といいつつその証拠を示せないやつだから。
637: 2007/09/08(土)03:46 ID:QgetiIgU(1) AAS
まあ普通はスルーだろうな
638: 2007/09/09(日)22:14 ID:vQatXsqg(1) AAS
てゆか、ツクールの制作練習のためにドラクエ1のクローン作ってたな
完成して自己満だけど
639: 2007/11/28(水)22:09 ID:BjGhgbD0(1) AAS
がんばれ
640(3): 2007/12/23(日)20:14 ID:25Ykxmv2(1) AAS
このスレのDQ1&2クローンが起動できないんですけど
ランタイムとかが必要なんでしょうか?
641(1): 2007/12/23(日)22:16 ID:vWKoFHhD(1) AAS
>>505氏のグラフィックを使用したいのですが・・・
642(1): 2007/12/28(金)17:59 ID:Gjm0yCdA(1) AAS
>>640
ランタイムはDirectX7以降が必要です。
2000・XPからは自動で入っていますがそれ以前だとDirectXは
自分で入れなければなりませんのでそちらをお試しください・・。
643(2): 505 2007/12/29(土)12:30 ID:DxVG/TkP(1) AAS
>>640
ハードが原因かもしれないのでソフトモードを付けてみました
外部リンク[zip]:gamdev.org DQ2(今更スタック破壊バグを見つけました(笑))
外部リンク[zip]:gamdev.org DQ1
因みに画面が出てくるまで10秒以上かかることもあるので
何も表示されなくても根気よく待ってみてください
>>641
省1
644: 2007/12/29(土)14:43 ID:x9+r5jkt(1) AAS
>>643
久々の作者さま,乙。
645: 640 2007/12/31(月)12:18 ID:jOvYnSe7(1) AAS
>>642-643
ありがとうございます
でもソフトモード付きもダメでした
こちらのマシン・・・というか OSがまずいのだと思います
保存はさせていただいてますので
いつか他のマシンでプレイできると思います
ありがとうございました
省1
646: 2008/01/08(火)20:33 ID:GS+7Sfce(1) AAS
あけおめ
647: 2008/01/09(水)18:37 ID:6+vZhH7c(1) AAS
あけ、おめこ、とよろ
648: [age] 2008/01/25(金)23:16 ID:ZxYeyD/p(1) AAS
とりあえずアゲ
649: 2008/01/28(月)14:48 ID:iLZZuBJM(1) AAS
再現度はほぼ100%といっていいくらいの出来だな・・・。
このシステムでツクールとして出来たらいいのに。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 98 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s