最強のエミュレーター(PS編) 29 (633レス)
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554: (ワッチョイ cfd4-h614) 04/30(木)15:42 ID:Dqe/jUQ70(1) AAS
>>553
>ワイド対応ゲームでオプションでワイドにするのはわかるんだけど
これとePSXeの本体にある"ワイドスクリーン"にチェックを入れるのは関係ない
555(1): (ワッチョイW 7fab-938y) 05/04(月)02:35 ID:obXahV6j0(1) AAS
duckのCPUオーバークロックって200%とかにしてフリーズしたりしないの?
556: (ワッチョイ 0655-Y1zp) 05/04(月)12:24 ID:LlPrHTmj0(1) AAS
ゲームによる
上げても何も変わらないゲームもあれば
上げた分だけ倍速になるゲームもある
リモートコントロールダンディと攻殻機動隊は
ゲーム内の時間経過は変わらず30fps→60fpsに切り替わった
グランツーリスモの60fpsチートはオーバークロック必須
557: (ワッチョイ 4e34-HF7Y) 05/04(月)13:11 ID:3a5qR+yJ0(1) AAS
ゲーム内時間は変わらないのに処理回数だけ2倍にして
CPU無駄遣いしてるだけじゃん
むしろフレームスキップして半分だけしか画像書き換えせず、軽くして他の事させたほうがいいじゃんね
558: (ワッチョイ 3afe-YpLk) 05/04(月)13:20 ID:IOjnCS560(1) AAS
そうかな
CPUを無駄遣いしようが自分の環境に影響するわけじゃないし
その人の好きなようにすればいいんじゃないの
559: (ワッチョイ d38a-YvNC) 05/04(月)16:48 ID:zl87foTw0(1) AAS
30fpsと60fpsは明らかに動きの滑らかさが違うぞ
560: (ワッチョイW 0ac2-XOe4) 05/04(月)18:03 ID:6CeScAyW0(1) AAS
fps上げる意味がよくわかってない?
561: (ワッチョイW 7f22-Q2S1) 05/04(月)21:24 ID:Ay2/sLsp0(1) AAS
ファーストパーソンシューティングゲームを上げるとか?
562: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/05(火)04:36 ID:dhb6mKEF0(1) AAS
アクション系プレイしないからフレ速とかを視野に入れてない人なんじゃないの?
563(1): (コードモW 4e4f-YYC8) 05/05(火)09:17 ID:VKobZS1d00505(1/2) AAS
フレームレート上げればいいってもんじゃなくてPS 2ならまだしも プレステの解像度だったら30の方があってることが多い
564(1): (コードモ af32-ZjuP) 05/05(火)09:27 ID:ITk56j9y00505(1/3) AAS
ファミコンでも60FPSだけどねw
565: (コードモW 4e4f-YYC8) 05/05(火)10:44 ID:VKobZS1d00505(2/2) AAS
当時の性能であの値段で60出してたのすごいよね
566: (コードモ af32-ZjuP) 05/05(火)11:23 ID:ITk56j9y00505(2/3) AAS
当時のゲーム機はセガでもNECでも60FPSが普通だよ
さらに解像度が低いゲームボーイでも60FPSですよw
567: 警備員[Lv.0][新芽] (コードモW 3a5e-gZbY) 05/05(火)12:51 ID:VNRYgpKb00505(1) AAS
でも、開発現場では30fps前提で作っていたし、さらに処理落ちを想定してドット絵のアニメでは1フレーム(60fps想定なら2フレームになるかな)しか表示されないコマは作るなと言われていたけどね
568: (コードモ 53f7-YpLk) 05/05(火)17:54 ID:RBtpU8Vh00505(1) AAS
>>563
PS1の解像度に30fpsが適しているということですが具体的に説明してもらえますか?
