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654: 2020/03/06(金)12:26 ID:hsEfvd4d(1) AAS
>>651
普通、町と丁目はひとまとまりとして扱うもの。
「新宿一丁目」「新宿二丁目」をまとめて「新宿町」と指すようなことはそんなによくあることじゃない。
統計とか、郵便番号データベースも、どれも町と丁目はまとめてあって、「町丁目」という単位になっていると思う。だから、市の下に全部平等に並べた3次元配列がいいんじゃないかな。
もちろん、特定の用途が先に分かっているのであればこの限りではない。
655: 2020/03/06(金)13:40 ID:ytQa5naT(1) AAS
例えばなんだろうけど、例が悪い
市区町村数は富山は15で北海道だけが飛びぬけて185
こういうのに配列は向かない、無駄が多すぎる

無駄がないなら、素直に何次元でも配列でいいよ
656
(2): 2020/03/06(金)15:39 ID:XzBWzkdA(1) AAS
質問です
windows用のアプリで必要な依存DLLが無い時
binaryで検索すると
dll4free.com とか
download-dll.com とか
で見つかったりするのですが
こういうところのbinaryのdllってどれくらい信用出来るのでしょうか?
悪意のあるdllとかだと自浄作用とかで削除されてると思っていいですか?
657: 2020/03/06(金)16:02 ID:p3F3CkLG(1) AAS
>>656
ネットの情報と同じくらいの信頼性
658: 2020/03/06(金)22:12 ID:ixcdUvmu(1) AAS
ハッシュチェックできるなら信頼できるが
チェックできないなら何仕込まれても文句は言えない
659: 2020/03/06(金)22:21 ID:gkPkCuAw(1) AAS
AA省
660
(1): 2020/03/07(土)00:16 ID:nEiQxzue(1) AAS
おっぱの弾性を解析して、機械的に枕をおっぱいの柔らかさにシミュレートしたいのですが、まず何から始めるのがいいですか?
サンプルを提供してくれる女性(おっぱい所有者)は今のところいません
661: 2020/03/07(土)04:44 ID:Xqidyq9i(1) AAS
ここでSQLについて質問してもいいですか?
662: 2020/03/07(土)05:39 ID:wS7FLE9a(1) AAS
>>660
自分のおっぱいでも大きくしてはどうかな?
他人に協力を求めるならお金払うとか
663
(2): >>642 2020/03/08(日)04:27 ID:o5xCG7Du(1/4) AAS
1985年ぐらいに
>>645
256×240のマス目を0.1か0.05?秒ごとに
ボタンの押したのを感知してピカピカ色チェンジできちゃう
家庭用PCがあったなんて信じられないんだが

PCが格段に進歩したわけでなく
今のPCとほぼ変わらない気がしてしまう

スマホやネットの高速化とかみて
進歩はずいぶんしたと勘違いしてたのか
664
(1): 2020/03/08(日)06:02 ID:WPlTJIvD(1/3) AAS
だから、ファミコンはゲーム向けHWでやってたんだってば

当時のPC-8801のCPUは8080(ファミコンのは6502カスタム)
BASICのCLS 3(640*200*8bitの画面消去命令)は20秒くらいかかってたけど
マシン語で画面消去に特化したルーチン組めば0.2秒くらいでいけた
8080:クロック2MHz, 線幅6μm, トランジスタ数4500個
Ivy Bridge(i7-4960Xとか):クロック4GHz, 線幅22nm, トランジスタ数14億個
クロック2000倍, 線幅1/300, トランジスタ数30万倍

変わらないワケないだろ
665
(1): 2020/03/08(日)06:05 ID:P20sq25k(1) AAS
CPUでは処理が追いつかないから
ゲームにしか使えないような専用のハードウェアを
搭載したんだよね
666: 2020/03/08(日)06:12 ID:o5xCG7Du(2/4) AAS
現状でもjavaとかでマリオとかつくると
すごい長いプログラムになるけどそのプログラムを
ぜんぶ記憶しておけるわけだし
音楽も同時にあるし
当事の技術を侮ってた気がしたけどそうでもないんだ?

