2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (298レス)
2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/
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32: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 03:08 ID:??? じゃ、PNGでまとめたやつ、うpしておきます。 アイテムショートカットボタンの配置によるけど、 横に長すぎるのはきついので、 デフォルトのアイテムを参照に調節よろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 03:09 ID:??? ヤイコにはまずオフィシャルページのTOPと変更履歴を更新してほしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/33
34: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 03:11 ID:??? http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0036.lzh こちらに固めたのうpしておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 03:17 ID:??? 探知機使用時の反撃確率は30%。 命中率は通常の半分でおながいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 05:26 ID:??? とりあえずヤスオタはレスすんなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/36
37: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/16 05:31 ID:??? >>36 http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?/bbs/1032105533/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 05:58 ID:??? 自分を叩くスレに誘導するシンセー馬鹿ハケーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/38
39: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/16 06:03 ID:??? >>38 http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?/bbs/1032105533/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 06:33 ID:??? ようぼう! マップを狭めてくらさい。よりスピーディーな戦闘を!キボーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 07:03 ID:??? >>40 他のところのバトロワでお楽しみください。 ここは団体戦がメインで人数が多いので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/41
42: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 09:11 ID:??? 【チート報告スレ】 ゲーム、行動記録、各板のスレッドなどにて、 ・チートをしている人物や、それをうかがわせる行動、発言 ・チートの方法を聞くことや教えること ・連続リロードや負荷厨 ・荒らし行為 などなど、ありましたら、速やかにこのスレにその内容など具体的な書き込みをおねがいします。 また、busyが頻発するようになったらリロードは極力さけてください。 各自、モラルをまもって楽しく殺し合いをしましょう。 http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?/bbs/1032119911/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/42
43: 名前は開発中のものです。 [age] 02/09/16 09:50 ID:??? 乗船券 http://www.onitoge.org/sakusha/ooma11.jpg 裸エプロン http://www.zakzak.co.jp/geino/n-2002_08/image/g2002083011sonin_b.jpg 三味線の糸 http://www.blue-joe.com/shamisen/images_syamisen/syami_07.gif これを加工(大きさ)して透過png化して公式>>2のあぷろだにうpしてくれる神募集中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 12:17 ID:??? http://www.redbit.ne.jp/%7Eyasu/br/i_1.htm 麻酔銃ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 12:47 ID:??? aikoキャラ補充のために頑張るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 13:07 ID:??? 公式のトップいい加減更新しろ フェリーとか分かってない奴多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/46
47: aikonno ◆NnPf5A0s [sage] 02/09/16 15:33 ID:??? >>45 thanks!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/47
48: aikonno ◆NnPf5A0s [sage] 02/09/16 15:56 ID:??? >>43 乗船券と三味線うpしときますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 16:07 ID:??? http://www.redbit.ne.jp/~yasu/br/brscore.cgi 死因のキャラ名の方にも所属軍を明記してほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/49
50: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 18:49 ID:??? >>44 ないよ。 >>46 分かってない奴は分かってない奴でいいじゃん。 >>43 サンクス。そのうちやっておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 19:17 ID:??? アイテム上限いくつなんやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/51
52: ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o [sage] 02/09/16 21:45 ID:??? >>46 したよ。 いや、今まで何を書けばいいかわからんかった。 正直、スマンかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 07:36 ID:??? >>51 数えればわかるでしょう。首輪含めて10だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 07:37 ID:??? >>52 I5西じゃなくてI5東なんだけど・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/54
55: 名前は開発中のものです。 [age] 02/09/17 08:04 ID:??? 画像が小さくなりすぎてしょぼいです。 せめてもうちょっと大きいので均一してもらえませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/55
56: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/17 08:08 ID:??? しょぼい。。。ごめんなさい。 でも、大きくすると、後々実装予定であるアイテムのショートカットボタンの邪魔になって、 かえって使い勝手が悪そうなので、アイテムサイズを統一させていただきました。 幅は70ピクセルを限界としてます。 具体的にどの画像が悪いかをいってもらえれば、個別に対応しますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 08:17 ID:??? どのアイテムも潰れちゃってて汚いしよく見えない。 前の方が見た目よかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 08:18 ID:??? ゴミみたいに見えるな(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 08:28 ID:??? プラスチック爆弾はコンパクトでも綺麗なんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/59
