最強のエミュレーター(PS編) 29 (633レス)
最強のエミュレーター(PS編) 29 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/
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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 0b62-DUgK) [] 2025/11/11(火) 20:56:06.39 ID:wx5H31bR01111 !extend:checked:vvvvv:1000:512 DuckStation https://github.com/stenzek/duckstation ePSXe http://www.epsxe.com/ PCSX-R-PGXP http://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/ 前スレ 最強のエミュレーター(PS編) 28 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1730324324/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/1
534: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7305-AYvS) [sage] 2026/03/20(金) 16:14:06.47 ID:inY9lI+90 俺もDuckの自動アプデしてたら挙動がおかしくなったわ カバー画像が表示されないしダブルクリックしても起動しない、終了してもプロセスが残る 新しくDLし直して設定したら直ったけど今度はホットキーの早送りをLRのトリガーに設定すると早送りを解除出来なくなった これは一度早送りを他のボタンに設定してからトリガーに設定したら直った 訳が分からんから暫くアプデはしないわ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/534
535: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5df-ohi4) [sage] 2026/03/20(金) 17:46:46.45 ID:L+Yw1IcG0 アヒル呼びは俺もしてたけど、何の根拠があって1人だけだと思ってるんだか… http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/535
536: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6f-AYvS) [sage] 2026/03/20(金) 18:12:54.30 ID:znv7QfNrH 荒らしを1人と数えて良いの? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/536
537: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a6-jncY) [sage] 2026/03/20(金) 23:49:44.38 ID:ztEBYxeG0 いまだにアヒルちゃんやpcsx2で早送りとかをコントローラのボタンにする設定の仕方わからん http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/537
538: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b58c-ohi4) [sage] 2026/03/21(土) 04:10:43.47 ID:IwdVrmeO0 やる気があればそのうちできるようになるやろ それでもならないならそもそも大して必要じゃないって事さ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/538
539: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 178b-TRVW) [sage] 2026/03/25(水) 18:21:52.94 ID:UskFFkfd0 ePSXeのキーボード操作にアナログスティックを割り当てる事ってもしかしてできない? デフォルトでNONEだしそこクリックして任意のキーを押しても反応ないけども http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/539
540: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ef1-bKl3) [sage] 2026/03/25(水) 19:15:16.20 ID:7yuPVLNZ0 chdman-simd v0.286 https://www.emu-france.com/news/124241-mame-support-files-chdman-simd-v0-286/ chdman-simdはchdman(MAMEのCHDツール)の最適化版であり、トリプルバッファパイプライン、SIMDアクセラレーション(SSE2、AVX2、SHA-NI)、ASMのLZMAデコーダ、zlib-ng AVX2を統合し、CPU時間を大幅に削減し、CHDファイルの作成と検証を大幅に加速させています。 主にclrmameによるSHA1チェックを短縮することを目的としており、1日以上続くこともあり、このプロジェクトはMAMEソース(特にLZMA用のBT4finder)に既に存在するASMブロックを有効化しますが、デフォルトでは利用されません。 著 者はまだ具体的なビルドを推奨していません。最近のハードウェアが不足しているため、偏差を測定できていないため、安定性の検証やバグの可能性を検出するためのフィードバックを待っています。 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/540
541: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172f-TRVW) [sage] 2026/03/26(木) 17:26:14.63 ID:dRv1k36n0 自己解決しましたDuckstationにします http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/541
542: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17fb-75ES) [sage] 2026/03/28(土) 06:47:54.89 ID:V7FfoYO50 >>540 chd信者君が頑張ってフィードバック送ってやればいいよ 開発途上のあてにならないもん使って変換なんかしたくない http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/542
543: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 390a-2RjV) [] 2026/04/11(土) 21:07:17.46 ID:fIEuJLRT0 >>467 遅レス CDマニュピレーターのマルチセッションで吸い出し直したら表示されるようになったわ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/543
544: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe8f-MAME) [] 2026/04/20(月) 21:48:35.97 ID:p2eigJFg0 久しぶりにePSXeでGT2やったんだが ゲームのサウンド設定でBGMやSEのボリューム設定変えても全く反映しない そんなだったっけ?走ってもエンジン音よりBGMうるさくてしょうがない おまけにガレージの一番上の車のスペックバグってるし それ売却したらガレージ全部消えちゃったしw バックアップデータあったからよかったものの・・・ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/544