記憶じゃなくて焼いたのか
667: 2020/03/08(日)08:28 ID:fF4f3zid(1) AAS
X1はグラフィック良かったけどなぜ?
TVもいっしょにうつったし。
668: 2020/03/08(日)09:08 ID:WPlTJIvD(2/3) AAS
あ、PC-8801は8080じゃなくてZ80だな

X1、スペックは640*200*8bitで同じなんだけど
VRAMがちょっと工夫してあって、スクロールがやりやすくなってた
あとPCGがあった
TVは別回路だからあまり関係ないけど、スーパーインポーズできたね
669: 2020/03/08(日)09:09 ID:K4cIg85y(1) AAS
>>665
まあ今時のGPUもゲームにしか使わない専用ハードみたいなもんだけどなw
670: 2020/03/08(日)12:12 ID:FBA+pquR(1) AAS
>>663
重要なポイントはファミコンはROMカートリッジなのでI/O性能が爆速だということ
多目的のPCはシステムデータ等を保存するためにHDDやSSDといった安くて遅い媒体を読み書きせざるを得ない
これはディスクシステムやプレステのロードがとても遅かったのと同じ
ネットも遅い媒体だな
この違いは全体的なキビキビ感に大きな差をもたらす

CPUの計算能力は1万から10万倍くらい進化してる
けどPCは単純に仕事量が多いというのもある
まず既に説明があった映像データ量がとてもわかりやすい
それからPCは常に多数のバックグラウンドプロセスがCPUを奪い合って裏で低速媒体を読み書きしてるけどゲーム機にはそれがない
省3
671
(2): 2020/03/08(日)12:42 ID:XCaBTWjM(1) AAS
PSPのエミュレータ使って3Dゲームやるより
2Dブラゲーの方が重くってかったるい時代

いくらブラウザ介してるからと言って
CPUが演算してグラフィックRAMに書き込むだけのことしてて
これだけ糞重いって何かがおかしい
672: 2020/03/08(日)12:47 ID:HoUF3ZjR(1/2) AAS
>>671
ブラウザがそういう方向に性能特化されてないからだよ
それを解消する手段として作られた一つがFlash
673
(2): 2020/03/08(日)12:50 ID:o5xCG7Du(3/4) AAS
今のPS4とかはそうすると何年後のパソコンの性能と一緒なんですか?
674: 2020/03/08(日)13:09 ID:HoUF3ZjR(2/2) AAS
>>673
オカ板あたりで予言者でも探せ
アーキテクチャが違うから比較する意味がないってここまでスレ読んでいてもわからないのなら話にならない
675
(3): 2020/03/08(日)13:14 ID:o5xCG7Du(4/4) AAS
PS4のゲームは2040年あたりのパソコンと一緒のグラフィックと言う感じ?
グラボつけてるからPCとゲーム用は今は違いがない?PCだと価格が高いだけで
676: 2020/03/08(日)13:43 ID:8xIZjgxq(1) AAS
>>675
もういくらお前が考えても頓珍漢な理解にしかならないから、あきらめな
677
(1): ◆QZaw55cn4c 2020/03/08(日)20:08 ID:r6+9p1ny(1) AAS
>>664
>PC-8801のCPUは8080
ダウト 正解は Z80
678: 2020/03/08(日)23:10 ID:eCdLIO4W(1) AAS
>>677
その後訂正してるだろ
679: 2020/03/08(日)23:56 ID:WPlTJIvD(3/3) AAS
>>675
>グラボつけてるからPCとゲーム用は今は違いがない?PCだと価格が高いだけで
大雑把にはそうだけど、PS4よりPC(ゲーム向け)の方が上
だいぶ前からゲーム専用機に性能面でのアドバンテージはなくなってる
680: 2020/03/09(月)08:00 ID:UtX4ngS5(1) AAS
「Z80A相当品」じゃなかったっけ
681: 2020/03/09(月)16:43 ID:A38aGf6C(1) AAS
μPDなんのか
682: 2020/03/09(月)17:28 ID:T4gz2l9R(1) AAS
v40
v30
v25
とか
683: 2020/03/09(月)17:34 ID:2DJUECdf(1) AAS
ずっと板違い状態になってる
おまえら初心者の質問板に行けよ
684: 2020/03/10(火)05:46 ID:3BlP5Izm(1/3) AAS
>>642
単純に演算量少ないからだろ?
画面と色数が今と大違い

