2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (298レス)
2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/
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2: 名前は開発中のものです。 [sageチャイ] 02/09/15 14:45 ID:??? http://br2ch.s14.xrea.com/ 公式 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/2
3: 相互リンク [sage] 02/09/15 17:55 ID:??? http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020950091 743 名前:オレー ◆Kvyv1OZU :02/09/15 17:50 ID:??? ここの連中にはせいぜいCGIゲーがお似合いだぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/15 18:04 ID:??? ヤスヲタはいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/15 18:28 ID:??? >>4 全スレの結論だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/5
6: サポート隊 [sage] 02/09/15 20:27 ID:??? バトロワ意見・批判・要望スレ http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?/bbs/1031756760/ 前スレ 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part2 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1031679940/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/15 20:45 ID:??? でも前スレでレスしてた人いたけど団体戦苦手な人もいるよそりゃあ。 無所属って名前をかえて何か他の名前にしたりそれだけ人数制限したら? 一匹狼とか まあ例えばだが。 映画のバトロワでも一匹狼はいるんだしさ。板対抗なのは分かるがバトロワなんだから 仲間がいつ裏切るかってのが面白みなのであって 仲間決まっちゃったら単なる戦争ごっこだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/7
8: サポート隊 [sage] 02/09/15 21:08 ID:??? 【実装完了】 チャット表示なしのデバッグ完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/15 21:24 ID:8U7d5Teu ステータス画面をもう少しコンパクトにまとめてほしい・・・・・スクロールが大変。 言うだけなのも何なので案となるhtml作ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/9
10: 9 [sage] 02/09/15 22:23 ID:??? でも1からレイアウト変えた新画面にすると実装が大変そうだが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage ] 02/09/15 23:13 ID:??? >>7 他のバトロワすればいいと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/11
12: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [] 02/09/15 23:20 ID:ZqEISVE4 >>7 実際戦争ごっこだよなあ、漏れらやってるのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/12
13: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/15 23:21 ID:??? 上げちゃった スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/15 23:21 ID:??? >>13 超過疎版なので、特に影響なしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/14
15: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/15 23:23 ID:??? >>14 はじめは押しかけてきたから迷惑かけたけど、最近やさしくしてくれますねここの人たち。 ほんとありがとうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 00:08 ID:??? >>15 お前はウザいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/16
17: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/16 00:09 ID:??? >>16 こんにちわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 00:22 ID:??? そういうのがウザイって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/18
19: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/16 00:28 ID:??? >>18 どうもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 00:35 ID:??? 俺はヤスヲタ応援してるよ コテハンだと叩かれやすいけど負けずにがんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/20
21: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/16 00:39 ID:??? >>20 ありがとうです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 00:52 ID:??? 自作自演だいすきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/22
23: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/16 00:59 ID:??? >>22 してないよ 信じないと思うけどw あと漏れ叩きは議論の妨げになるから http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?/bbs/1032105533/ こっちでお願いします これからこのスレの漏れ叩きは荒らし扱いでおながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/23
24: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 01:55 ID:??? トリップテスト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/24
25: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 02:06 ID:??? 【地形】 反論がでてないものをまとめてみたしたが、 D9森から平地 B10山から森(平地) H5平地から道路 どうでしょう? 反論がないようなら、すぐにでもやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/25
26: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 02:12 ID:??? ちょっと、前言撤回。今やると混乱おこりそうので、落ち着いたころにやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/26
27: @ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o [sage] 02/09/16 02:19 ID:??? 漏れは何やろうかな。 とりあえず、インターフェースの配色変えやっていいっすかね? イメージ的には、オフィページのような#eeeeee(薄い灰色)を基調としようかと思っているんですが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/27
28: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 02:23 ID:??? >>27 昔の2chカラーとかw ヤイコリーダーにまかしますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/28