545: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fe4e-0U3t) [] 2026/04/21(火) 07:32:54.78 ID:6t6ox7dE0 音声のプラグ変えてみたら? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/545
546: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb8-32pi) [] 2026/04/29(水) 05:48:00.67 ID:dVIPyf+d0 ePSXe 最近気づいたんだけど ワイド 設定があったんだけど本体側で これってチェック入れた後に画面起動すると 確かに ワイド的にはなってるんだけどプラグ側で 比率をワイドにするとちょうどいい ワイドになるんだけど これはどういうことなの? 横を引き伸ばしてるということなのかな? 詳しい人 お願い http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/546
547: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 8feb-WxWK) [sage] 2026/04/29(水) 14:47:23.72 ID:FCpaUE4S0NIKU PS1の時代にはワイドテレビという横長モニターがあってそれに対応した画面モードかな ギャラクシアン3とかワイド対応ゲームがいくつか出てたな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/547
548: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7f2b-32pi) [] 2026/04/29(水) 16:26:31.59 ID:lhMYVGC70NIKU >>547 疑似 ワイドモニター 僕も持ってましたね サターンだとワイド対応のゲームとかもあって オプションで選べたけど。 PlayStation の場合はそういうのあったのかな? 誰か詳しい人おね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/548
549: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f80-WxWK) [sage] 2026/04/30(木) 09:35:50.80 ID:P1AgNJxe0 >>548 ナムコのPS版ギャラクシアン3がワイド画面対応してたことしか知らない 多分他にもいくつかワイド対応ゲームはあったんだろうけど聞いたことないからあまり売りにならなかったんだろうな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/549
550: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f80-WxWK) [sage] 2026/04/30(木) 10:01:43.51 ID:P1AgNJxe0 そういえばPS2のドラクエ8がワイド画面対応だったっけな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/550
551: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f31-32pi) [] 2026/04/30(木) 12:35:43.65 ID:xv96131u0 サターンだと全日本プロレスはワイド対応だったな。グレイテスト 9 も だったっけ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/551
552: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfec-PV1w) [sage] 2026/04/30(木) 14:19:26.39 ID:s02yFoYE0 ブラッディロア2はワイド設定が2種ある。 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/552
553: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f31-32pi) [] 2026/04/30(木) 15:19:06.98 ID:xv96131u0 ワイドにチェック入れてワイド対応ゲームでオプションでワイドにするのはわかるんだけど プラグの方の設定でもWindows の画面比率 ~:~もワイドの比率に変えないといけないんだよね ちょっと めんどくさいね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/553
554: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfd4-h614) [sage] 2026/04/30(木) 15:42:34.24 ID:Dqe/jUQ70 >>553 >ワイド対応ゲームでオプションでワイドにするのはわかるんだけど これとePSXeの本体にある"ワイドスクリーン"にチェックを入れるのは関係ない http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/554
555: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fab-938y) [] 2026/05/04(月) 02:35:10.34 ID:obXahV6j0 duckのCPUオーバークロックって200%とかにしてフリーズしたりしないの? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/555
556: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0655-Y1zp) [sage] 2026/05/04(月) 12:24:11.50 ID:LlPrHTmj0 ゲームによる 上げても何も変わらないゲームもあれば 上げた分だけ倍速になるゲームもある リモートコントロールダンディと攻殻機動隊は ゲーム内の時間経過は変わらず30fps→60fpsに切り替わった グランツーリスモの60fpsチートはオーバークロック必須 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/556
557: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e34-HF7Y) [] 2026/05/04(月) 13:11:38.00 ID:3a5qR+yJ0 ゲーム内時間は変わらないのに処理回数だけ2倍にして CPU無駄遣いしてるだけじゃん むしろフレームスキップして半分だけしか画像書き換えせず、軽くして他の事させたほうがいいじゃんね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/557
558: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3afe-YpLk) [sage] 2026/05/04(月) 13:20:03.36 ID:IOjnCS560 そうかな CPUを無駄遣いしようが自分の環境に影響するわけじゃないし その人の好きなようにすればいいんじゃないの http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/558
