[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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512: 511 02/07/24 12:49 ID:Ml.IF7uc(1/4) AAS
あげてみたり。。。。
516
(2): 511 02/07/24 13:22 ID:Ml.IF7uc(2/4) AAS
レスありがとうございます。
>ifの条件文が長い場合はあらかじめ比較するモノを変数に入れておくとか。
んと、とりあえずこんな感じにしてみたんです。
select case Npc.x(敵のx座標)
case is > Player.x(自分のx座標)
  if Npc.Y < player.Y then
Npc.X = Npc.X - 32(32はひとますぶんです)
省16
517: 511 02/07/24 14:00 ID:Ml.IF7uc(3/4) AAS
ここに書かせてもらってレスを拝見したおかげで、
ぱにくってた頭が少しすっきりしたみたいです。
移動処理のとこの致命的なミスを発見し、うまくなおせました!
(行の長さは相変わらずながくなっちゃいましたが)
今は敵が死んだときの処理をがんばってます。
519: 511 02/07/24 19:40 ID:Ml.IF7uc(4/4) AAS
レスありがとうございます、書きこみ遅くなってすみません。
>>518
>今の状態では右へ1キャラ分移動するのに32を加えていると思うけど、
>これはそういう風にするんじゃなくて、将棋の「マス」みたいに管理すべき。
>そしてグラフィックを表示するときにx座標とy座標を32倍すればいい。

おお!ということは、移動処理のほうでNpc.X = Npc.X+1にして、線画処理で
BitBlt FrmMain.PicMain.hDC, Npc.X * 32, Npc.Y * 32, 32, 32, FrmMain.PicChara.hDC, 0, 32, vbSrcPaint
省7
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