[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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824(4): 02/10/28 23:11 ID:Y1mIhqb7(1/2) AAS
クォータビューのマップで当たりをとりたいんですけど
高速なやり方ってあります?
内部的にはトップビューというのではなく、
クォータビューそのままでマップとキャラの菱形の当たりをとりたいのですけど…。
動作環境はへちょいので浮動小数点とか線分の交点などを求めないような軽いのを考えているのですが。
827: 824 02/10/28 23:51 ID:Y1mIhqb7(2/2) AAS
>>825
クォータビューのマップを主人公が歩くとき、マップと当たりをとりたいのです。
高さがない似非クォータビューなので、それほど苦労しまい、と思っていたら
あまり芳しい結果になりませんでして。
マップが歩けるような当たりなので、常時判定するという方向性で軽くしたい、とそういうことなのです。
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