ファミコンはPCのエミュレータで
他のソフトと同時に複数動かせる
685: 2020/03/10(火)05:47 ID:3BlP5Izm(2/3) AAS
>>671
間接的にブラウザを挟んでるのもあるし
データをダウンロードする所で詰まるから
686: 2020/03/10(火)05:51 ID:3BlP5Izm(3/3) AAS
>>673
>>675
いや今と大差ないだろ……?
もしそんなすごい性能なら
PS4をPCとして使えばよくね?

ゲームしかやらないから快適に動作するだけで
もしPS4で動画とかブラゲとかオフィスとか
いろいろ同時起動したら当然重くなるだろう

もちろんグラフィックとか
ゲームに特化してる部分で
省1
687: 2020/03/10(火)10:51 ID:3+CC2Qsy(1) AAS
低価格化のための専用チップが商売としては重要
古くはファミコンのリコーのチップとか
PS時代はSONY謹製のCELLとか

SSやDCは設計が拙くて作るほど赤字

とするとPS4はスペックが固定されたMacのようなモンだからソフトを作る側も楽
PS4が1億台、PS2が1.5億台、ついでにiPhoneは累計12億台ほど、GBは1.2億台

億るんやと息巻いて実際に億売ってるハードはソニーと任天堂のしかない
そんなかでも爆死中の爆死がピピンアットマークでこれはもうどうしようもない

xboxは0.8億とそうでもないがsteamの利用者数は汎用PCたるwindowsの保有者数になる
その数0.9億人ほど
省1
688
(1): 2020/03/10(火)19:07 ID:wheN1+gZ(1/2) AAS
2MB〜100MB程度のテキストファイルを
2つの異なる端末間で送受信して処理するようなことがしたい場合
FTP通信が良いですか?他に良い方法はありますか?
689: 2020/03/10(火)19:22 ID:wheN1+gZ(2/2) AAS
>>688
ちなみに毎秒何回もやり取りするとかではなく
ボタンを押したら1回送受信してファイルの中身を自動的に書き換えるみたいな処理がしたいです。
690: 2020/03/10(火)20:08 ID:5TWhqkXt(1) AAS
scp か sftp かな
691
(1): 2020/03/10(火)20:28 ID:afy8Jmxw(1) AAS
iBatisでbeanのメンバーデータでテーブルをupdateしようとしてます。
更新するフィールドは一部なので更新したくないフィールドにはnullを設定しています。
sqlの各フィールドには<if test="field1!=null">field1=#{field1}</if>…と記述しました。

明示的にnull値を設定したいときはbeanのメンバーにJDBCType.NULLを設定しましたが、エラーになってnull値になりません。
どうすればnull値が設定できますか?
692: 691 2020/03/10(火)21:55 ID:E+X80drm(1) AAS
AA省
693
(1): 2020/03/11(水)00:10 ID:zwwCe0yv(1/4) AAS
この娘のお名前教えて下さい
画像リンク[jpg]:www2.sundai.ac.jp
外部リンク[html]:www2.sundai.ac.jp
694: 2020/03/11(水)00:21 ID:EKM5ywjJ(1) AAS
bean って何?
Java か?

Javaなら、Javaのスレで聞いてください!
695: 2020/03/11(水)00:39 ID:bLDtqUyj(1/2) AAS
>>693
ネタにマジレスだが
ム板の回答としてはこうだな……

画像認識AIを作って判定すれば良いね!