569(1): (コードモ af32-ZjuP) 05/05(火)18:21 ID:ITk56j9y00505(3/3) AAS
ワンダースワンは解像度224×144で75FPSだからな
全体の何割のゲームで75fpsのがあったの分からないけど
570: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/06(水)02:01 ID:rmE1zmO10(1/2) AAS
エミュだから実機がどうこう関係ないよね
その手の理由が有効なら拡大も補完もオバクロもすんなになる全否定
己が快適ならいいんじゃよオンゲじゃあるまいし
571: (ワッチョイ 1ef3-+uFA) 05/06(水)09:40 ID:9tbDiiuX0(1) AAS
>>569
それでか
当時えらく滑らかで驚いた記憶がある
572: (ワッチョイ 4e88-HF7Y) 05/06(水)12:02 ID:ZsNFOFl10(1/2) AAS
モニタの書き換えタイミングが60fpsで
ハードでそう割り込みが決まってるし
ソフトでもそれで割り込み入るからな
それでフレームスキップするかしないかは、ゲームの作り方次第
573(1): (ワッチョイ 0f56-1Otz) 05/06(水)12:38 ID:pjhECdCz0(1) AAS
海外のサイトで見たがサイレントヒルは高速にならずに60fps化出来るみたいだな
サイレントヒルは通常30fpsだがアイテム画面に入ると60fpsになる
そういうゲーム内でfpsを切り替えるゲームは可能性がある
574: (ワッチョイ aff3-kStp) 05/06(水)12:59 ID:ADNtdxqI0(1/2) AAS
>>564
フレームレートの設定はゲームにもよる
処理が間に合わないような仕様のゲームは30フレで処理してた
例えばコナミのがんばれゴエモン2は2人同時プレイを実装するに辺り処理に余裕持たせて30フレを標準にしたりとか
575: (スップ Sd4a-Q2S1) 05/06(水)13:08 ID:kFw28qZfd(1) AAS
マイクロニクス移植物はみんな見た目ばっかに拘ってフレームレートガタガタ
576: (ワッチョイW 4eb0-YYC8) 05/06(水)16:47 ID:nGZ9odu90(1) AAS
>>573
サイレントヒルってそんなことやってたのか
すご
577: (ワッチョイ 06e9-Opq0) 05/06(水)17:15 ID:B32oUI1J0(1) AAS
FF7だって戦闘15fpsフィールド30fpsメニュー60fpsだぞ
578: (ワッチョイ 4e62-HF7Y) 05/06(水)20:38 ID:ZsNFOFl10(2/2) AAS
それは画面だけな
内部処理とかBGMは全部60fpsで回してる
579: (ワッチョイ afe3-ZjuP) 05/06(水)22:13 ID:U96hAWrO0(1) AAS
ワッチョイ 4e__は本気で書いているのか釣りで書いているのか分からんw
580: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/06(水)23:26 ID:rmE1zmO10(2/2) AAS
BGM・・・えっ
581: (ワッチョイ af32-kStp) 05/06(水)23:52 ID:ADNtdxqI0(2/2) AAS
>>555
200パーセントくらいのクロックアップならほぼどのタイトルでも特に問題ないかな?
極上パロディウスとかクロックアップすると実機で3面の常時処理落ちが無くなるので快適動作になったり
タイマーのカウントをクロックと同期してるようなゲームだとタイマーの減りが早くなったり
582: (ワッチョイ 4e40-HF7Y) 05/07(木)10:25 ID:5BllDwzn0(1/2) AAS
ははは
お前らBGMをどうやって均してるかすら知らんのかよ
1/60秒ごとに音源チップにデータ送って指令かけてんだぞ
583: (ワッチョイ af32-kStp) 05/07(木)10:33 ID:rdFcGEba0(1) AAS
コナミのプーヤンのサウンドは300分の1秒で処理してたがハドソンがファミコン版プーヤンの製作の際
ファミコンでは60分の1秒単位でしかサウンドルーチンを呼び出せないのでどうしたのかというと
CPUの処理ステップ数を計算してソフトウェア上で300分の1秒のインターバルを作ってそのまま鳴らしてたという
584: (ワッチョイ 4e40-HF7Y) 05/07(木)10:42 ID:5BllDwzn0(2/2) AAS
まぁ割り込みが1/60秒だからそれ使うのが楽だからそうなんだが
やろうとすれば1/300秒置きでもやれるわな
でも実際1/60より早くやっても和音にしか聞こえない
585: (オッペケ Sra3-Cn6m) 05/07(木)18:00 ID:8jutmOXwr(1) AAS
HamGeek MiSTer FPGA最強伝説
DuckStationより良いよ
586: (ワッチョイW 4674-bYNO) 05/07(木)18:21 ID:SfqGX/ui0(1) AAS
そもそもFPGAでエミュより劣ってたらヤバいだろw
587(1): (ワッチョイ 07d4-j5M+) 05/07(木)22:17 ID:P8SrDsI60(1/2) AAS
DuckStationってフォルダの移動できないんですか?
