[過去ログ] a4です。P2P人工知能「T」開発(5) (1002レス)
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(1): 。。。 2019/06/02(日)19:40:59.71 ID:KJv87Xys(1) AAS
a4さんはゲームクリエーターになりたいと言ってましたが
既にあるゲームを作り直すのも含めて
実際にゲームを作ったことはありますか?
962: a4 ◆L1L.Ef50zuAv 2019/06/06(木)03:25:32.71 ID:AycsQXS+(8/14) AAS
一旦、自動動画生成ではなく、「会話できる思考」を「人工生命の原理」から「導出」
しようと思います。格子空間は使わず、ネットワーク上の会話だけで成長させます。
そこで、自然淘汰の評価関数のアルゴリズムですが、上述で述べた
・裏切り比率(繰り返しの音楽かな、と思っていたら、変調があって、あれ?)
・一方向関数(例えば素数が無限個あることの証明は難しいのに検証は簡単。)
などのアルゴリズムをそれぞれの個体が持つ以外に、例えば良い音楽が聴けたら
お金をあげる、というアルゴリズムは、その聴覚が弱点だ、などと書きましたが、
思考を変えて、交叉したい個体を選ぶアルゴリズムにすれば、良い音楽が聴けたら、
俺の遺伝子と貴女の遺伝子を混ぜて子孫を作ろう、というアルゴリズムにすれば
いいと考えました。評価関数は正規表現などから出てくるのですが、計算時間が
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