29: @ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o [sage] 02/09/16 02:37 ID:??? 昔の2chカラーとは? ってか、今、バトロワしてますw 自分のクソな絵が、ゲームで使われていることに微妙に感動、微妙に恥ずかしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/29
30: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 02:43 ID:??? >>29 昔、灰色じゃなかった?今かちゅ使ってるからなぁ。 画像ですが、ちょっと大きすぎますね。あそこにショートカット入れようとすると、 バランスがとれなくてかえって見づらく、使いづらくなりそうな気もします。 今度、小さいバージョンでもつくってみます。 荒縄。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/30
31: ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o [sage] 02/09/16 02:54 ID:??? 了解しますた。画像ならとりあえず、漏れがなんかやりますので、仕事ください。 さて、死んだことだし、カラーいじりやろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/31
32: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 03:08 ID:??? じゃ、PNGでまとめたやつ、うpしておきます。 アイテムショートカットボタンの配置によるけど、 横に長すぎるのはきついので、 デフォルトのアイテムを参照に調節よろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 03:09 ID:??? ヤイコにはまずオフィシャルページのTOPと変更履歴を更新してほしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/33
34: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 03:11 ID:??? http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0036.lzh こちらに固めたのうpしておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 03:17 ID:??? 探知機使用時の反撃確率は30%。 命中率は通常の半分でおながいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 05:26 ID:??? とりあえずヤスオタはレスすんなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/36
37: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/16 05:31 ID:??? >>36 http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?/bbs/1032105533/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 05:58 ID:??? 自分を叩くスレに誘導するシンセー馬鹿ハケーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/38
39: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/16 06:03 ID:??? >>38 http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?/bbs/1032105533/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 06:33 ID:??? ようぼう! マップを狭めてくらさい。よりスピーディーな戦闘を!キボーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 07:03 ID:??? >>40 他のところのバトロワでお楽しみください。 ここは団体戦がメインで人数が多いので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/41
42: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 09:11 ID:??? 【チート報告スレ】 ゲーム、行動記録、各板のスレッドなどにて、 ・チートをしている人物や、それをうかがわせる行動、発言 ・チートの方法を聞くことや教えること ・連続リロードや負荷厨 ・荒らし行為 などなど、ありましたら、速やかにこのスレにその内容など具体的な書き込みをおねがいします。 また、busyが頻発するようになったらリロードは極力さけてください。 各自、モラルをまもって楽しく殺し合いをしましょう。 http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?/bbs/1032119911/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/42
43: 名前は開発中のものです。 [age] 02/09/16 09:50 ID:??? 乗船券 http://www.onitoge.org/sakusha/ooma11.jpg 裸エプロン http://www.zakzak.co.jp/geino/n-2002_08/image/g2002083011sonin_b.jpg 三味線の糸 http://www.blue-joe.com/shamisen/images_syamisen/syami_07.gif これを加工(大きさ)して透過png化して公式>>2のあぷろだにうpしてくれる神募集中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 12:17 ID:??? http://www.redbit.ne.jp/%7Eyasu/br/i_1.htm 麻酔銃ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 12:47 ID:??? aikoキャラ補充のために頑張るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 13:07 ID:??? 公式のトップいい加減更新しろ フェリーとか分かってない奴多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/46
47: aikonno ◆NnPf5A0s [sage] 02/09/16 15:33 ID:??? >>45 thanks!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/47
48: aikonno ◆NnPf5A0s [sage] 02/09/16 15:56 ID:??? >>43 乗船券と三味線うpしときますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 16:07 ID:??? http://www.redbit.ne.jp/~yasu/br/brscore.cgi 死因のキャラ名の方にも所属軍を明記してほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/49
50: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 18:49 ID:??? >>44 ないよ。 >>46 分かってない奴は分かってない奴でいいじゃん。 >>43 サンクス。そのうちやっておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 19:17 ID:??? アイテム上限いくつなんやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/51
52: ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o [sage] 02/09/16 21:45 ID:??? >>46 したよ。 いや、今まで何を書けばいいかわからんかった。 正直、スマンかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 07:36 ID:??? >>51 数えればわかるでしょう。首輪含めて10だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 07:37 ID:??? >>52 I5西じゃなくてI5東なんだけど・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/54