Win11で使ってるんですが、普通に設定するとCドライブ→ユーザー→AppData→Localのところにファイルが出来るんですが
切り取りで他の場所に移動すると、DuckStationがまた設定し直しになるんですが、
他の場所にフォルダ作ることってできないんですか?
588: (ワッチョイ d38a-YvNC) 05/07(木)22:34 ID:MieUVyHY0(1) AAS
フォルダ内に「portable.txt」という空のファイルを置く
589(1): (ワッチョイW 7f88-E0Vc) 05/07(木)22:48 ID:X93v5FAY0(1) AAS
>>587
切り取りでsettings.iniを別フォルダで移してそこでexe起動すれば他のフォルダも作られる
590: (ワッチョイ 07d4-j5M+) 05/07(木)23:43 ID:P8SrDsI60(2/2) AAS
>>589
出来ました
ありがとう
591: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/07(木)23:57 ID:3iAiXX5x0(1) AAS
BGMの周期を表する単位はFPSでよいのかという疑問
592: (ワッチョイ 4a05-YpLk) 05/08(金)07:51 ID:PFDIl2np0(1/2) AAS
もうFPSの話はいらんよ
593: (ワッチョイ 4ec3-3YUq) 05/08(金)17:03 ID:4nGCm8Uv0(1) AAS
ジャンピングフラッシュやってみたら数分で3D酔いの気配がはぢまったのでやめた
ほんとーにFPS苦手
もはやゲーム映像思い出しただけで気分が悪くなる
あとプレステゲーの体験版もエミュってみたけどこういうのも動くんだな
594: (ワッチョイ 07d4-ZjuP) 05/08(金)17:09 ID:e6cV53Sd0(1) AAS
ジャンピングフラッシュとはこれまた懐かしい
595: (ワッチョイW 4674-XnkF) 05/08(金)17:49 ID:k7WKC4sU0(1) AAS
ジオグラフシール
596: (ワッチョイ 4a05-YpLk) 05/08(金)18:41 ID:PFDIl2np0(2/2) AAS
基本実機で動くのはエミュでも動くよな
電撃プレイステーションのセーブデータ集とか
597: (ワッチョイ 4647-j5M+) 05/09(土)21:57 ID:EW4ZXEvy0(1) AAS
Arcade Gears - ImageFight and XMultiply
アーケードモードの縦画面で遊んで感動
だだ、解像度の違いで両端が見切れている
なので3ステージで衝突が相次ぐ
クソ移植すぎる
598: (ワッチョイW 2bfa-6LYS) 05/10(日)06:50 ID:pRS6TzVA0(1) AAS
ねじコンのプラグで
なぜかパソコンのコントローラーの 十字キーが設定、認識できない
きのこが2つあるので左側はねじコンのねじれ
右側を 十字キーに設定してあるからいいけど
599: (ワッチョイ 03c2-FvDw) 05/10(日)12:44 ID:BDowKZUh0(1) AAS
アヒル
この土日で3回更新あったな
600(1): (ワッチョイ 95fd-5Mhm) 05/12(火)11:49 ID:2RUYIe6l0(1/2) AAS
DQ4の移動時の透明な波うちって改善できる?
601: (ワッチョイ 83f1-2ayS) 05/12(火)19:06 ID:cq+dxpZ40(1) AAS
Hpsx64 v0490
602(1): (ワッチョイ 35d4-xM46) 05/12(火)19:23 ID:YZX677UC0(1/2) AAS
>>600
> 移動時の透明な波うち
何の事を言っているのか、ちょっと考えた
「ティアリング」の事だよね?