同一人物を当てるまで行かなくても
似た顔の画像を抽出できれば
自分の好みに合う確率が高いだろうし
696
(1): 2020/03/11(水)01:11 ID:zwwCe0yv(2/4) AAS
たしかにそのものずばり駿台のサイトとか
他に画像で類似度の高そうなものは出て来ますね
傾向としては人物の顔や位置関係よりも
色の類似度の方がマッチに寄与しているようですので
誰か?っていうのには向いていないのかも知れません
697: 2020/03/11(水)01:26 ID:bLDtqUyj(2/2) AAS
>>696
そりゃ画像全体で判断すりゃ
人物の比率は小さいから
似た色彩や構図とかの画像になっちゃう
けど顔の部分だけ切り抜いて比較すればいい
698: 2020/03/11(水)01:39 ID:zwwCe0yv(3/4) AAS
肩より上の顔だけ切り取ってみましたが
さっきより悪くなった感じです
699: 2020/03/11(水)01:43 ID:zwwCe0yv(4/4) AAS
一歩前進?
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
700: 2020/03/11(水)08:53 ID:2HCsT0RG(1) AAS
森高千里に似てるね 可愛い
701: 2020/03/11(水)10:18 ID:f25IEtU6(1) AAS
駿台 千里 でぐぐったら
千里中央校開校が出て来たでござる
702: 2020/03/11(水)20:18 ID:+i7jOaKz(1) AAS
よかった
703
(1): 名無し募集中。。。 2020/03/12(木)09:50 ID:5RqPCc6z(1/2) AAS
スレッドはアプリケーションに割り当てられた仮想アドレス空間内にスタック領域やスタックポインタの値をコピーして生成されるため、スレッド生成のために新たにメモリを確保するものではないと認識しています

つまり、アプリケーションに対して割り当てられるアドレス空間内にはあらかじめスレッド生成のための他に用途の無い空きアドレスが用意されているということですか?
704: 2020/03/12(木)11:11 ID:TB7id3Mb(1) AAS
スタックポインタの値をコピー?
そんなことしたらまともに動かないだろ
705
(1): 2020/03/12(木)13:05 ID:shOCg1F4(1) AAS
osの話だな
ここで聞くよりカーネルスレで聞いたほうがよさそう
706: 名無し募集中。。。 2020/03/12(木)17:34 ID:5RqPCc6z(2/2) AAS
>>705
ありがとうございます
この板に来るのも初めてでどこで質問していいかわからずに困っていました
では失礼しました(-_-)
707: 2020/03/12(木)19:43 ID:kpCmVf8s(1) AAS
>>703
アプリケーションがアクセスできる仮想空間はめっちゃ広いけど全てにメモリーが割当たってるわけじゃないぞ
〇〇バイト使うから割当ててくれって言ってから使えるようになる
OSによっては使えるよっと言っときながら実際に使おうとしたらゴメン今メモリー足りんからお前死んどいてくれって言う鬼畜なものもあるw
708
(1): 2020/03/13(金)07:12 ID:AJNOTQnX(1) AAS
循環的複雑度の計算でさ、ブロックとJavaScriptの即時関数はどう計算するのが良いと思う?

例えばさ、これみたいな時って、fooとbarは別関数として計算するべきだろうか?
function foo() {
 ・・・
 function bar() {
  ・・・
 }
 bar();
 ・・・
}
省18
709: 2020/03/13(金)08:20 ID:MteW3j3T(1/2) AAS
一緒に計算した方がいいと思う
関数の複雑性を評価して必要なテストの量を推測する目的なら
ローカル関数を独立してテストすることはできないからひとつのものとして評価した方が目的に適う
関数の品質を評価するという目的でも
ローカル関数からは親のローカル変数にアクセスできてしまうので独立した関数よりも複雑度を高める
ローカル関数はブロックに名前をつけて再利用できる分、関数化する前よりも複雑度が落ちるはず
このことはたとえばif文を含む2つの重複したコードをひとつのローカル関数として共通化した場合、複雑度は2から1に下がるので合致する
単なるブロックは経路数に全く寄与しないので循環的複雑度を考える上では無視でいい
710: 2020/03/13(金)08:28 ID:MteW3j3T(2/2) AAS
いや、純粋に経路の数を数えるならifを含むローカル関数を2度呼んだら親の複雑度は2上がるのか
711: 2020/03/13(金)08:53 ID:GXTcnnGl(1) AAS
なるほど、テスト可能な単位で計測すべきか
その視点はいいわ。参考になった。
712: 2020/03/13(金)12:32 ID:mm7FoJVw(1) AAS
>>708
無名関数をその場で使うだけとかのレアケースは無視していいと思うよ
そんなのがゴロゴロあるならそっちの方が問題だし
713
(2): 2020/03/13(金)20:47 ID:T1t9anWK(1) AAS
ベクター画像を自動作画するプログラムを作っているけどちょっと触らないと何処で何を描いているのか判らなくなっちゃう
直感的に画像とコードを結びつけにくいためだと思うけどどうすりゃいいんだ?
714: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/13(金)20:51 ID:YG3m7meZ(1/6) AAS
>>713
タートルグラフィック、
グループ化、
極座標系