559: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d38a-YvNC) [sage] 2026/05/04(月) 16:48:17.90 ID:zl87foTw0 30fpsと60fpsは明らかに動きの滑らかさが違うぞ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/559
560: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ac2-XOe4) [] 2026/05/04(月) 18:03:23.41 ID:6CeScAyW0 fps上げる意味がよくわかってない? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/560
561: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f22-Q2S1) [] 2026/05/04(月) 21:24:55.68 ID:Ay2/sLsp0 ファーストパーソンシューティングゲームを上げるとか? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/561
562: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b30-mcT3) [sage] 2026/05/05(火) 04:36:23.40 ID:dhb6mKEF0 アクション系プレイしないからフレ速とかを視野に入れてない人なんじゃないの? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/562
563: 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW 4e4f-YYC8) [] 2026/05/05(火) 09:17:40.26 ID:VKobZS1d00505 フレームレート上げればいいってもんじゃなくてPS 2ならまだしも プレステの解像度だったら30の方があってることが多い http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/563
564: 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ af32-ZjuP) [sage] 2026/05/05(火) 09:27:07.01 ID:ITk56j9y00505 ファミコンでも60FPSだけどねw http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/564
565: 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW 4e4f-YYC8) [] 2026/05/05(火) 10:44:11.73 ID:VKobZS1d00505 当時の性能であの値段で60出してたのすごいよね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/565
566: 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ af32-ZjuP) [sage] 2026/05/05(火) 11:23:26.81 ID:ITk56j9y00505 当時のゲーム機はセガでもNECでも60FPSが普通だよ さらに解像度が低いゲームボーイでも60FPSですよw http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/566
567: 警備員[Lv.0][新芽] (コードモW 3a5e-gZbY) [sage] 2026/05/05(火) 12:51:46.42 ID:VNRYgpKb00505 でも、開発現場では30fps前提で作っていたし、さらに処理落ちを想定してドット絵のアニメでは1フレーム(60fps想定なら2フレームになるかな)しか表示されないコマは作るなと言われていたけどね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/567
568: 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ 53f7-YpLk) [sage] 2026/05/05(火) 17:54:47.51 ID:RBtpU8Vh00505 >>563 PS1の解像度に30fpsが適しているということですが具体的に説明してもらえますか? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/568
569: 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ af32-ZjuP) [sage] 2026/05/05(火) 18:21:03.32 ID:ITk56j9y00505 ワンダースワンは解像度224×144で75FPSだからな 全体の何割のゲームで75fpsのがあったの分からないけど http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/569
570: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b30-mcT3) [sage] 2026/05/06(水) 02:01:02.89 ID:rmE1zmO10 エミュだから実機がどうこう関係ないよね その手の理由が有効なら拡大も補完もオバクロもすんなになる全否定 己が快適ならいいんじゃよオンゲじゃあるまいし http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/570
571: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ef3-+uFA) [sage] 2026/05/06(水) 09:40:35.51 ID:9tbDiiuX0 >>569 それでか 当時えらく滑らかで驚いた記憶がある http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/571
572: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e88-HF7Y) [] 2026/05/06(水) 12:02:03.64 ID:ZsNFOFl10 モニタの書き換えタイミングが60fpsで ハードでそう割り込みが決まってるし ソフトでもそれで割り込み入るからな それでフレームスキップするかしないかは、ゲームの作り方次第 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/572
573: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f56-1Otz) [sage] 2026/05/06(水) 12:38:06.80 ID:pjhECdCz0 海外のサイトで見たがサイレントヒルは高速にならずに60fps化出来るみたいだな サイレントヒルは通常30fpsだがアイテム画面に入ると60fpsになる そういうゲーム内でfpsを切り替えるゲームは可能性がある http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/573