画面がスクロールする時に画面の途中で左右にズレている現象だとすると
環境を書いていないのでどのエミュかは分からないが「垂直同期」をオンにする
603: (ワッチョイ 4bf1-2ayS) 05/12(火)20:05 ID:xPeho/vX0(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
604(1): (ワッチョイ 9510-5Mhm) 05/12(火)21:09 ID:2RUYIe6l0(2/2) AAS
>>602
直ったサンクス
ちなみにアヒルを使用してる
ソフトウェアじゃないとメニューを開いたときに滲むのは相変わらずなんだな
605: (ワッチョイ a305-2ayS) 05/12(火)21:23 ID:iZZ4Xkhu0(1) AAS
あれは仕様だからどうにもならんよ
606: (ワッチョイ 35d4-xM46) 05/12(火)21:50 ID:YZX677UC0(2/2) AAS
>>604
高解像化していると本来の解像度に戻っている現象だよね
滲んではいないけど高解像度が基準になっているので滲んでるように感じる
607: (ワッチョイ f5e8-ZdMb) 05/13(水)07:39 ID:rQG0OWhQ0(1) AAS
いつのまにやら、タスクバーやらタイトルバーのアイコンがセーブデータのアイコンで表示されるようになってるやんけ…
608: (スップ Sd03-rrYw) 05/13(水)13:33 ID:DLzWB+52d(1) AAS
久々に開いてみたらアヒルなんて言う自演厨まだ居んのかよ
もう一般人はいねーのか?
609: (ワッチョイ 35d4-xM46) 05/13(水)20:53 ID:OeqMpQre0(1) AAS
>>403
外部リンク:github.com
ccd+imgでも登録されるようになったみたいです
610: (ワッチョイW 5de5-bkWP) 05/31(日)13:03 ID:Hiak1zoK0(1/2) AAS
デッドオアアライブがchd化するとプレイ中のBGMが流れない…
オプションのBGMテストでは流れるから意味不明
仕方無いので圧縮しないでプレイするわ
611: (ワッチョイW e6e4-pddh) 05/31(日)14:40 ID:hntU5dda0(1/2) AAS
chdて
妙に劣化してるものもあるんだね
612: (ワッチョイ e595-Vn96) 05/31(日)15:57 ID:L1Tbyc4R0(1/4) AAS
俺もDOAで同じ状況になったけど解決済み
フロントエンド版のnamDHCを使っていない?
それについているchdmanにバグがあって、一部のマルチトラックタイプで不完全なchdを作ってしまう
最新版mame付属のchdmanはバグ修正されているけど、namDHCで使えないので要注意
613: (ワッチョイW e6e4-pddh) 05/31(日)16:04 ID:hntU5dda0(2/2) AAS
chd でも容量が全然違うやつあるけど
なんか意味があるのかな
音楽データだけ 入ってないとか
614: (ワッチョイ ba05-GQdY) 05/31(日)16:05 ID:NgNOqOeg0(1/2) AAS
chd変換は最新のchdman.exe使ってバッチファイルで処理した方が安全
バッチファイルの中身はAIにでも聞けば早い
615(1): (ワッチョイ e595-Vn96) 05/31(日)16:08 ID:L1Tbyc4R0(2/4) AAS
chdはchdmanがまだまだ開発途中でバージョンによって圧縮率がかなり違う
namDHC付属のものはかなり古い旧版なんだけど、フロントエンド操作で使いやすいから、いまだにそれで圧縮している人が多いんだよね
616: (ワッチョイ e595-Vn96) 05/31(日)16:23 ID:L1Tbyc4R0(3/4) AAS
あと、duckstationで見落としがちな機能としては、PS1実機のBIOSがあれば音楽CDを再生できること
音楽CDもchdで圧縮して読み込める
エリーのアトリエとかのおまけドラマCDをゲーム本編と同じイメージフォルダに保存しておけば、duckstationのリストから再生できる
617(1): (ワッチョイ 4dd4-/jKX) 05/31(日)17:07 ID:yCqiaLjg0(1/3) AAS
>>615
本当かどうか確かめてみた
デフォルトの設定だと、まったく同じCRCの.chdが出来る
chemanのバージョン
2018年の 0.204
2026年の 0.288