55: 名前は開発中のものです。 [age] 02/09/17 08:04 ID:??? 画像が小さくなりすぎてしょぼいです。 せめてもうちょっと大きいので均一してもらえませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/55
56: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/17 08:08 ID:??? しょぼい。。。ごめんなさい。 でも、大きくすると、後々実装予定であるアイテムのショートカットボタンの邪魔になって、 かえって使い勝手が悪そうなので、アイテムサイズを統一させていただきました。 幅は70ピクセルを限界としてます。 具体的にどの画像が悪いかをいってもらえれば、個別に対応しますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 08:17 ID:??? どのアイテムも潰れちゃってて汚いしよく見えない。 前の方が見た目よかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 08:18 ID:??? ゴミみたいに見えるな(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 08:28 ID:??? プラスチック爆弾はコンパクトでも綺麗なんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/59
60: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/17 08:40 ID:??? >>57 あのサイズで、しかも透過となるとドッターの出番となるような作業が必要なんで、 素人の漏れにはあれくらいしかできませんでした。 画像を小さくしたのもみなさまの意見が訊きたかったのであって、 画像を前に戻すかは、ここでの反応とショートカットボタンをどうするかの兼ね合いによって決めるつもりです。 「どのアイテムも」ってのはサイズを変えてない画像もあるわけで正しくないわけですが、 実際に全部みてみないとわからないと思うので、 前のサイズは http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0029.lzh 今のサイズは http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0042.lzh にある画像でどの画像が悪いのかを比べてみてください。 できれば、きれいに70ピクセル以内に収める画像加工とPNG透過作業を 行っていただければ、こちらも楽になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/60
61: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/09/17 10:05 ID:??? age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 10:41 ID:??? >>60 俺は下のやつで全然okだと思うよ!なかなか旨くて感心したよ。 でもしいていうならうまい棒が分かりずらい。 あと攻撃力ある銃とかはもっと迫力がほしいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 12:25 ID:??? そうそう。迫力がないんだよね。 あと刃物系は潰れちゃってて刃こぼれ起こしてるように見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/63
64: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/17 12:35 ID:??? 物によっては透過処理が逆効果になってるかも 銃器は透過処理した方が見栄えがいいけど 日本刀とかはやらないほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 13:54 ID:??? >>53 俺の質問の仕方が悪かった。 エリア上のアイテムの記憶上限は弄ってないだろう・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 14:02 ID:??? 斬鉄剣は次元が使うとクリティカルですか? ごえもーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/66
67: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/17 15:57 ID:??? >>66 次元では普通の確率でしかでないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:02 ID:??? 武器説明には次元が使うとってあるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/68
69: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/17 16:11 ID:??? >>68 ありゃ、それは間違い ヤイコリーダ見つけたら訂正お願いしておいてください 漏れも見つけたら言ってみるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:28 ID:??? 激遅!! その間違いの指摘をいつしたと思ってんだよ! 武器防具ページの一新をおねがいしますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/70
71: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/17 16:30 ID:??? >>70 すんません・・・ リーダー(担当者)も学校始まって忙しいみたいなので・・・ 一応必ず目に付くところには書き込んでおいたので対応してもらえると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:39 ID:??? チャットって結構負荷おっきいのかね。 そういえば人気キャラの処理終了が近くなると、やたら重くなるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:50 ID:??? http://www7.plala.or.jp/e-cyaga/pro.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:55 ID:??? わるい、誤爆だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 18:39 ID:??? なんで警棒つかうと食料がへるんだよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 19:07 ID:??? 確かに。前の所はヒ素だったしね。 警棒って名前は変えた方がわかりやすいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 19:08 ID:??? 警棒は食料を毒食料に換えてエリアに配置するからだよ。 ていうかルール読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 19:18 ID:??? へらねー時あんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 19:23 ID:??? 初期食料なんかは、一回食っただけでなくならないことがあるだろ、ソレと同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 20:11 ID:??? >>79 最悪だな・・それには減るか減らないかは意味なくない? 毒もる位でなけなしの食料一気に2コ減ったよ よくわからんそれに前バズーカ撃ったけど死ななかったんだけど? ジュラルミンで防げるの?絶対しぬんじゃないんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage 釣られるのにも飽きてきたな] 02/09/17 21:02 ID:??? >>80 そう思うなら警棒を使うな(w 武器や防具、警棒には、耐久力があるから、複数回使える事もあれば一回で消える事もある。 新品でも民家なら耐久力は低かったりするので気をつけるように 盾は7、バズーカは12、HPは良好なら8以上なので、死なない事もあるんだよ、計算もできないのか? あとは、自分でやっておぼえるように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 21:26 ID:??? しね バズーカ調べた時攻撃力25って書いてあったわ 嘘教えんなシッタキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032068282/82
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