ファルコン竹田 part95 (129レス)
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43: (ワッチョイW b36f-5j7k) 04/12(日)15:11:27.14 ID:1M3dxvrU0(2/3) AAS
そこはもうずっと遊んでるやつが作った環境やから仕方ないなあ、大多数のゲームと違ってユーザー主導やからな
105: (ワッチョイW b367-3sSp) 04/15(水)00:32:24.14 ID:OAkHlRCu0(1) AAS
勝った後に○○だったら負けてたぞってコメントするのってポケモン特有の文化なのか知らんけどマジで馬鹿みたいなコメントだなって
116: (スプッッ Sdc7-uOtJ) 04/15(水)12:51:08.14 ID:cbx1FqQId(1) AAS
テーマ決めて初動の動きを考えたりフィニッシャー立てたりシナジーある組み合わせ考えたりするところはまあ遊戯王に通ずる部分はあるかもな
今までは3Dポケモン本編クリアまで竹田が耐えられないのと育成や準備が怠いことがハードルだったけどチャンピオンズの対戦するまでの手軽さはデカい
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