574: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aff3-kStp) [sage] 2026/05/06(水) 12:59:12.46 ID:ADNtdxqI0 >>564 フレームレートの設定はゲームにもよる 処理が間に合わないような仕様のゲームは30フレで処理してた 例えばコナミのがんばれゴエモン2は2人同時プレイを実装するに辺り処理に余裕持たせて30フレを標準にしたりとか http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/574
575: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-Q2S1) [] 2026/05/06(水) 13:08:55.71 ID:kFw28qZfd マイクロニクス移植物はみんな見た目ばっかに拘ってフレームレートガタガタ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/575
576: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4eb0-YYC8) [] 2026/05/06(水) 16:47:23.24 ID:nGZ9odu90 >>573 サイレントヒルってそんなことやってたのか すご http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/576
577: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06e9-Opq0) [sage] 2026/05/06(水) 17:15:28.76 ID:B32oUI1J0 FF7だって戦闘15fpsフィールド30fpsメニュー60fpsだぞ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/577
578: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e62-HF7Y) [] 2026/05/06(水) 20:38:18.51 ID:ZsNFOFl10 それは画面だけな 内部処理とかBGMは全部60fpsで回してる http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/578
579: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afe3-ZjuP) [sage] 2026/05/06(水) 22:13:34.47 ID:U96hAWrO0 ワッチョイ 4e__は本気で書いているのか釣りで書いているのか分からんw http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/579
580: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b30-mcT3) [sage] 2026/05/06(水) 23:26:48.36 ID:rmE1zmO10 BGM・・・えっ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/580
581: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af32-kStp) [sage] 2026/05/06(水) 23:52:47.15 ID:ADNtdxqI0 >>555 200パーセントくらいのクロックアップならほぼどのタイトルでも特に問題ないかな? 極上パロディウスとかクロックアップすると実機で3面の常時処理落ちが無くなるので快適動作になったり タイマーのカウントをクロックと同期してるようなゲームだとタイマーの減りが早くなったり http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/581
582: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e40-HF7Y) [] 2026/05/07(木) 10:25:36.57 ID:5BllDwzn0 ははは お前らBGMをどうやって均してるかすら知らんのかよ 1/60秒ごとに音源チップにデータ送って指令かけてんだぞ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/582
583: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af32-kStp) [sage] 2026/05/07(木) 10:33:32.30 ID:rdFcGEba0 コナミのプーヤンのサウンドは300分の1秒で処理してたがハドソンがファミコン版プーヤンの製作の際 ファミコンでは60分の1秒単位でしかサウンドルーチンを呼び出せないのでどうしたのかというと CPUの処理ステップ数を計算してソフトウェア上で300分の1秒のインターバルを作ってそのまま鳴らしてたという http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/583
584: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e40-HF7Y) [] 2026/05/07(木) 10:42:46.45 ID:5BllDwzn0 まぁ割り込みが1/60秒だからそれ使うのが楽だからそうなんだが やろうとすれば1/300秒置きでもやれるわな でも実際1/60より早くやっても和音にしか聞こえない http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/584
585: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-Cn6m) [] 2026/05/07(木) 18:00:29.64 ID:8jutmOXwr HamGeek MiSTer FPGA最強伝説 DuckStationより良いよ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/585
586: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4674-bYNO) [sage] 2026/05/07(木) 18:21:12.27 ID:SfqGX/ui0 そもそもFPGAでエミュより劣ってたらヤバいだろw http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/586
587: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d4-j5M+) [sage] 2026/05/07(木) 22:17:58.74 ID:P8SrDsI60 DuckStationってフォルダの移動できないんですか? Win11で使ってるんですが、普通に設定するとCドライブ→ユーザー→AppData→Localのところにファイルが出来るんですが 切り取りで他の場所に移動すると、DuckStationがまた設定し直しになるんですが、 他の場所にフォルダ作ることってできないんですか? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/587
588: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d38a-YvNC) [sage] 2026/05/07(木) 22:34:10.28 ID:MieUVyHY0 フォルダ内に「portable.txt」という空のファイルを置く http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/588
