サッカーゲームの作り方教えろ (192レス)
サッカーゲームの作り方教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 12:57:16.30 ID:6mFyNfRu [step-1]グラウンドの芝生の描画テスト結果 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step1.png 基本的に緑色の地面を準備しただけですが、縞模様になるように描画しています。 次は、[step-2]グラウンドに白線を引いてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 16:24:53.81 ID:6mFyNfRu [step-2]グラウンドに白線を引きました。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step2.png 視点は3Dになっていますが、実質的には2次元(XY平面)での描画プログラムです。 次は、[step-3]ゴールの枠など立体構造物を準備しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 20:11:25.15 ID:6mFyNfRu [step-3]立体物を追加しました。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step3.png データ構造の関係上、2Dの白線と3Dのゴールポストを別オブジェクトにしましたが、 プログラミング的には同じような作業になります。 次はいよいよ、[step-4]サッカーボールを登場させようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 21:49:02.77 ID:6mFyNfRu [step-4]サッカーボールの作成 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step4.png 正20面体をもとにしてボール形状を得ています。 サンプル画像はボールの柄を見やすくするため、フィールドサイズに対してかなり大きくなっています。 実寸に調整することも勿論簡単にできますが、見易さに配慮してこのままのサイズでゲームにするのも 悪くないような気もしています。 本日はここまでで終了です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 21:01:23.25 ID:5brmSDUW [step-5]サッカーボールの運動 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step5.png 空中では放物線運動、地面では転がり運動するようにプログラミングします。 物理シミュレーションの基本的課題ですが、これがうまく動くようになると、 プログラミングが面白くなってくると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 21:46:54.75 ID:5brmSDUW [step-6]ゴールとボールの接触判定 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step6.png ボールがゴールの立体構造物にぶつかったら反射するような判定処理を作ります。 ボールを自在にコントロールできるうちは容易にテストできるので、この段階で しつこく蹴りつけて納得いくまでデバッグしておくと良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 22:15:21.22 ID:5brmSDUW [step-7]ゴールとラインの通過判定 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step7.png ボールがゴール内に入ったり、ラインを割ったかどうかを判定するようにしました。 判定後は一定時間操作を禁止し、所定の位置にボールをリセットします。 本日はここまでで終了です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/162
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 23:00:33.49 ID:wLqSX8UR [step-8]時計とスコアボードの実装 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step8.png スコアクラスには時刻と時間帯(前半、後半など)と、 時間帯別チーム別のスコア配列を保持し、ボールがゴールに入ったとき、インクリメントしています。 また、得点があったときは、ささやかながら、得点が更新されるアニメーション表示を実装しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/03(土) 11:32:48.98 ID:ioL37ML9 [step-9]試合の進行管理処理を作る ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step9.png 前半、後半、延長戦の管理を実装しました。 これによって、「サッカーのルールを模擬した箱庭」が、ほぼ完成です。 ここからは、ボール操作の自由度を縛っていく方向でゲーム性を加えていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/165
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/06(火) 13:06:39.57 ID:C3g9GlRL [step-11]選手の表示 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step11.png 選手クラスとして、座標と方向のみを持つクラスを作り、適当な初期位置に配置して、 ストックキャラクタを表示するようにしてみました。 まだボールに反応しないどころか、当たり判定もありませんので幽霊みたいなものですが、 取り掛かりはいつもこんな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/09(金) 21:27:36.68 ID:vAmRioNV [step-12]選手とボールの衝突判定 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step12.png ボールが選手の体に当たると跳ね返るようになりました。 まだ選手はうごきませんが、サッカーゴールのときと同様、 ボールが自在に動かせるうちに、しつこく接触判定の実装と テストを行っておくのが楽だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/09(金) 21:37:49.10 ID:vAmRioNV [step-13]ボールをトラップする ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step13.png 衝突判定を拡張し、正面側からボールを受けたときは跳ね返りを抑えて 足元にボールをトラップするようにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 22:13:12.22 ID:bLfshhAR [step-14]選手を試験的に動かす ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step14.png ボールに向かって選手を動かしてみました。