あたりを参照。
715: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/13(金)20:52 ID:YG3m7meZ(2/6) AAS
座標変換とか、メタファイルなんかもいい。
716: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/13(金)20:55 ID:YG3m7meZ(3/6) AAS
描画アルゴリズムをデータで表す(構造体などを使う)

描画データを座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)する

描画データをグループ化する
717: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/13(金)21:04 ID:YG3m7meZ(4/6) AAS
例えば多角形はつながった線分の配列で表せる。
線分は始点と終点の座標で表せる。
円は中心点と半径で表せる。
平行移動は、座標値を足すとできる。
回転移動は、回転行列を使うとできる。
拡大縮小は、座標値に何かを掛け合わせるとできる。

描画する図形をデータにする。
よく使うデータをテンプレートにすれば、同じ図形をコピペできる。
718: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/13(金)21:07 ID:YG3m7meZ(5/6) AAS
ビットマップを使うと画像を扱うことができる。
拡張メタファイルとかSVGというのを使えば、印刷用紙に合わせた拡大縮小がスムーズにできる。
719: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/13(金)21:26 ID:YG3m7meZ(6/6) AAS
「プログラムとデータの分離」

これ大事。
720: 2020/03/14(土)07:18 ID:AGN3MnVu(1) AAS
x87系の拡張精度って、いらない子扱いされてます?
721: 2020/03/14(土)12:46 ID:XTUayws2(1/2) AAS
SVG
+1
SVGはもっと評価されても良いと思う
722: 雑談 2020/03/14(土)12:52 ID:QJEYt0Xf(1) AAS
ぺディアとかではほとんどSVGになってきてるし実務上の標準として評価されてると思う
723: 2020/03/14(土)14:35 ID:XTUayws2(2/2) AAS
2のn乗の動画
動画リンク[YouTube]
出来上がったもの?
動画リンク[YouTube]
本物
動画リンク[YouTube]
724: 2020/03/15(日)01:27 ID:UxCb7JO5(1/2) AAS
>>713
jupyterを使ってどの部分がどういう描画をしてるのかはっきりさせるようにするとか
725
(2): 2020/03/15(日)09:34 ID:fbrnqk0s(1) AAS
5000行あるファイルの文字列すべてを
600回ほど文字列置き換え処理したらめっちゃ重くて処理中に落ちる
どうしたらいい...
726: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/15(日)09:46 ID:IdLAz5Ve(1/3) AAS
>>725
文字列の置き換え処理を文字列の積み上げ処理に変える。
もしくは、ファイルマッピングを使う。
727: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/15(日)09:49 ID:IdLAz5Ve(2/3) AAS
処理中に落ちるのはメモリー不足かスタックオーバーフローか例外。
ファイルを一度に全部読み込むのを止めて比較的小さな単位ごとに処理する。
728: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/15(日)09:51 ID:IdLAz5Ve(3/3) AAS
文字列の積み上げ処理なら、確定した文字列をファイルに書き込めばメモリー使用を節約できる。
729: 2020/03/15(日)10:14 ID:QPD08jer(1) AAS
visual studio2019で作ったflaskプロジェクトのルートフォルダってどこで設定されてるでしょうか?
730: 2020/03/15(日)11:12 ID:9rWLxtez(1) AAS
>>725
sed -f ではダメ?
Powershellで試しても2MB超のログで10秒掛からなかったし何か書き方が変なんだろうな
replace演算子を600回書いて1行ずつパイプしてるとか
JavaやC#ならStringBuilderをひとつだけnewするように気を付けて処理すれば1秒で終わるよ
731
(2): 2020/03/15(日)11:53 ID:7P6istrl(1/5) AAS
1987年のゲーム見ると
どうしてもすごいと思ってしまう
過去のPCの技術を過小評価しすぎてるのかも