589: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f88-E0Vc) [sage] 2026/05/07(木) 22:48:22.59 ID:X93v5FAY0 >>587 切り取りでsettings.iniを別フォルダで移してそこでexe起動すれば他のフォルダも作られる http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/589
590: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d4-j5M+) [sage] 2026/05/07(木) 23:43:09.11 ID:P8SrDsI60 >>589 出来ました ありがとう http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/590
591: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b30-mcT3) [sage] 2026/05/07(木) 23:57:28.85 ID:3iAiXX5x0 BGMの周期を表する単位はFPSでよいのかという疑問 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/591
592: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a05-YpLk) [sage] 2026/05/08(金) 07:51:24.61 ID:PFDIl2np0 もうFPSの話はいらんよ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/592
593: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ec3-3YUq) [sage] 2026/05/08(金) 17:03:02.61 ID:4nGCm8Uv0 ジャンピングフラッシュやってみたら数分で3D酔いの気配がはぢまったのでやめた ほんとーにFPS苦手 もはやゲーム映像思い出しただけで気分が悪くなる あとプレステゲーの体験版もエミュってみたけどこういうのも動くんだな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/593
594: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d4-ZjuP) [] 2026/05/08(金) 17:09:14.71 ID:e6cV53Sd0 ジャンピングフラッシュとはこれまた懐かしい http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/594
595: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4674-XnkF) [sage] 2026/05/08(金) 17:49:08.34 ID:k7WKC4sU0 ジオグラフシール http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/595
596: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a05-YpLk) [sage] 2026/05/08(金) 18:41:38.52 ID:PFDIl2np0 基本実機で動くのはエミュでも動くよな 電撃プレイステーションのセーブデータ集とか http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/596
597: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4647-j5M+) [sage] 2026/05/09(土) 21:57:14.97 ID:EW4ZXEvy0 Arcade Gears - ImageFight and XMultiply アーケードモードの縦画面で遊んで感動 だだ、解像度の違いで両端が見切れている なので3ステージで衝突が相次ぐ クソ移植すぎる http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/597
598: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bfa-6LYS) [] 2026/05/10(日) 06:50:09.91 ID:pRS6TzVA0 ねじコンのプラグで なぜかパソコンのコントローラーの 十字キーが設定、認識できない きのこが2つあるので左側はねじコンのねじれ 右側を 十字キーに設定してあるからいいけど http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/598
599: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03c2-FvDw) [sage] 2026/05/10(日) 12:44:16.78 ID:BDowKZUh0 アヒル この土日で3回更新あったな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/599
600: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95fd-5Mhm) [] 2026/05/12(火) 11:49:01.59 ID:2RUYIe6l0 DQ4の移動時の透明な波うちって改善できる? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/600
601: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83f1-2ayS) [sage] 2026/05/12(火) 19:06:36.80 ID:cq+dxpZ40 Hpsx64 v0490 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/601
602: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35d4-xM46) [sage] 2026/05/12(火) 19:23:02.04 ID:YZX677UC0 >>600 > 移動時の透明な波うち 何の事を言っているのか、ちょっと考えた 「ティアリング」の事だよね? 画面がスクロールする時に画面の途中で左右にズレている現象だとすると 環境を書いていないのでどのエミュかは分からないが「垂直同期」をオンにする http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/602
603: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf1-2ayS) [sage] 2026/05/12(火) 20:05:22.81 ID:xPeho/vX0 https://i.imgur.com/VhxMoPh.jpeg http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/603
604: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9510-5Mhm) [] 2026/05/12(火) 21:09:31.40 ID:2RUYIe6l0 >>602 直ったサンクス ちなみにアヒルを使用してる ソフトウェアじゃないとメニューを開いたときに滲むのは相変わらずなんだな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/604