俺は普通のファイルを圧縮するのもchdmanで知ったZstandardアルゴリズム対応のを使ってる
618(1): (ワッチョイ e595-Vn96) 05/31(日)17:11 ID:L1Tbyc4R0(4/4) AAS
>>617
ありがとう俺の思い違いなのかな
ダミーデータがたくさん入っていると言われているソフトで全然違った記憶があるんだよね
ドラクエ7だったかな
でも今確かめてくれたから、圧縮率は変わらないが正しいと思う
デマを流しそうになってごめんね
619(1): (ワッチョイ ba05-GQdY) 05/31(日)17:15 ID:NgNOqOeg0(2/2) AAS
chdにはドラクエ7とか複数枚ディスクのゲームでデータの重複分をカットしてchdを作れる方法があったはず
過去スレにやり方があったはずだが
620: (ワッチョイ 4dd4-/jKX) 05/31(日)17:20 ID:yCqiaLjg0(2/3) AAS
>>618
mameはあまり詳しくないけど
crcで管理するみたいだから出来るだけ同じCRCになるようにしていると思う
621: (ワッチョイ 4dd4-/jKX) 05/31(日)17:23 ID:yCqiaLjg0(3/3) AAS
>>619
俺はDuckStation使ってないのに
更新内容を見て試して見て分かりやすく説明したやつだなw
622: (ワッチョイ 81f1-GQdY) 05/31(日)17:50 ID:yV3QGAig0(1) AAS
CHDlite
外部リンク:www.emu-france.com
外部リンク:github.com
623: (ワッチョイ 16f1-GQdY) 05/31(日)17:55 ID:T+BnYMzb0(1) AAS
Ares v148
624: (ワッチョイW 5d07-bkWP) 05/31(日)18:43 ID:Hiak1zoK0(2/2) AAS
バージョン2.88を落として試してみたが結果変わらず
ただBGMテストで気付いたけど2と9だけBGMが流れるという不思議仕様になってた
元のゲームCDからまた吸い出ししても結果変わらなかったのでこの件は諦めた
625(1): (ワッチョイ e595-Vn96) 06/01(月)07:41 ID:L56sJGW10(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
DOAは俺の環境ではこんな感じで動いている
dumpした時の環境は、CD Manipulator 2.70+mame 0.278b付属のchdman
duckstationは0.1-11391(たぶん最新版)
626: (ワッチョイW 412c-qAjn) 06/01(月)13:47 ID:EIcjoRgS0(1) AAS
>>625
ふぅ・・・
627: (ワッチョイW 5d1f-bkWP) 06/04(木)21:19 ID:glXts8vZ0(1) AAS
ここでいう事では無いけどDOA2ってHバージョンだと裸のかすみを操作出来るんだっけ?
正確には裸に見える衣装らしいが
628: (ワッチョイ 16f1-GQdY) 06/04(木)21:30 ID:DVcX/M3f0(1) AAS
「あやね」の中のは・・・・山崎和佳奈
629(1): (ワッチョイ 3dec-U5qv) 06/05(金)12:09 ID:seyenS0G0(1) AAS
トバル2でコスチュームを肌色にしたヤシはいるか?
630: (テトリスW 41f8-bkWP) 06/06(土)11:56 ID:mkFBfTB000606(1) AAS
ストリートファイター6にティファ参戦でエアガイツがトレンド入りしてやりたくなってきた
エアガイツのティファは白パンツなんだよね
631: (ワッチョイ 0984-tBfN) 06/07(日)21:39 ID:fupiphrU0(1) AAS
>>629
当時アングラ誌のゲームラボがPARの改造コードを毎号載せたけど
たまにおバカな改造コード特集とかやってて女性キャラのテクスチャーの肌色化や
バスト増大や乳揺らし強化とかいろいろとあったもんだわ懐かしいw
632: (ワッチョイ 6935-08tK) 06/08(月)00:46 ID:/VzdjPBk0(1) AAS
ゲーマーはインセルが多いからw
昔は大らかだったなw
633: (ワッチョイW 692a-Rz0T) 06/08(月)08:53 ID:GZo9wg830(1) AAS
トバル2は色よりカメラの角度
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