ゲームのデーターはHDDがないから焼き付け?
そのデータを読み込んでおくメモリーは当時ですでに十分にあったわけで?
一瞬で画面の画像をかえるCPUの速度

どれを見てもすごい気がするけど
当事の家庭用パソコンはしょぼかった気もするんだが。

現代と比べて
光ファイバー網とか通信の速度が劇的に上がり
省2
732: >>731 2020/03/15(日)11:55 ID:7P6istrl(2/5) AAS
今のjavaとかそういうオブジェクト言語と違って
ものすごい頭いい人しかゲーム作れなかった感じですか?
733: 2020/03/15(日)12:15 ID:g709JiKq(1/3) AAS
どんなゲームをすごいと思ってるのか23の実例があれば
734: 2020/03/15(日)12:18 ID:7P6istrl(3/5) AAS
ドラクエ123とかいろいろあるでしょ当時
ここまでの動きができるコンピュータがあるのかと思った

でもスマホは当時ないんですよね
735: 2020/03/15(日)12:40 ID:g709JiKq(2/3) AAS
ファミコンは設計そのものがスプライト=動きに特化している

その分ミニマップとかミニレーダーが使えない
ボスコニアンとかバンゲリングベイが顕著
画面を分割してそれぞれ別のものを描画、ということがとても難しい

ついでに、パソコンに比べて豪華な音楽チップも同梱だからよりゲームっぽく見える

総評すると、ビジネス用の市販の汎用パソコンとゲーム専用コンピュータだと、ゲームならゲーム専用機に軍配が上がる

ついでに、ファミコンには当然不得意ジャンルもあって、SLGなんかはパソコンには負ける
なのでファミコンの得意分野はアクション、まさに「動き」
「動き」に特化したマシンだから汎用パソコンは「動き」では負ける
言い換えると、そこまでの「動き」をする汎用パソコンは無かった
省1
736: 2020/03/15(日)13:05 ID:7P6istrl(4/5) AAS
ファミコン
スーパーファミコン
PS
PS2

は、それぞれいつの時代のパソコンと同格なんですか?
同じ価格のPCとして。

PSを2万円の本体価格とすると
2万円で同じプレイができるパソコンとなると何年先のPCなのかと。
ファミコンの場合が一番ききたい。

おそらくファミコン当時だと100万ぐらいのパソコンなら同じことできるとかそんな感じですか?
737: 2020/03/15(日)13:31 ID:5YXZluZr(1) AAS
>>731
>>642と同一人物だろ。いつまで同じ話を繰り返すんだ?
738: 2020/03/15(日)13:31 ID:g709JiKq(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]

ホビーパソコンのMSX2だとファミコンに近い
1985年発売、FS-A1で3万円
ファミコンが1983年、1.5万円

二年後に二倍の価格

動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]

x68000のグラディウスとゼビウスだが、ファミコンを超えてアーケードと遜色なくなってる
省2
739: 2020/03/15(日)13:59 ID:G4jfON4Y(1) AAS
知能が疑われるレベルの書き込みは無視するに限るな
740: 2020/03/15(日)14:17 ID:7P6istrl(5/5) AAS
当時のパソコンもおもってたよりそこそこの性能があったんですね
通信技術とHDDの技術が後々に大幅向上って感じで
他は十分要件としてかなり高いレベルで。

未だとフルスペックでPCをつかうことなどないですし

フロッピー大量に貸し借りしてパソコンのゲームしてた人がいた気がした
741: 2020/03/15(日)20:22 ID:1/DFOu+E(1) AAS
なんか昔のPCやゲーム機がすごかった
みたいな一連の話には違和感があるけど?