605: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a305-2ayS) [sage] 2026/05/12(火) 21:23:00.93 ID:iZZ4Xkhu0 あれは仕様だからどうにもならんよ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/605
606: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35d4-xM46) [sage] 2026/05/12(火) 21:50:30.74 ID:YZX677UC0 >>604 高解像化していると本来の解像度に戻っている現象だよね 滲んではいないけど高解像度が基準になっているので滲んでるように感じる http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/606
607: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5e8-ZdMb) [sage] 2026/05/13(水) 07:39:52.86 ID:rQG0OWhQ0 いつのまにやら、タスクバーやらタイトルバーのアイコンがセーブデータのアイコンで表示されるようになってるやんけ… http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/607
608: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-rrYw) [] 2026/05/13(水) 13:33:29.84 ID:DLzWB+52d 久々に開いてみたらアヒルなんて言う自演厨まだ居んのかよ もう一般人はいねーのか? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/608
609: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35d4-xM46) [sage] 2026/05/13(水) 20:53:10.99 ID:OeqMpQre0 >>403 https://github.com/stenzek/duckstation/commit/12450a1e0c3f02164b4ed8db8f289bb3a8dfb0eb ccd+imgでも登録されるようになったみたいです http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/609
610: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5de5-bkWP) [] 2026/05/31(日) 13:03:49.34 ID:Hiak1zoK0 デッドオアアライブがchd化するとプレイ中のBGMが流れない… オプションのBGMテストでは流れるから意味不明 仕方無いので圧縮しないでプレイするわ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/610
611: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e6e4-pddh) [] 2026/05/31(日) 14:40:35.96 ID:hntU5dda0 chdて 妙に劣化してるものもあるんだね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/611
612: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e595-Vn96) [sage] 2026/05/31(日) 15:57:00.02 ID:L1Tbyc4R0 俺もDOAで同じ状況になったけど解決済み フロントエンド版のnamDHCを使っていない? それについているchdmanにバグがあって、一部のマルチトラックタイプで不完全なchdを作ってしまう 最新版mame付属のchdmanはバグ修正されているけど、namDHCで使えないので要注意 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/612
613: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e6e4-pddh) [] 2026/05/31(日) 16:04:19.61 ID:hntU5dda0 chd でも容量が全然違うやつあるけど なんか意味があるのかな 音楽データだけ 入ってないとか http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/613
614: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba05-GQdY) [sage] 2026/05/31(日) 16:05:34.65 ID:NgNOqOeg0 chd変換は最新のchdman.exe使ってバッチファイルで処理した方が安全 バッチファイルの中身はAIにでも聞けば早い http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/614
615: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e595-Vn96) [sage] 2026/05/31(日) 16:08:15.01 ID:L1Tbyc4R0 chdはchdmanがまだまだ開発途中でバージョンによって圧縮率がかなり違う namDHC付属のものはかなり古い旧版なんだけど、フロントエンド操作で使いやすいから、いまだにそれで圧縮している人が多いんだよね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/615
616: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e595-Vn96) [sage] 2026/05/31(日) 16:23:26.14 ID:L1Tbyc4R0 あと、duckstationで見落としがちな機能としては、PS1実機のBIOSがあれば音楽CDを再生できること 音楽CDもchdで圧縮して読み込める エリーのアトリエとかのおまけドラマCDをゲーム本編と同じイメージフォルダに保存しておけば、duckstationのリストから再生できる http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/616
617: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dd4-/jKX) [sage] 2026/05/31(日) 17:07:22.23 ID:yCqiaLjg0 >>615 本当かどうか確かめてみた デフォルトの設定だと、まったく同じCRCの.chdが出来る chemanのバージョン 2018年の 0.204 2026年の 0.288 俺は普通のファイルを圧縮するのもchdmanで知ったZstandardアルゴリズム対応のを使ってる http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/617
618: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e595-Vn96) [sage] 2026/05/31(日) 17:11:15.01 ID:L1Tbyc4R0 >>617 ありがとう俺の思い違いなのかな ダミーデータがたくさん入っていると言われているソフトで全然違った記憶があるんだよね ドラクエ7だったかな でも今確かめてくれたから、圧縮率は変わらないが正しいと思う デマを流しそうになってごめんね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/618