60: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/17 08:40 ID:??? >>57 あのサイズで、しかも透過となるとドッターの出番となるような作業が必要なんで、 素人の漏れにはあれくらいしかできませんでした。 画像を小さくしたのもみなさまの意見が訊きたかったのであって、 画像を前に戻すかは、ここでの反応とショートカットボタンをどうするかの兼ね合いによって決めるつもりです。 「どのアイテムも」ってのはサイズを変えてない画像もあるわけで正しくないわけですが、 実際に全部みてみないとわからないと思うので、 前のサイズは http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0029.lzh 今のサイズは http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0042.lzh にある画像でどの画像が悪いのかを比べてみてください。 できれば、きれいに70ピクセル以内に収める画像加工とPNG透過作業を 行っていただければ、こちらも楽になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/60
61: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/09/17 10:05 ID:??? age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 10:41 ID:??? >>60 俺は下のやつで全然okだと思うよ!なかなか旨くて感心したよ。 でもしいていうならうまい棒が分かりずらい。 あと攻撃力ある銃とかはもっと迫力がほしいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 12:25 ID:??? そうそう。迫力がないんだよね。 あと刃物系は潰れちゃってて刃こぼれ起こしてるように見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/63
64: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/17 12:35 ID:??? 物によっては透過処理が逆効果になってるかも 銃器は透過処理した方が見栄えがいいけど 日本刀とかはやらないほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 13:54 ID:??? >>53 俺の質問の仕方が悪かった。 エリア上のアイテムの記憶上限は弄ってないだろう・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 14:02 ID:??? 斬鉄剣は次元が使うとクリティカルですか? ごえもーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/66
67: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/17 15:57 ID:??? >>66 次元では普通の確率でしかでないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:02 ID:??? 武器説明には次元が使うとってあるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/68
69: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/17 16:11 ID:??? >>68 ありゃ、それは間違い ヤイコリーダ見つけたら訂正お願いしておいてください 漏れも見つけたら言ってみるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:28 ID:??? 激遅!! その間違いの指摘をいつしたと思ってんだよ! 武器防具ページの一新をおねがいしますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/70
71: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/17 16:30 ID:??? >>70 すんません・・・ リーダー(担当者)も学校始まって忙しいみたいなので・・・ 一応必ず目に付くところには書き込んでおいたので対応してもらえると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:39 ID:??? チャットって結構負荷おっきいのかね。 そういえば人気キャラの処理終了が近くなると、やたら重くなるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:50 ID:??? http://www7.plala.or.jp/e-cyaga/pro.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:55 ID:??? わるい、誤爆だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 18:39 ID:??? なんで警棒つかうと食料がへるんだよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 19:07 ID:??? 確かに。前の所はヒ素だったしね。 警棒って名前は変えた方がわかりやすいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 19:08 ID:??? 警棒は食料を毒食料に換えてエリアに配置するからだよ。 ていうかルール読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 19:18 ID:??? へらねー時あんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 19:23 ID:??? 初期食料なんかは、一回食っただけでなくならないことがあるだろ、ソレと同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 20:11 ID:??? >>79 最悪だな・・それには減るか減らないかは意味なくない? 毒もる位でなけなしの食料一気に2コ減ったよ よくわからんそれに前バズーカ撃ったけど死ななかったんだけど? ジュラルミンで防げるの?絶対しぬんじゃないんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage 釣られるのにも飽きてきたな] 02/09/17 21:02 ID:??? >>80 そう思うなら警棒を使うな(w 武器や防具、警棒には、耐久力があるから、複数回使える事もあれば一回で消える事もある。 新品でも民家なら耐久力は低かったりするので気をつけるように 盾は7、バズーカは12、HPは良好なら8以上なので、死なない事もあるんだよ、計算もできないのか? あとは、自分でやっておぼえるように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 21:26 ID:??? しね バズーカ調べた時攻撃力25って書いてあったわ 嘘教えんなシッタキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 21:35 ID:??? >>81 ゲームの駄目出しをしているんだよ俺は わかるかな?面白く無くなるってのさこの状態は まあ言ってみただけ 流してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 21:41 ID:??? 確かにこのゲームのサポートは並みじゃ無く悪すぎるな・・ だからページ更新しる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 21:55 ID:??? >>83 だったら、よそに行ったら? いくらでもロワ系はあるし。 ていうか、自分で設置しろ。 >>82 悪い、俺が間違っていた。 武器一覧によると バズーカ ”11” グレネード系(?) 1発しかないです だそうだ、悪かったな(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 22:00 ID:??? 違うんだって ゲーム中に調べたらバズーカの攻撃力25って書いてあったのW お前は何なんじゃ? だからちゃんとページ作れや よそ行けとか開き直ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 22:29 ID:??? 俺も昼間に調べたが、25も無かったぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 22:30 ID:??? >>86 おいおい、オレは製作者じゃないぜ(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 22:35 ID:??? はいはいマターリしようぜ皆の集。 知った気で教えるヤシも聞く方も礼儀をもて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 22:37 ID:??? >>88 それしか言えなかったか (w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 23:09 ID:??? そういえば、バズーカは射殺したってなるけど、銃扱いなんでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/91