貧弱な環境で何とか最適化する部分に
もちろん職人芸はあるんだろうけど
たんにスペックで言えば今と大差だぞ?

昔のPCで動画をエンコードしたら
実際はものすごい時間掛かるだろ?
動画再生もカクカクになったりとか

フロッピーなんて今のゲームなら
何千枚要るんだよって話になる
省4
742: 2020/03/15(日)20:38 ID:Q0T4EB2n(1) AAS
PS2は分解してもスゴかった
外部リンク:xtech.nikkei.com

この記事が面白かったな
とりあえず高スペック製品積んどきゃ高性能になる自作PCと違って
各所でコストを抑えつつ要求水準を達成する設計、技術の凄さを垣間見た

これが最終型番では↓のように変貌するから更に驚きだわ
あのでっかいシールド板やヒートシンクはどこいった?

なぜソニーは「PlayStation 2」を子どもたちに分解させたのか? “分解ワークショップ”にて解体されたPS2は最終型番・未開封新品だった
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
743: 2020/03/15(日)21:58 ID:UxCb7JO5(2/2) AAS
>>650
gtx1650+ryzen3600+32GBメモリ
がいいと思う
3Dゲーム作り始めて、本当にGPU性能足りないってわかってからGPUはアップグレードしたらいいし、
しばらくはGPU性能いらなさそうだから
744
(1): 2020/03/16(月)09:54 ID:bP3xNskM(1) AAS
ムーアの法則はCPU速度、メモリ、HDDにも適用可能で
概算だけど、三年で二倍、10年で10倍になる
三十年前だと今の1000分の1、メモリは数Mだし
HDDは数100M、
ん? もっと少なかったような気もするが
745: 2020/03/16(月)10:44 ID:uDKCzhfE(1) AAS
ファミコンの凄さに感動し衝撃を受けてしまった、ちょっとこだわりの強く人の話を聞かない傾向の人なんだろう
批判しても届かないので、それっぽく納得できる回答をあげるのがいいんじゃないか
746: 2020/03/16(月)11:06 ID:mTj2zUqH(1) AAS
>>744
1990年頃に会社で買ったPC-9801DAはメモリー7.6MB、HDD100MBだったからまあ合ってるんじゃね?
色々込みで70万ぐらいしたと思うけど
747: 2020/03/16(月)14:03 ID:ddCeb6eZ(1) AAS
一般人のコンピュータへの認識はこんなものなんだろう
情報工学や電子工学でコンピュータの歴史を学んでるわけではない人間の見方は大抵こうなる

つまり日本人の99%が彼と同じような感想をもってる
「当時のPCはショボかった」「それに比べてファミコンは高スペックに見えた」と
748: 2020/03/16(月)15:18 ID:05pyWuEB(1) AAS
マ板でやれ
749: 2020/03/16(月)22:42 ID:A6TqIfns(1) AAS
こいつを見てくれ。
っ 外部リンク:ideone.com

こいつをどう思う?
ブロックソーティング重すぎて泣けるわ。
750
(2): 2020/03/18(水)01:17 ID:mkcMNfoZ(1/4) AAS
0~255を0~3の範囲に変換したいのですが、if文を使わないスマートな方法ってありませんか?
751
(1): 2020/03/18(水)01:18 ID:mkcMNfoZ(2/4) AAS
>>750
255を3分割したときの1つの値が0~3では1に当たります
752
(1): 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/18(水)01:24 ID:dwzmIRAh(1/5) AAS
>>750

> 0~255を0~3の範囲に変換したいのですが、if文を使わないスマートな方法ってありませんか?

正比例を習ったよね?
753: 2020/03/18(水)01:44 ID:mkcMNfoZ(3/4) AAS
>>752
ああ!正比例使えば良いんですね
やってみます
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