最強のエミュレーター(PS編) 29 (633レス)
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2: (ワッチョイ 1f62-rRus) 2025/11/12(水)02:24:22.30 ID:cyp4lAcO0(1) AAS
DuckStation Git (2025/11/10)
50: (ワッチョイ 22c4-RaAf) 2025/11/17(月)22:47:45.30 ID:idp/V19d0(1) AAS
>42
cueファイルの中身を見てるのか見てないのか
chaはいくつものエミュレータで使えるのか
定まっている常識がない
>43
レトロゲームやエミュを使う人間がずれている現実を受け入れるんだ
77: (ワッチョイ a724-Nrlb) 2025/11/25(火)17:29:05.30 ID:PcT6l66u0(1) AAS
くだらね
しね
165: (中止 cf62-LbGO) 2025/12/25(木)20:40:09.30 ID:Avg6o6Pu0XMAS(1) AAS
正直もう誰も使ってないだろePSXe
497: (ワッチョイW e6cd-1xCE) 03/11(水)13:12:55.30 ID:BI7Nx8jr0(1) AAS
サブチャンネルを使ったソフトは国内には無いらしいけど
514: (ワッチョイW eef9-YpFg) 03/13(金)05:55:06.30 ID:AwyLanpZ0(1) AAS
スマホというよりAYANEOとかのAndroidの入ったゲーム機で遊ぶかな
536: (JP 0H6f-AYvS) 03/20(金)18:12:54.30 ID:znv7QfNrH(1) AAS
荒らしを1人と数えて良いの?
583: (ワッチョイ af32-kStp) 05/07(木)10:33:32.30 ID:rdFcGEba0(1) AAS
コナミのプーヤンのサウンドは300分の1秒で処理してたがハドソンがファミコン版プーヤンの製作の際
ファミコンでは60分の1秒単位でしかサウンドルーチンを呼び出せないのでどうしたのかというと
CPUの処理ステップ数を計算してソフトウェア上で300分の1秒のインターバルを作ってそのまま鳴らしてたという
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