92: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/18 00:05 ID:??? >>86 あ、バズーカは計画段階ではとりあえず攻撃力11という話で決まっていますが、 実際管理者が同設定したか、までは確認していません・・・ あと、警棒とのアイテムやスタン系の武器は変更の検討もしていたのですが、 今のところまだ話がまとまっていないので実現していません。 もし何かいい案があればどんどん出していただきたいです。 クリティカルもいつになるか分かりませんが個人的には増やして生きたい方向ですし、 当初からそういう方向でやってますので、いい案があれば出してみてください。 実現時期はお約束できませんが、増やそうというときにすでに案があれば楽ですので。 出来れば考えておいていただきたい部分は ・クリティカルを出すキャラと道具とその際のセリフ ・あと出た際の確率はどれくらいなのか?そのダメージはどういうものなのかです。 皆さんのいい案たくさんお待ちしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 00:09 ID:??? http://www.redbit.ne.jp/~yasu/br/data/item.dat http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/93
94: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/18 00:11 ID:??? それと個人的な感想ですがエリア武器であるプラスチック爆弾はネタとしては面白いのですが、 いざ戦闘で使われると攻める側としても守る側としても面白さが減る部分があるような気がします。 今はかつてと違いいくつかの勢力が均衡するという面白い状態になっているのにもかかわらず、 この武器が出るとその均衡を崩すときがあるのが残念です。 せめて威力を低下させるか防具無効の効力を無くすなどの対策が取れればなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 00:31 ID:??? >>93 bom29手裏剣boomerang 220043./i_s-ken.png ブーメランなの?!何とも言えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 00:41 ID:??? >>91 g1645バズーカgun225002010./i_buzukra.png 銃だってさ あと攻撃力とか何とか言ってたけど2番目の数字?25ってはあるけど そうだったら3回位死ぬ威力だなw オイオイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 00:55 ID:??? >>94 そうでもないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 01:08 ID:??? >>96 ありがとう。 普通のロワの攻略だが参考にでもしてくれ。 ttp://www.tanpopo.sakura.ne.jp/~hayabon/br2-1.htm あとは、ぐぐるで 攻略 よくわからないバトルロワイアル で検索してくれ キャッシュだがより詳細な情報もあったり。 銃・・・防弾チョッキに当たるとダメージ無し。稀に身体に当たる(しかもチョッキは消耗か?不明) これが実装されてるかは知らんがな。 あと、山や森なら銃が外れる確率も高いらしいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/98
99: ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o [sage] 02/09/18 01:14 ID:??? 説明書のミスは多少直しておいた。 まだあるかもしれないので突っ込みよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/99
100: 葉鍵より愛を込めて [sage] 02/09/18 01:24 ID:??? 次元と五右衛門が逆です・・・ S&W M19 COMBAT MAGNUM6銃系五右衛門が使うとクリティカルでるかも。。。 斬鉄剣 6 刃物系 次元が使うと中確率でクリティカルかも。。。 斬鉄剣が五右衛門で、S&Wが次元です。 参考にしてくれ。 ttp://www.geocities.co.jp/PowderRoom/1505/lupin/lupin_family/jigen.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/100
101: 葉鍵より愛を込めて [sage] 02/09/18 01:30 ID:??? まだあった。 >スタン行き1打撃系銭形用 多分、十手(じって)の事じゃないかと思うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 01:30 ID:??? >>99 ナイス! そのついでに暇出来たら斬鉄剣の次元とゴエモンを変えてくれ・・キニナル 全武器表示はまだか・・暇は中々ないと思うけどがんがってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 01:38 ID:??? そういや銭形って今いたっけ?居ないなら十手いるかなあ・・ 他の武器でも追加した方が・・サッカー選手にも何かくれてやりたいけどね 出てくるボールは野球のボールだし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 01:40 ID:??? >>103 フィーバーノヴァきぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/104
105: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/18 01:50 ID:??? >>103 確かに十手は銭形用に残しておいたのでもう必要ないかも ただボールは銃器形でひとくくりされてるから、 十手の代わりじゃなくてサッカーボールの新設の方がいいかも。 ただボールが二つもあるとややっこしいという罠もあるんだけどね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 01:53 ID:??? アイテム追加にハロきぼん 使うとガンダム系のキャラがニュータイプ化とか ●クリティカルが上がる ●敵のいる方向を察知 つーかニュータイプしかいない?アムロとシャアだけか キャラには何かしら専用武器防具かアイテムがなるべくほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 02:14 ID:??? 車の変わりにガンダムでも入れるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/107
108: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/18 06:44 ID:??? 重複して書くのもなんだから。 http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=bbs&key=1031756760 にアイテムデータの微妙な変更について書いておきました。 >>76 他 ヒ素にします?漏れも特殊警棒はわかりにくいと思う。 >>80 バズーカの設定をグレネードにしました。 >>95 上のスレ参照によい武器属性を考えてもらえませんか? クリティカルについては、オフィBBSに専用のスレがたってるのでそちらでどーぞです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 12:03 ID:??? 最強アイテム「ガンダム」登場か? シャア専用ザクもくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 13:47 ID:??? 森永砒素ミルク事件なんてのもあったようだし、砒素化合物って結構メジャーなんかね。 でも、砒素は遅行性らしいので、青酸カリのほうが良いかもね ていうか、毒薬でイイと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 14:25 ID:??? 俺はコアファイターで2つか3つエリア移動とかがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/111
112: aikonno ◆NnPf5A0s [sage] 02/09/18 17:27 ID:??? 補充投票から月宮あゆ 削除投票からアニータの削除お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/112
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