案の定、幼稚園児の球蹴り遊びのように、 すぐに団子状態になってしまいますが、ずいぶんとにぎやかになってきました。 実行ファイルも公開中です。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 07:20:57.48 ID:E7s/lqXl [step-15]ドリブルをさせる ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step15.png step-13で実装した処理を拡張し、適当な条件のとき、トラップする代わりに 正面に向かって蹴り出すようにすると、ドリブルするようになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/20(火) 21:24:24.19 ID:X4klhCbP [step-16]選手の動きを改良する ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step16.png 選手ごとに目的地を保持し、自動的にそちらへ向かって動くようにしました。 この機能をベースにして発展させれば、将来的にはボールに群がらず、 フォーメーションを整えられるようにできそうです。 静止画からはぱっとしませんが、かなり重要な実装ステップのひとつかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/20(火) 21:41:23.97 ID:X4klhCbP [step-17]選手同士の接触判定 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step17.png 選手同士の位置が近づきすぎたとき、お互いに離れる方向に加速することで、 重なり合ってしまう不自然な現象を解決してみました。 剛体同士の接触処理に使われるような厳密な判定とちがって簡易な処理なので 押しくらまんじゅう状態になるとめり込んだりすることもあるかもしれませんが、 このようなゲームシステムでは、そんなに神経質にならなくても良いように思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/173
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 09:18:07.28 ID:GzbyVACp [step-19]ポジションに配置する ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step19.png ゴールキーパーを含む1チーム11人の選手をフィールド上に立たせてみました。 ここまでに、すでに選手の初期位置を与えるメソッドは作ってありましたので、 フィールドの寸法と配置座標(正規化座標)から、11人分の選手の位置を リセットする関数を新たに定義しています。 フィールド座標の原点をセンターサークル中央にしているので、 XY座標の符号を逆にすれば逆サイドのチームも同様に配置できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 22:05:11.63 ID:+UOYPqqU [step-20]フォーメーションエディタを作る ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step20.png 選手の移動を組織的にコントロールするためには、 選手個人の人工知能的アルゴリズムを工夫するよりも、 フィールド上でのフォーメーションパターンをあらかじめ決めておき、 状況に応じて選択する、という方法が簡単に実装できそうです。 これは、そのフォーメーションパターンを設計するための専用エディタです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 22:18:48.35 ID:+UOYPqqU [step-21]フォーメーション変更 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step21.png フォーメーションエディタで編集したポジションに、あるキーを押すと 一斉に選手が移動するようなインタフェースを試験的に追加しました。 ボールを見て動くわけではないのですが、指示通り組織的に動くようになるだけで、 ちょっと本格的なサッカーになったような錯覚を覚えます。 ちなみに、こういう指導方法を子供相手にやる人はコーチ失格だそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 21:51:49.36 ID:H1wDQdSg [step-22]フォーメーション自動切り替え ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step22.png ボールの参照位置を変えてフォーメーションを数パターン作成し、 現在のボールの位置に最寄の参照フォーメーションに自動で切り替える処理を実装しました。 ボールの動きに呼応して選手が各々動くので、なんとなくサッカーぽく見えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 21:57:32.85 ID:H1wDQdSg [step-23]最寄の選手がボールを追う ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step23.png 各チームごとに、ボールに最寄りの選手一人はフォーメーションに関わらず ボールを直接追いかけるようにしました。 放っておくと、相手チームの選手と競り合いながらドリブルしていきます。 以前も同様な追っかけ処理を実装していましたが、 そのころの全員集まって来る幼稚園サッカーと違い、 他の選手はボールを遠巻きにフォーメーションを保とうとしますので、 ずいぶん成長したように見えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/30(月) 17:13:41.88 ID:Utu19xNB [step-24]カメラを改良する ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step24.png これまでのカメラはボールを後ろから追いかけるアルゴリズムでしたが、 フォーメーションや攻撃サイドがわかりにくい問題がありましたので、 テレビのサッカー中継でよく見られるスタンド目線の首振りカメラに変更してみました。 ロングショットの映像は、フィールド全体の様子がわかりやすいのですが、 迫力では劣りますので、大画面テレビ向けのような気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/30(月) 17:17:02.35 ID:Utu19xNB [step-25]セットプレイ ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step25.png ボールが外に出たり、ゴールに入ったときの後の再開時のための処理を追加しました。 攻撃、守備を管理するフラグを制御しつつ、守備側はボールが蹴られるまで一定距離 離れるように制約しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/181
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