619: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba05-GQdY) [sage] 2026/05/31(日) 17:15:24.00 ID:NgNOqOeg0 chdにはドラクエ7とか複数枚ディスクのゲームでデータの重複分をカットしてchdを作れる方法があったはず 過去スレにやり方があったはずだが http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/619
620: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dd4-/jKX) [sage] 2026/05/31(日) 17:20:10.26 ID:yCqiaLjg0 >>618 mameはあまり詳しくないけど crcで管理するみたいだから出来るだけ同じCRCになるようにしていると思う http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/620
621: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dd4-/jKX) [sage] 2026/05/31(日) 17:23:28.94 ID:yCqiaLjg0 >>619 俺はDuckStation使ってないのに 更新内容を見て試して見て分かりやすく説明したやつだなw http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/621
622: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81f1-GQdY) [sage] 2026/05/31(日) 17:50:33.79 ID:yV3QGAig0 CHDlite https://www.emu-france.com/news/124974-mame-support-files-chdlite-v0-2-1-alpha/ https://github.com/DesertDoggy/CHDlite/releases http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/622
623: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16f1-GQdY) [sage] 2026/05/31(日) 17:55:12.34 ID:T+BnYMzb0 Ares v148 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/623
624: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5d07-bkWP) [] 2026/05/31(日) 18:43:33.77 ID:Hiak1zoK0 バージョン2.88を落として試してみたが結果変わらず ただBGMテストで気付いたけど2と9だけBGMが流れるという不思議仕様になってた 元のゲームCDからまた吸い出ししても結果変わらなかったのでこの件は諦めた http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/624
625: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e595-Vn96) [sage] 2026/06/01(月) 07:41:37.17 ID:L56sJGW10 https://i.imgur.com/RhEtus6.mp4 DOAは俺の環境ではこんな感じで動いている dumpした時の環境は、CD Manipulator 2.70+mame 0.278b付属のchdman duckstationは0.1-11391(たぶん最新版) http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/625
626: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 412c-qAjn) [sage] 2026/06/01(月) 13:47:43.02 ID:EIcjoRgS0 >>625 ふぅ・・・ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/626
627: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5d1f-bkWP) [] 2026/06/04(木) 21:19:59.00 ID:glXts8vZ0 ここでいう事では無いけどDOA2ってHバージョンだと裸のかすみを操作出来るんだっけ? 正確には裸に見える衣装らしいが http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/627
628: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16f1-GQdY) [sage] 2026/06/04(木) 21:30:27.83 ID:DVcX/M3f0 「あやね」の中のは・・・・山崎和佳奈 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/628
629: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dec-U5qv) [sage] 2026/06/05(金) 12:09:30.72 ID:seyenS0G0 トバル2でコスチュームを肌色にしたヤシはいるか? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/629
630: 名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW 41f8-bkWP) [] 2026/06/06(土) 11:56:34.46 ID:mkFBfTB000606 ストリートファイター6にティファ参戦でエアガイツがトレンド入りしてやりたくなってきた エアガイツのティファは白パンツなんだよね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/630
631: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0984-tBfN) [sage] 2026/06/07(日) 21:39:38.22 ID:fupiphrU0 >>629 当時アングラ誌のゲームラボがPARの改造コードを毎号載せたけど たまにおバカな改造コード特集とかやってて女性キャラのテクスチャーの肌色化や バスト増大や乳揺らし強化とかいろいろとあったもんだわ懐かしいw http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/631
632: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6935-08tK) [sage] 2026/06/08(月) 00:46:27.45 ID:/VzdjPBk0 ゲーマーはインセルが多いからw 昔は大らかだったなw http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/632
633: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 692a-Rz0T) [] 2026/06/08(月) 08:53:47.38 ID:GZo9wg830 トバル2は色よりカメラの角度 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/633
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